奇跡が話題になってますが
2012年4月9日俺のデッキほとんどカード引かねーんだな(終わり
七枚引くデーモンはワンチャンな気がして楽しみですね。果たしてタイムウォークorブレスト禁止はくるのかな
七枚引くデーモンはワンチャンな気がして楽しみですね。果たしてタイムウォークorブレスト禁止はくるのかな
大会は断念しました。ちょっとでも電車遅れると帰宅できなくなってしまうので(;´Д`)・・・
代わりにゲセンでひたすらP4Uと戦国にレンコしてましたとさ。正一位から上がれないー。千枝ちゃん倒せないー
こっからMTGの話
まず前提として、外国では《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》、《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》四枚、《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》3枚のドレッジ11枚のレシピがわりといる。これはメインの《入念な研究/Careful Study》とか《打開/Breakthrough》とか削って入ってたり。
一方日本では上から凶漢を一枚減らしたドレッジ10枚の形がわりとおおいのですが、最近見る形に
最近たまに見るのが《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》と《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》がそれぞれ3枚の形。
正直これがよくわかってなくて、《外科的摘出/Surgical Extraction》でドレッジ持ち抜かれてもなんとか出来るようにしているのか、それともランド14が主流の今最悪場に出してナルコと一緒にぐーるぐるできたりなんだったりする凶漢のほうが強いのか、めくる枚数一枚と天秤にかけるならありな気がしますがなんとも。
なにがあれって《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》2枚しかなくて3枚の形試せないという……
でも素出し出来る生物がいるというのはドレッジ的にはプラスなのでありなのかもしれません。
こっからフィニッシャーの話。
なんかアヴァシンの情報っぽいのが上がってて、まずそもそも天使だって知らなくてびっくりだったりしたんですが、問題はテキストのほう。
とりあえずソープロケアできればサイド後ジェイスも抜かれるので対処されることはほとんどなさそうな感じ。トークンがディードとかで流れなくなるので非常に有用。あと火力で死んじまうよー的な状況でなければ普通にまくることも余裕そう。トークンがタルモ止められるとか胸熱。
んで次が《憎悪縛りの剥ぎ取り/Flayer of the Hatebound》
これ火力クリーチャーに飛ばせんの知らなくてゼロットでいいじゃなーいとか思ってたけど評価を改める必要がありそうな気がする。自身を種にして、《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》を釣ったりすると、自身九点+トロールのサイズ分の火力が入るので瞬殺も夢じゃない。
ほんとは今日試したかったんだけども雨ェ……
そんな感じですねー
ドレッジもちまちまいろんなレシピ上がってるんでいろいろ試そうと思いました(しょうなみ
でわー
代わりにゲセンでひたすらP4Uと戦国にレンコしてましたとさ。正一位から上がれないー。千枝ちゃん倒せないー
こっからMTGの話
まず前提として、外国では《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》、《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》四枚、《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》3枚のドレッジ11枚のレシピがわりといる。これはメインの《入念な研究/Careful Study》とか《打開/Breakthrough》とか削って入ってたり。
一方日本では上から凶漢を一枚減らしたドレッジ10枚の形がわりとおおいのですが、最近見る形に
最近たまに見るのが《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》と《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》がそれぞれ3枚の形。
正直これがよくわかってなくて、《外科的摘出/Surgical Extraction》でドレッジ持ち抜かれてもなんとか出来るようにしているのか、それともランド14が主流の今最悪場に出してナルコと一緒にぐーるぐるできたりなんだったりする凶漢のほうが強いのか、めくる枚数一枚と天秤にかけるならありな気がしますがなんとも。
なにがあれって《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》2枚しかなくて3枚の形試せないという……
でも素出し出来る生物がいるというのはドレッジ的にはプラスなのでありなのかもしれません。
こっからフィニッシャーの話。
なんかアヴァシンの情報っぽいのが上がってて、まずそもそも天使だって知らなくてびっくりだったりしたんですが、問題はテキストのほう。
とりあえずソープロケアできればサイド後ジェイスも抜かれるので対処されることはほとんどなさそうな感じ。トークンがディードとかで流れなくなるので非常に有用。あと火力で死んじまうよー的な状況でなければ普通にまくることも余裕そう。トークンがタルモ止められるとか胸熱。
んで次が《憎悪縛りの剥ぎ取り/Flayer of the Hatebound》
これ火力クリーチャーに飛ばせんの知らなくてゼロットでいいじゃなーいとか思ってたけど評価を改める必要がありそうな気がする。自身を種にして、《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》を釣ったりすると、自身九点+トロールのサイズ分の火力が入るので瞬殺も夢じゃない。
ほんとは今日試したかったんだけども雨ェ……
そんな感じですねー
ドレッジもちまちまいろんなレシピ上がってるんでいろいろ試そうと思いました(しょうなみ
でわー
最近のドレッジ
2012年3月26日何も変化がないっす。これではつまらないので色々考えはするものの《恐血鬼/Bloodghast》型は海外のレシピ見ても皆無で、もはや細かいパーツやファッティの選択が個人差という感じに。
五色ランド12枚のセファコロ無しのレシピでやってますが、これもそろそろ替えどきかとも思ったり。
たまにサイドに《打開/Breakthrough》を取っているレシピがあって、個人的にサイド後の打開は全て抜けるので選択肢外なんですが、セファコロや《打開/Breakthrough》みたいに一気に発掘出来るエンジンがあると安定性は削れますが、通れば勝ちのような状況も作れます。特にレリカリー入りのデッキとかにはそういった動きが出来るだけで受け身に回らなくて済むのではないかと。というわけでサイドチェンジのプランは今一度考えなおすべき。
でも一応今のレシピも気に入ってるので、いろいろいじろうと思います。とりあえずサブデッキはそのあとで。
五色ランド12枚のセファコロ無しのレシピでやってますが、これもそろそろ替えどきかとも思ったり。
たまにサイドに《打開/Breakthrough》を取っているレシピがあって、個人的にサイド後の打開は全て抜けるので選択肢外なんですが、セファコロや《打開/Breakthrough》みたいに一気に発掘出来るエンジンがあると安定性は削れますが、通れば勝ちのような状況も作れます。特にレリカリー入りのデッキとかにはそういった動きが出来るだけで受け身に回らなくて済むのではないかと。というわけでサイドチェンジのプランは今一度考えなおすべき。
でも一応今のレシピも気に入ってるので、いろいろいじろうと思います。とりあえずサブデッキはそのあとで。
デッキはいつもどおりドレッジ。
いい案が思いつかなかったのでレシピは前回と同じ。
やっぱり新しいレシピ考えるかなぁ……
あと基本的にドレッジを使ってる時はどんなデッキも何とかなると思ってはいるんですが、最近サイドやらメインやらにボイド積んでたりなんだかんだ墓地対多かったりで当たりたくないのぅって人が多いのでいつぞや言われたとおりサブデッキの出番かもしれません。
なんもないけどな!
URデルバーもとりURクロッパももっと煮詰めなきゃだし。作るなら《血染めの月/Blood Moon》デックwinになりそうな気もする。じゃないと劣化カナスレ?
ともあれレポ
一回戦目、デッドガイ、さかなさん、○×○
R2、ぬるキープはするなって言ったよなぁ! YO!
R3、セラピーで削って墓地対引かれず勝ち。
二回戦目、SnT、××
R1、苦手意識は昔ほどないけど4マリ爆死
R2、苦手意識が克服できたような気分になりながら4マリ爆死
小田急とまったりバス遅れたり今日はなんとも言えねぇ出来事が……
三回戦目、まーべりっく、ねずさん、○○
R2、相手の墓地対がなかったので研究三枚でゾンビ18体ぐらい並べて勝ち。
2-1。勝ちきれぬ……(;´Д`)
サブデッキ候補
赤魚>やってみたい
URクロッパ>結構パーツ持ってるので組みやすい。でもカナスレより強い部分が見当たらない。
POX(黒単)>みんなから苦行だよと大好評
どーしましょう。
まぁそんな感じで。
でわー
いい案が思いつかなかったのでレシピは前回と同じ。
やっぱり新しいレシピ考えるかなぁ……
あと基本的にドレッジを使ってる時はどんなデッキも何とかなると思ってはいるんですが、最近サイドやらメインやらにボイド積んでたりなんだかんだ墓地対多かったりで当たりたくないのぅって人が多いのでいつぞや言われたとおりサブデッキの出番かもしれません。
なんもないけどな!
URデルバーもとりURクロッパももっと煮詰めなきゃだし。作るなら《血染めの月/Blood Moon》デックwinになりそうな気もする。じゃないと劣化カナスレ?
ともあれレポ
一回戦目、デッドガイ、さかなさん、○×○
R2、ぬるキープはするなって言ったよなぁ! YO!
R3、セラピーで削って墓地対引かれず勝ち。
二回戦目、SnT、××
R1、苦手意識は昔ほどないけど4マリ爆死
R2、苦手意識が克服できたような気分になりながら4マリ爆死
小田急とまったりバス遅れたり今日はなんとも言えねぇ出来事が……
三回戦目、まーべりっく、ねずさん、○○
R2、相手の墓地対がなかったので研究三枚でゾンビ18体ぐらい並べて勝ち。
2-1。勝ちきれぬ……(;´Д`)
サブデッキ候補
赤魚>やってみたい
URクロッパ>結構パーツ持ってるので組みやすい。でもカナスレより強い部分が見当たらない。
POX(黒単)>みんなから苦行だよと大好評
どーしましょう。
まぁそんな感じで。
でわー
未練ある魂がやっぱり流行ると
2012年3月20日ファッティにエリシュノーンを取るという選択肢はもちろんのこと、それ以上に優先するべきは外科的摘出で、でもなんだかんだ面倒なもの割りながらトランプル持ちな《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》が非常に優秀。
というか、トークンが十手持ってヒャッハーしてくるのが非常によろしくないのでサイドのグラッジは増量確定ですね。とりあえずこれは揺るがない。
すごくMTGしたいけど明日の一刻館も行けるか怪しい……
大会だけだったら行かなかったかもだけど、未来予知ちょっぴり入荷するとかで使ってない給料でタルモくじ引きに行きたすぎてやばい。
どーしよー
でわー
というか、トークンが十手持ってヒャッハーしてくるのが非常によろしくないのでサイドのグラッジは増量確定ですね。とりあえずこれは揺るがない。
すごくMTGしたいけど明日の一刻館も行けるか怪しい……
大会だけだったら行かなかったかもだけど、未来予知ちょっぴり入荷するとかで使ってない給料でタルモくじ引きに行きたすぎてやばい。
どーしよー
でわー
@一刻館MLN
2012年3月13日デッキはドレッジ。レシピは前回上げた奴の自然の要求が天啓の光になっただけ。
一回戦目、《未練ある魂/Lingering Souls》搭載のエスパーブレイド。×○○
R1、研究から始まるハンドキプったら研究弾かれて、しかたないからナチュラルディスカードでほりほりしてたら十手出てきてGG。
R2、《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》スタート。相手が《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》に《外科的摘出/Surgical Extraction》したのをスルー。2枚目ないだろと思い、《未練ある魂/Lingering Souls》用に《外科的摘出/Surgical Extraction》使わないでいたら、トロール落としたEOTにトロールに《外科的摘出/Surgical Extraction》が飛んでくる。マジ勘弁。仕方ないので自分の外科的で被害を最小限にして、相手が十手トップしたりとかで途中禿げそうだったけど物量で押切り。
R3、相手初動がX=1の《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》。気にせずインプ出したら返しがSFM。セラピーしたら通ったので、手札見たら《未練ある魂/Lingering Souls》2、will、審問、みたいなハンドだったので、トークン大量に並べて、相手が爆薬引かなかったので勝ち。
R2はちゃっちゃか《外科的摘出/Surgical Extraction》に《外科的摘出/Surgical Extraction》打つべきだった。《未練ある魂/Lingering Souls》は面倒だけれども、こっちのトークンのほうが強い。《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》あるけど、あれは相手も巻き込まれるので動きが難しいはず。
二回戦目、カナスレ、うぃるがみさん、○××
R2、《外科的摘出/Surgical Extraction》が2枚通って負け。
R3、セラピースタック《外科的摘出/Surgical Extraction》を《外科的摘出/Surgical Extraction》で避けつつ二枚目の《外科的摘出/Surgical Extraction》で相手の《外科的摘出/Surgical Extraction》をリムーブして手札確認しつつ《タルモゴイフ/Tarmogoyf》を落とす。ハエが居たけど、順当に発掘できたらどうとでもなる状況で、発掘11の結果なにもめくれずに負け。ドレッジ使う以上この負け方は悔しいけども仕方なし。
文中の《外科的摘出/Surgical Extraction》がゲシュタルト崩壊しそう。
三回戦目、チメリカ、○×○
R2、相手がおもむろに0ターン目《虚空の力線/Leyline of the Void》置いてきたので、十五秒ぐらい考えたけどサイドチェンジでエンチャント触れるカードなんていれて無いので投了。
こういうことがあるのでドレッジはメイン取らないと辛いんすね。
R3、なんか《外科的摘出/Surgical Extraction》四発飛んできたけど、ジェーイスをバイパーしてセラピーで落としてとかしてくっそグダった結果、インプが殴って勝ち。泥仕合だった。相手がタルモ引くの早かったら負けてたし。
2-1……勝ちきれぬ……
そして3戦全部が《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》と《外科的摘出/Surgical Extraction》搭載な件。《外科的摘出/Surgical Extraction》が何回画面に出たかわからんwww
あとサイドに積んでた《外科的摘出/Surgical Extraction》は非常に便利でした。
ちなみに今日初めて《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》で戻して《陰謀団式療法/Cabal Therapy》で落とすという立ち回りを覚えました。そりゃ採用されるわけだ……二回目出されたらどうするんとかそういう話じゃなかった。
来週までに何か新しい形思いついたり見つけたらいじりますが、そうでない限りはしばらくこの形で行こうかと。
SCGのドレッジは、レシピがぐちゃぐちゃで個人的に好きません。サイド後のイチョはリソース三種なら4枚必須だと思うのだけれどやっぱりいろいろ環境が違うんでしょうか。
あとセファコロもマナを出せる入念な研究だと思うと強いんですが、なんとも……
一回試すのもありですね。
そんな感じで。
でわー
一回戦目、《未練ある魂/Lingering Souls》搭載のエスパーブレイド。×○○
R1、研究から始まるハンドキプったら研究弾かれて、しかたないからナチュラルディスカードでほりほりしてたら十手出てきてGG。
R2、《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》スタート。相手が《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》に《外科的摘出/Surgical Extraction》したのをスルー。2枚目ないだろと思い、《未練ある魂/Lingering Souls》用に《外科的摘出/Surgical Extraction》使わないでいたら、トロール落としたEOTにトロールに《外科的摘出/Surgical Extraction》が飛んでくる。マジ勘弁。仕方ないので自分の外科的で被害を最小限にして、相手が十手トップしたりとかで途中禿げそうだったけど物量で押切り。
R3、相手初動がX=1の《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》。気にせずインプ出したら返しがSFM。セラピーしたら通ったので、手札見たら《未練ある魂/Lingering Souls》2、will、審問、みたいなハンドだったので、トークン大量に並べて、相手が爆薬引かなかったので勝ち。
R2はちゃっちゃか《外科的摘出/Surgical Extraction》に《外科的摘出/Surgical Extraction》打つべきだった。《未練ある魂/Lingering Souls》は面倒だけれども、こっちのトークンのほうが強い。《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》あるけど、あれは相手も巻き込まれるので動きが難しいはず。
二回戦目、カナスレ、うぃるがみさん、○××
R2、《外科的摘出/Surgical Extraction》が2枚通って負け。
R3、セラピースタック《外科的摘出/Surgical Extraction》を《外科的摘出/Surgical Extraction》で避けつつ二枚目の《外科的摘出/Surgical Extraction》で相手の《外科的摘出/Surgical Extraction》をリムーブして手札確認しつつ《タルモゴイフ/Tarmogoyf》を落とす。ハエが居たけど、順当に発掘できたらどうとでもなる状況で、発掘11の結果なにもめくれずに負け。ドレッジ使う以上この負け方は悔しいけども仕方なし。
文中の《外科的摘出/Surgical Extraction》がゲシュタルト崩壊しそう。
三回戦目、チメリカ、○×○
R2、相手がおもむろに0ターン目《虚空の力線/Leyline of the Void》置いてきたので、十五秒ぐらい考えたけどサイドチェンジでエンチャント触れるカードなんていれて無いので投了。
こういうことがあるのでドレッジはメイン取らないと辛いんすね。
R3、なんか《外科的摘出/Surgical Extraction》四発飛んできたけど、ジェーイスをバイパーしてセラピーで落としてとかしてくっそグダった結果、インプが殴って勝ち。泥仕合だった。相手がタルモ引くの早かったら負けてたし。
2-1……勝ちきれぬ……
そして3戦全部が《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》と《外科的摘出/Surgical Extraction》搭載な件。《外科的摘出/Surgical Extraction》が何回画面に出たかわからんwww
あとサイドに積んでた《外科的摘出/Surgical Extraction》は非常に便利でした。
ちなみに今日初めて《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》で戻して《陰謀団式療法/Cabal Therapy》で落とすという立ち回りを覚えました。そりゃ採用されるわけだ……二回目出されたらどうするんとかそういう話じゃなかった。
来週までに何か新しい形思いついたり見つけたらいじりますが、そうでない限りはしばらくこの形で行こうかと。
SCGのドレッジは、レシピがぐちゃぐちゃで個人的に好きません。サイド後のイチョはリソース三種なら4枚必須だと思うのだけれどやっぱりいろいろ環境が違うんでしょうか。
あとセファコロもマナを出せる入念な研究だと思うと強いんですが、なんとも……
一回試すのもありですね。
そんな感じで。
でわー
未練ある魂
2012年3月13日を直感で持ってきてばら撒くエスパーが結果を残したとか何とか。
ドレッジ的にトークン大量生産はメインは正直どうでもいいですが、サイド後は苦行なのでやっぱりエリシュノーンをサイドに積むしかないのか。
と思ってたけど、《外科的摘出/Surgical Extraction》で万事解決だった。
ドレッジ的にトークン大量生産はメインは正直どうでもいいですが、サイド後は苦行なのでやっぱりエリシュノーンをサイドに積むしかないのか。
と思ってたけど、《外科的摘出/Surgical Extraction》で万事解決だった。
現在のドレッジ(調整中)
2012年3月7日メイン 60
4 《真鍮の都/City of Brass》
4 《宝石鉱山/Gemstone Mine》
4 《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》
4 《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
4 《入念な研究/Careful Study》
4 《打開/Breakthrough》
4 《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
2 《戦慄の復活/Dread Return》
4 《黄泉からの橋/Bridge from Below》
4 《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
4 《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》
4 《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》
4 《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
4 《ナルコメーバ/Narcomoeba》
3 《イチョリッド/Ichorid》
2 《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》
1 《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
サイド 15
1 《テラストドン/Terastodon》
3 《炎の嵐/Firestorm》
1 《イチョリッド/Ichorid》
4 《外科的摘出/Surgical Extraction》
2 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
3 《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
1 《自然の要求/Nature’s Claim》
なんかちょっと変わっただけだった……《炎の嵐/Firestorm》は個人的に四枚採用したい。焼ける対象が多い。
サイドチェンジは八枚なので、うち一枚はイチョリッド。
残り七枚を《外科的摘出/Surgical Extraction》や《根絶/Extirpate》撃ってくる相手には《外科的摘出/Surgical Extraction》4+《蒸気の突風/Steam Blast》or《炎の嵐/Firestorm》3
外科的しなくても良い相手には適当に遺恨と要求。
テラストドンは、割りたい対象いっぱいあったらあれだなぁと採用してみた。
クリーチャーは炎の嵐、置物は連鎖である程度は対処できるから、エンチャントいっぱい貼ってきたり、置物いっぱい置く相手にはサイドインですかね。
ノーンでもいいけど横に並べるのには嵐があるから不採用。とりあえずテラストドン光らす。
LED枠に土地二枚ぐらい突っ込むと枠がイチョ戻しても一枚空くので、そこにダーブラ積む形もワンチャン。
ただサイドチェンジ考えないといけないっすね
要調整
4 《真鍮の都/City of Brass》
4 《宝石鉱山/Gemstone Mine》
4 《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》
4 《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
4 《入念な研究/Careful Study》
4 《打開/Breakthrough》
4 《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
2 《戦慄の復活/Dread Return》
4 《黄泉からの橋/Bridge from Below》
4 《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
4 《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》
4 《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》
4 《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
4 《ナルコメーバ/Narcomoeba》
3 《イチョリッド/Ichorid》
2 《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》
1 《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
サイド 15
1 《テラストドン/Terastodon》
3 《炎の嵐/Firestorm》
1 《イチョリッド/Ichorid》
4 《外科的摘出/Surgical Extraction》
2 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
3 《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
1 《自然の要求/Nature’s Claim》
なんかちょっと変わっただけだった……《炎の嵐/Firestorm》は個人的に四枚採用したい。焼ける対象が多い。
サイドチェンジは八枚なので、うち一枚はイチョリッド。
残り七枚を《外科的摘出/Surgical Extraction》や《根絶/Extirpate》撃ってくる相手には《外科的摘出/Surgical Extraction》4+《蒸気の突風/Steam Blast》or《炎の嵐/Firestorm》3
外科的しなくても良い相手には適当に遺恨と要求。
テラストドンは、割りたい対象いっぱいあったらあれだなぁと採用してみた。
クリーチャーは炎の嵐、置物は連鎖である程度は対処できるから、エンチャントいっぱい貼ってきたり、置物いっぱい置く相手にはサイドインですかね。
ノーンでもいいけど横に並べるのには嵐があるから不採用。とりあえずテラストドン光らす。
LED枠に土地二枚ぐらい突っ込むと枠がイチョ戻しても一枚空くので、そこにダーブラ積む形もワンチャン。
ただサイドチェンジ考えないといけないっすね
要調整
さーて次回のドレッジはー?
2012年3月6日また恐血鬼入れて組むよ!
LEDは抜くよ!(仮)
赤魚やってみたい。
そんなことよりFoilと連鎖の四枚目集めねば
・追記
《恐血鬼/Bloodghast》、《信仰無き物あさり/Faithless Looting》入れて組むとサイドチェンジの仕方がマジでわからなくなるから、思いつくまで素直にLED型やります。LED抜きはワンチャンだけれども。
LEDは抜くよ!(仮)
赤魚やってみたい。
そんなことよりFoilと連鎖の四枚目集めねば
・追記
《恐血鬼/Bloodghast》、《信仰無き物あさり/Faithless Looting》入れて組むとサイドチェンジの仕方がマジでわからなくなるから、思いつくまで素直にLED型やります。LED抜きはワンチャンだけれども。
デッキはドレッジ。
サイドチェンジ覚えてないので代わりにレシピ晒し。次回また変えます。
メイン 60
4 《真鍮の都/City of Brass》
4 《宝石鉱山/Gemstone Mine》
4 《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》
4 《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
4 《入念な研究/Careful Study》
4 《打開/Breakthrough》
3 《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
2 《戦慄の復活/Dread Return》
4 《黄泉からの橋/Bridge from Below》
4 《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
4 《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》
4 《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》
4 《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
4 《ナルコメーバ/Narcomoeba》
3 《イチョリッド/Ichorid》
2 《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》
1 《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
1 《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》
サイド 15
1 《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
3 《炎の嵐/Firestorm》
1 《イチョリッド/Ichorid》
4 《外科的摘出/Surgical Extraction》
2 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
3 《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
1 《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
Q.《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》は?
A.土地十二枚のデッキで《綿密な分析/Deep Analysis》なしに居場所は無かった……
サイドの《信仰無き物あさり/Faithless Looting》が汚い。うぐぐ。
一回戦目、エスパーブレード、○○
R2、相手が墓地対ひくまえに茶番ぬ。
二回戦目、ヘルムボイド、カワシマさん、○○
R1、相手がボイドなしハンドでキープしたので勝ち。
R2、マリガン死でした。一応ハンドに《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》二枚合ったからなんとかなった気もする。
三回戦目、ジャンク、A-KEYさん、○××
R2、相手のボブに《炎の嵐/Firestorm》打ったらレリカリー出てきて負け。
結果論かもだけど、ここのプレイングはよく考えるべき。
《炎の嵐/Firestorm》をレリカリー対策として入れた以上、レリカリー以外に打つのは微妙。レリカリーが後続で出てきてからボブと一緒に焼くべきだった。ハンドにサージカルがあったから一層。
もちろん、ボブを放置することによって山札はほりほりされちゃうわけだけど、いつもブレストとかで墓地対探されるのに比べたらまだ枚数は少ないし、鋼の心で放置するべきだったとも思う。
まぁ相手のハンドにねーなら焼くの一択だし、セラピーあるならレリカリー指定からこんがり安定なんだけども。次はもっと考える。そしてレリカリーのヘイト値がまた一つ上がったのである。
R3、4マリ\(^o^)/
と思わせて、相手が土地だらけのボグハンドキプったので、ちっちゃいタルモに延々殴られて、ナチュラルディスカ出来るまで粘る。タルモ三体出てきてから《炎の嵐/Firestorm》X=5で一掃するも、まぁ墓地は前述の通りボグで一掃されて相手がクリーチャー引かなきゃ勝ちだけど引かれて負け。
4マリにしては結構戦えて楽しかったww でも負けたのは悔しい(;´Д`)
レリカリーの居るデッキへの勝率低下が著しいのでプレイングとキープは徹底しないとダメですね。
A-KEYさんが火曜日の町田レガシー最後らしかったので当たれてよかったっす。
お疲れ様っしたっ
そんな感じで
でわー
サイドチェンジ覚えてないので代わりにレシピ晒し。次回また変えます。
メイン 60
4 《真鍮の都/City of Brass》
4 《宝石鉱山/Gemstone Mine》
4 《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》
4 《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
4 《入念な研究/Careful Study》
4 《打開/Breakthrough》
3 《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
2 《戦慄の復活/Dread Return》
4 《黄泉からの橋/Bridge from Below》
4 《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
4 《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》
4 《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》
4 《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
4 《ナルコメーバ/Narcomoeba》
3 《イチョリッド/Ichorid》
2 《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》
1 《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
1 《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》
サイド 15
1 《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
3 《炎の嵐/Firestorm》
1 《イチョリッド/Ichorid》
4 《外科的摘出/Surgical Extraction》
2 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
3 《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
1 《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
Q.《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》は?
A.土地十二枚のデッキで《綿密な分析/Deep Analysis》なしに居場所は無かった……
サイドの《信仰無き物あさり/Faithless Looting》が汚い。うぐぐ。
一回戦目、エスパーブレード、○○
R2、相手が墓地対ひくまえに茶番ぬ。
二回戦目、ヘルムボイド、カワシマさん、○○
R1、相手がボイドなしハンドでキープしたので勝ち。
R2、マリガン死でした。一応ハンドに《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》二枚合ったからなんとかなった気もする。
三回戦目、ジャンク、A-KEYさん、○××
R2、相手のボブに《炎の嵐/Firestorm》打ったらレリカリー出てきて負け。
結果論かもだけど、ここのプレイングはよく考えるべき。
《炎の嵐/Firestorm》をレリカリー対策として入れた以上、レリカリー以外に打つのは微妙。レリカリーが後続で出てきてからボブと一緒に焼くべきだった。ハンドにサージカルがあったから一層。
もちろん、ボブを放置することによって山札はほりほりされちゃうわけだけど、いつもブレストとかで墓地対探されるのに比べたらまだ枚数は少ないし、鋼の心で放置するべきだったとも思う。
まぁ相手のハンドにねーなら焼くの一択だし、セラピーあるならレリカリー指定からこんがり安定なんだけども。次はもっと考える。そしてレリカリーのヘイト値がまた一つ上がったのである。
R3、4マリ\(^o^)/
と思わせて、相手が土地だらけのボグハンドキプったので、ちっちゃいタルモに延々殴られて、ナチュラルディスカ出来るまで粘る。タルモ三体出てきてから《炎の嵐/Firestorm》X=5で一掃するも、まぁ墓地は前述の通りボグで一掃されて相手がクリーチャー引かなきゃ勝ちだけど引かれて負け。
4マリにしては結構戦えて楽しかったww でも負けたのは悔しい(;´Д`)
レリカリーの居るデッキへの勝率低下が著しいのでプレイングとキープは徹底しないとダメですね。
A-KEYさんが火曜日の町田レガシー最後らしかったので当たれてよかったっす。
お疲れ様っしたっ
そんな感じで
でわー
タイトルに困った
ブロウビートを見てたら土地多めで《信仰無き物あさり/Faithless Looting》のFBを狙っていく(らしい?)ドレッジがあって新鮮でした。
こういう選択肢もありですね。ただ自分はボルカ以外のデュアランを持ってないので試せないのが残念です(;´Д`)・・・
ブロウビートを見てたら土地多めで《信仰無き物あさり/Faithless Looting》のFBを狙っていく(らしい?)ドレッジがあって新鮮でした。
こういう選択肢もありですね。ただ自分はボルカ以外のデュアランを持ってないので試せないのが残念です(;´Д`)・・・
りそーすふるなどれっじ(2)
2012年3月4日コメント (2)なんか、一人回ししてみた感じだと
微妙
やっぱりランド12枚だと二枚引けませんね。13枚はレシピ的に汚かったので却下。手札に引いてはいけないパーツが増えるのでなんとも言えない感じでした。
まぁ対人はやってないんであくまで一人回しの感想。
とりあえず次の大会までは前回の形をちょっと弄って使ってこうとおもいます。
微妙
やっぱりランド12枚だと二枚引けませんね。13枚はレシピ的に汚かったので却下。手札に引いてはいけないパーツが増えるのでなんとも言えない感じでした。
まぁ対人はやってないんであくまで一人回しの感想。
とりあえず次の大会までは前回の形をちょっと弄って使ってこうとおもいます。
そういや前回のアメレガシーの時、次回は4日とか言ってたのぅ(うろ覚え)
↓
夜勤明けで徹夜になるけど、ゲセンで時間潰してから行くかなぁ(この時点で予定未確認)
↓
ゲセン
↓
アメ(12:30)
↓
( ゚д゚)…………………
↓
あれ、大会なくね( ゚д゚)?
というわけで、というわけで、心優しいアサヅマさんがWtU人間を貸してくれたのでスタンに参加。ちなみに自分の他にも何人か情弱勢が居てなんかもうあれだった。というかスタンのデッキ持っていかないあたりもあれだった。次からはちゃんと持ち歩く。
レポは簡易で。総じてミラクル、《天使の運命/Angelic Destiny》、赤白剣が強い。ただ強い。なんだあれ。あとプロテクション慣れてなさすぎて赤白剣持ったクリーチャーが天使の運命も一緒に背負おうとしたりしてもうあれだった、あれ。
R1、マイケル・バイ
のっけから心を折りに来る立ち回り。仕方ないのでゲセンで音ゲやってから戻る。
R2、WGBトークン、○○
R3、ナヤポッド、○×○
R4、ハートレス。ID(○○)
オポが悲しみ背負って2位でした。アサヅマさんありがとうございましたm(__)m
そんな感じで。
でわー
↓
夜勤明けで徹夜になるけど、ゲセンで時間潰してから行くかなぁ(この時点で予定未確認)
↓
ゲセン
↓
アメ(12:30)
↓
( ゚д゚)…………………
↓
あれ、大会なくね( ゚д゚)?
というわけで、というわけで、心優しいアサヅマさんがWtU人間を貸してくれたのでスタンに参加。ちなみに自分の他にも何人か情弱勢が居てなんかもうあれだった。というかスタンのデッキ持っていかないあたりもあれだった。次からはちゃんと持ち歩く。
レポは簡易で。総じてミラクル、《天使の運命/Angelic Destiny》、赤白剣が強い。ただ強い。なんだあれ。あとプロテクション慣れてなさすぎて赤白剣持ったクリーチャーが天使の運命も一緒に背負おうとしたりしてもうあれだった、あれ。
R1、マイケル・バイ
のっけから心を折りに来る立ち回り。仕方ないのでゲセンで音ゲやってから戻る。
R2、WGBトークン、○○
R3、ナヤポッド、○×○
R4、ハートレス。ID(○○)
オポが悲しみ背負って2位でした。アサヅマさんありがとうございましたm(__)m
そんな感じで。
でわー
と一緒に赤研究引いてきた時の絶望感がマッハ
ここは要調整せねば……
デッキに12枚=五枚に一枚は土地=初手にだいたい一枚はある=その一枚がセファコロ=\(^o^)/
ここは要調整せねば……
デッキに12枚=五枚に一枚は土地=初手にだいたい一枚はある=その一枚がセファコロ=\(^o^)/
りそーすふるなどれっじ
2012年2月29日コメント (2)おっ、(枠)あいてんじゃーん
レシピはこちらー
メイン 60
4 《真鍮の都/City of Brass》
3 《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》
2 《宝石鉱山/Gemstone Mine》
4 《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》
4 《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
4 《打開/Breakthrough》
4 《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
2 《戦慄の復活/Dread Return》
4 《黄泉からの橋/Bridge from Below》
4 《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
4 《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》
4 《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》
4 《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
4 《ナルコメーバ/Narcomoeba》
3 《イチョリッド/Ichorid》
3 《恐血鬼/Bloodghast》
2 《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》
1 《炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot》
サイド 15
考え中
《恐血鬼/Bloodghast》をどうしてーも使いたいけど現状LED型以外のドレッジってどないやねんってことで無理やり枠作成。
《入念な研究/Careful Study》はお亡くなりになりました……
そもそもLEDを入れるメリットが《綿密な分析/Deep Analysis》のFBに繋げたり、《打開/Breakthrough》のスタックに重ねられる0マナ共鳴者であることだったので、したらば《綿密な分析/Deep Analysis》と《入念な研究/Careful Study》削っても、その2つを足した《信仰無き物あさり/Faithless Looting》入れりゃよくね? っという理論。
一応土地が13枚なのですが、一枚減らしてもいいかもしれません。
その一枚の枠はまぁやりたいので《太陽のタイタン/Sun Titan》か、あるいは無難に《入念な研究/Careful Study》でいいんじゃないんでしょうか。《不屈の部族/Tireless Tribe》でも可。
あと、《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》が赤研究打てないLEDからあまり起動できないなどなど微妙にメリットとデメリットが同値になりつつあるので、もう一枚ぐらい減らしても良さ気。
サイドは《外科的摘出/Surgical Extraction》の脅威が薄れるので《外科的摘出/Surgical Extraction》ケア用の四枚を削って共鳴者とかを適当に足すのが良さ気。サイド後LEDを抜くと明らかに共鳴者不足。
《恐血鬼/Bloodghast》型はどのドレッジよりも《戦慄の復活/Dread Return》に繋げやすいというメリットがあるので、ファッティの選別もしっかりしたほうが良さ気。
あんまり好きじゃないですが《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》とかもカナスレ系にはわりかし強いので選択肢。《魅力的な執政官/Blazing Archon》の存在とかもたまに思い出したりしても良さそう。
とりあえず困ったらハゲ突っ込む。
あとLED型のサイドは《打開/Breakthrough》4、LED4、ファッティ枠、の9ないし10枚が抜けるので、それ前提にサイドは組もうかなと思います。
組んだら更新予定。
そんな感じで。
でわー
レシピはこちらー
メイン 60
4 《真鍮の都/City of Brass》
3 《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》
2 《宝石鉱山/Gemstone Mine》
4 《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》
4 《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
4 《打開/Breakthrough》
4 《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
2 《戦慄の復活/Dread Return》
4 《黄泉からの橋/Bridge from Below》
4 《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
4 《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》
4 《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》
4 《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
4 《ナルコメーバ/Narcomoeba》
3 《イチョリッド/Ichorid》
3 《恐血鬼/Bloodghast》
2 《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》
1 《炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot》
サイド 15
考え中
《恐血鬼/Bloodghast》をどうしてーも使いたいけど現状LED型以外のドレッジってどないやねんってことで無理やり枠作成。
《入念な研究/Careful Study》はお亡くなりになりました……
そもそもLEDを入れるメリットが《綿密な分析/Deep Analysis》のFBに繋げたり、《打開/Breakthrough》のスタックに重ねられる0マナ共鳴者であることだったので、したらば《綿密な分析/Deep Analysis》と《入念な研究/Careful Study》削っても、その2つを足した《信仰無き物あさり/Faithless Looting》入れりゃよくね? っという理論。
一応土地が13枚なのですが、一枚減らしてもいいかもしれません。
その一枚の枠はまぁやりたいので《太陽のタイタン/Sun Titan》か、あるいは無難に《入念な研究/Careful Study》でいいんじゃないんでしょうか。《不屈の部族/Tireless Tribe》でも可。
あと、《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》が赤研究打てないLEDからあまり起動できないなどなど微妙にメリットとデメリットが同値になりつつあるので、もう一枚ぐらい減らしても良さ気。
サイドは《外科的摘出/Surgical Extraction》の脅威が薄れるので《外科的摘出/Surgical Extraction》ケア用の四枚を削って共鳴者とかを適当に足すのが良さ気。サイド後LEDを抜くと明らかに共鳴者不足。
《恐血鬼/Bloodghast》型はどのドレッジよりも《戦慄の復活/Dread Return》に繋げやすいというメリットがあるので、ファッティの選別もしっかりしたほうが良さ気。
あんまり好きじゃないですが《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》とかもカナスレ系にはわりかし強いので選択肢。《魅力的な執政官/Blazing Archon》の存在とかもたまに思い出したりしても良さそう。
とりあえず困ったらハゲ突っ込む。
あとLED型のサイドは《打開/Breakthrough》4、LED4、ファッティ枠、の9ないし10枚が抜けるので、それ前提にサイドは組もうかなと思います。
組んだら更新予定。
そんな感じで。
でわー
@一刻館MLN
2012年2月29日デッキはドレッジ
レシピはこちら
メイン 60
4 《真鍮の都/City of Brass》
3 《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》
3 《宝石鉱山/Gemstone Mine》
2 《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》
4 《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
4 《入念な研究/Careful Study》
4 《打開/Breakthrough》
4 《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
2 《戦慄の復活/Dread Return》
4 《黄泉からの橋/Bridge from Below》
4 《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
4 《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》
4 《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》
4 《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
4 《ナルコメーバ/Narcomoeba》
3 《イチョリッド/Ichorid》
2 《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》
1 《炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot》
サイド 15
1 《絶望の天使/Angel of Despair》
3 《炎の嵐/Firestorm》
1 《イチョリッド/Ichorid》
4 《外科的摘出/Surgical Extraction》
2 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
3 《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
1 《自然の要求/Nature’s Claim》
いろいろ描いてたらF5で全部すっ飛んだので簡易。
妖精剣、○×○
ANT、×○×
バーン、○×○
ANT初めてでした。指定は《冥府の教示者/Infernal Tutor》安定っぽい。先攻1ターン目ならLEDとかもあり。ブレスト指定はポンダーもあるので微妙かも。
メモ
《根絶/Extirpate》二枚目を《外科的摘出/Surgical Extraction》でケア出来る。
土地が12なんで安定感微妙。
《太陽のタイタン/Sun Titan》と《恐血鬼/Bloodghast》のヴィンテでお馴染みセットを試したいけど枠がない。
そんな感じでー
二度と日記更新中にF5は押さぬ……
でわ
レシピはこちら
メイン 60
4 《真鍮の都/City of Brass》
3 《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》
3 《宝石鉱山/Gemstone Mine》
2 《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》
4 《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
4 《入念な研究/Careful Study》
4 《打開/Breakthrough》
4 《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
2 《戦慄の復活/Dread Return》
4 《黄泉からの橋/Bridge from Below》
4 《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
4 《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》
4 《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》
4 《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
4 《ナルコメーバ/Narcomoeba》
3 《イチョリッド/Ichorid》
2 《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》
1 《炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot》
サイド 15
1 《絶望の天使/Angel of Despair》
3 《炎の嵐/Firestorm》
1 《イチョリッド/Ichorid》
4 《外科的摘出/Surgical Extraction》
2 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
3 《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
1 《自然の要求/Nature’s Claim》
いろいろ描いてたらF5で全部すっ飛んだので簡易。
妖精剣、○×○
ANT、×○×
バーン、○×○
ANT初めてでした。指定は《冥府の教示者/Infernal Tutor》安定っぽい。先攻1ターン目ならLEDとかもあり。ブレスト指定はポンダーもあるので微妙かも。
メモ
《根絶/Extirpate》二枚目を《外科的摘出/Surgical Extraction》でケア出来る。
土地が12なんで安定感微妙。
《太陽のタイタン/Sun Titan》と《恐血鬼/Bloodghast》のヴィンテでお馴染みセットを試したいけど枠がない。
そんな感じでー
二度と日記更新中にF5は押さぬ……
でわ