top8の墓地対数えてみた

《外科的摘出/Surgical Extraction》9
《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》3
《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》3
《根絶/Extirpate》3

クソ薄かった。というかBG系流行っててWU系が駆逐されてるのかな……?
一人も居ないとは……
0-3でドロップ( ;´Д`)アババ
勝てな過ぎだけどレポは帰ったら書きます。
とりあえずメインに一枚炎の嵐必要そう。

今から池袋見て帰りますー。せっかく都心に来たしいろいろ見て行きたい感

・更新

R1、ロックス、××

G1、相手の先攻シャーマン一枚にわからされて負け。初手と最初のドローでナルコ二枚引き込んじゃったのが響きすぎた
G2、ダブマリでちゃんと動ける前にサリアやら十手やらでGG

R2、マベ、○××

G1、相手先攻教主から最速ウーズ。でも相手がミスって勝ち

G2、こっち後攻、相手教主、次のターンにRIP
よくわかってないんだけども、自分のレリカリーやウーズ機能しなくなってもRIP積むもんなんすかね?
マベはRIPを突っ込んでくる認識がないので、サイドインしたのが要求二枚だけ。引き込んできたものの、相手が巣引きボジューカとかでGG

G3、先攻2ターン目に打開打ったら繋がらなくて返しにチューターからRIPで負け。

打開繋がらないのは運ゲーだったけど、墓地に光落ちてたし、要求もインプも抱えてたしで少し待っても良かったのかも。でもウーズはケア出来ないハンドだったからなんとも。打開が繋がらないのは発掘持ち10じゃ少ないからなんかなぁ……でもなぁ……

R3、MUD、○××

G2、忌み者*2、クリプトで、相手ミスってたけどGG(;´Д`)

G3、ダブマリ、都、セファコロ、要求*2、インプみたいなハンドをキープ。カルドーサ二回出てきてどっちも弾いたけど、それから4~5ターンぐらい土地と橋しかひかなくて、その間にヘルカイトがすね当て履いて殴ってきて負け。

池袋とか見て回りたかったので0-3でドロップ。ストレートに0-3してドロップしたのは多分初めて。ここまで勝てないと正直凹む(;´Д`)

環境的に墓地対自体が増えてるわけじゃないのでデッキは別に悪くない(もちろんメインから入る墓地対は増えちゃいるけれども)。
ただメインから居るシャーマンやウーズはなんかしらで咎めないといけなさそう。というわけで《炎の嵐/Firestorm》かなぁと。
めげずに色々考え中。

トリコミラクルも作成中ですが、WUフェッチ、神ジェイス、ヴェンディと高い場所が残っているのでちまちま集めていく予定。

デュアラン杯に参加した皆さんはお疲れ様でした!
次回があったら、予定を開けて参加したいと思います(*´∀`)


そんな感じで


でわー
世界が悲しみに包まれた

漫画10選

2012年11月22日コメント (4)
ラノベのノリで

・最終兵器彼女
・雪にツバサ
・蒼天航路
・ジョジョの奇妙な冒険(個人的に5部が好き)
・ファムファタル
・アライブ-最終進化的少年-
・ノラガミ
・げんしけん
・ヨルムンガンド
・ヘルシング

シギサワカヤが好きです
みたいな日記を見かけたので勝手に便乗

・ぼくと魔女式アポカリプス
・学校を出よう!
・ウィザーズ・ブレイン
・境界線上のホライゾン
・マテリアル・ゴースト
・とらドラ・スピンオフ!
・扉の外
・キノの旅
・リヴァースキス
・鋼殻のレギオス

とらドラ! はスピンオフのほうが面白かった。
デッキは前回と同じ。少し使って思ったけど衰微はやっぱり要らなそう。WU奇跡とかあいてにグダったら負けるし……

レポ

一回戦目、養分さん、MUD、××

R1、盛大にプレミして負け。リスク管理出来てない^p^
R2、T3に無限決まって負け。

二回戦目、UBデルバー、○○

R2、相手の土地が伸びず、フルタップレリックにセファコロ合わせてゾンビ12体で勝ち。

三回戦目、ANT、パイン、○○

R2、後攻1ターン目、LED>打開>赤発生>物あさりFB>勝ち


2-1でした
レポが短い……MUD戦はカルドーサを見逃すという失笑モンのミスやらかしたので要反省。というか俺養分さんに養分にされてばかりのような……

終わったあとはカード渡しに来てくれたsugiさんのSnTとフリプ。2マナランド+ペタル*2>ジェイスを三回ぐらいやられてよくわからんゲームだった。相変わらずよりドブンしたほうが勝つ感じ。SnTよりジェイスつえーの印象のほうが強いっていうww

WU系のパーツがちまちま集まりつつあるので、あとはコマとフェッチとジェイスとヴェンディぐらいで形になりそう。
ただ明日からBBCP稼働だったり、コミケの印刷費あったりで金が持つか微妙な感じ(;´Д`)

あと戦国大戦もちまちま復帰しました。結構下の方から再スタートだったので現在17勝1負とか。なんにしても金が……


そんな感じで。
とりあえずMTG最優先で行こうと思います

でわー
PC使えないので簡易。
エンチャントレスとフィッシュに負けて1-2でまだ商品わんちゃんあったけど、中学時代の同級生の集まりがあったのでドロップ。

エンチャントレスは四回RIPとかエネフィとか割ったけどそれ以上に貼られて負け。青はいってたからエターナルうんたらだったのかもしれない。
フィッシュは、初動willから、ばいある、変わりだに、ばいあるからキャッチャー、ロード追加、サージカルみたいにどっちも動かれて負け。( ;´Д`)

形は結構気に入ってるんで、火曜日もこれでいこうかと。

ともあれ、飲み会→カラオケ→エヴァ観賞→ゲセンと動けて満足な休日でした( ´ ▽ ` )

もっと大会出たいなー

でわ

あれ?

2012年11月16日コメント (6)
灰燼のグールってゾンビなのね

なんかわんちゃん生まれるか……?
「RIPコン(仮)」

4 《真鍮の都/City of Brass》
4 《宝石鉱山/Gemstone Mine》
4 《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》
1 《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》


4 《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
4 《入念な研究/Careful Study》
4 《打開/Breakthrough》
4 《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
4 《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
1 《戦慄の復活/Dread Return》

4 《黄泉からの橋/Bridge from Below》

4 《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》
4 《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》
4 《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
4 《ナルコメーバ/Narcomoeba》
3 《イチョリッド/Ichorid》
2 《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》
1 《絶望の天使/Angel of Despair》


サイド

3 《自然の要求/Nature’s Claim》
3 《真髄の針/Pithing Needle》
3 《灰燼のグール/Ashen Ghoul》もしくは《恐血鬼/Bloodghast》
2 《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》
2 《突然の衰微/Abrupt Decay》
1 《鋳塊かじり/Ingot Chewer》
1 《薄れ馬/Wispmare》


サイドの《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》が嫌すぎるので《打開/Breakthrough》とか減らしてメインにぶち込むかも。
《突然の衰微/Abrupt Decay》の使用感を知りたい感じ。もしかしたら《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》を一枚減らす価値があるかも知れない。
サイドに追加のハンデスは取ってないので、コンボ相手にはまたセラピーのセンスが問われる感じ。セラピーを思考囲いにするためにもっと考えねば……
あ、メインのリターンなくすのは無理でした。リターン二枚からの即死がなくなるので丸いハゲに変更。

《色あせた城塞/Tarnished Citadel》じゃないのは3点なんて食らってられないだろというイメージが払拭できないため。ぶっちゃけこんだけアンパラ採用するなら《恐血鬼/Bloodghast》でもいいかも。序盤から積極的に並べられるクロックという点が非常に高評価だったりで。

そんな感じでー

わからん

2012年11月14日
晴れる屋で最近のドレッジのレシピ見るとリターン無しばかり。
軟泥、シャーマンを考えるとゆっくり発掘するよりもリターンの爆発力が必要だと思うのだけれど、どうもそういうわけではないらしい。結局リップコン相手にはリターン入れてられないしね。
実際シャーマンも軟泥も針で止まるし、そんな無理なわけでもないから安定してるフリゴの方がいいのかもしれない。
結局セラピー連打という勝ち手段は残るわけだし。

サイドの生物は《恐血鬼/Bloodghast》使いたいけど、打点的に《灰燼のグール/Ashen Ghoul》がいいのかなぁ……とりあえず使ってみないとですね。

サイドによく見る虚空の力戦は要するに橋のデメリット除去なんだろうけど、そこまで必要かなぁとは思う。だったら置物割とか《炎の嵐/Firestorm》とかハンデス積みたいなぁと思ってしまう。

今週日曜は町田アメで、その次の週はデュアラン杯があるので、それまでに色々試していこうかな。

置物から生物まで問答無用でパリンする突然の衰微がすごい使いたいけどセファコロ除いた10~11枚の土地で打てるのかと考えると……
デッキはドレッジ

レシピは


4 《真鍮の都/City of Brass》
4 《宝石鉱山/Gemstone Mine》
2 《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》
4 《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》


4 《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
4 《入念な研究/Careful Study》
3 《打開/Breakthrough》
4 《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
4 《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
2 《戦慄の復活/Dread Return》

4 《黄泉からの橋/Bridge from Below》


4 《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》
4 《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》
4 《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
4 《ナルコメーバ/Narcomoeba》
3 《イチョリッド/Ichorid》
2 《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》
1 《憎悪縛りの剥ぎ取り/Flayer of the Hatebound》

サイド 15

1 《絶望の天使/Angel of Despair》
3 審問
3 《真髄の針/Pithing Needle》
1 《薄れ馬/Wispmare》
1 《鋳塊かじり/Ingot Chewer》
1 《暗黒破/Darkblast》
1 《炎の嵐/Firestorm》
4 《自然の要求/Nature’s Claim》


一回戦目、マベ、コンデンス先輩、○××

R2、サイドにリップ割るカード入ってなくてRIPで死亡。一積みらしいけど前に見てたんだから無警戒とかナンセンス(;´Д`)
R3、3マリ、RIPとウーズで死亡

二回戦目、ゴブリン、○×○

R2、4マリ、土地土地ダーブラキープで、ラッキーは弾いたけどクリプト出てきて負け。
R3、クリプト要求で壊して、セファコロから回して勝ち。

三回戦目、RIPコン、(;´Д`)○-

R1、ゾンビ大量に並んでからギリギリでRIPエネフィ揃ってファッティが剥ぎ取りだけだから負けwww
すげぇ悔しい。一応セラピーで相手のドローピシャリ落としたらワンチャンあったんだけれども、ライブラリーの枚数をなぜか考えて通常ドローしちゃってそれがセラピーで負け。アホ

どうしようもない負けはともかく、まだ何かできる要素があった負けは無くさないといけない

R2、相手のキープに助けられて勝ち

R3、RIP2枚、エネフィとかやられて割るの足りずに引き分け


1-1-1でダメダメでした(;´Д`)
ドレッジの負け試合はレポが短い。というかランド増やしたらランドひかなくなったとかww
マリガンがだいたいノーランドかナルコ引き過ぎっていう(;´Д`)

日曜にもう一回大会があるので、それまでにもうちょっと弄ろうと思います。
どーしようかな……


と、いえば

《恐血鬼/Bloodghast》
《灰燼のグール/Ashen Ghoul》
《冥界の影/Nether Shadow》
《墓所這い/Gravecrawler》<new

などなど。主に《外科的摘出/Surgical Extraction》と《根絶/Extirpate》が嫌な場合に採用します。それ以外にも素出しできる生物が増えるのはいいことですね(グールは違いますが)
個人的には現環境採用するなら《恐血鬼/Bloodghast》か《墓所這い/Gravecrawler》ですね。なんだかんだ1マナ2/1が強いということで。《恐血鬼/Bloodghast》は土地さえあればディスカードしたターン中に戻ってこれるので、グールや影に比べて墓地対(主にRIP)に耐性があります。あと後半速攻が付くのは《恐血鬼/Bloodghast》の利点ですね。
墓所這いは1枚自分で引かないといけないので枚数積まないといけない部分以外は優秀かと。

結局どれを採用するかはお好みな感じで。
ただRIPの蔓延する環境になったら正直無くてもいいんじゃないかなとは思います(;´Д`)
根絶のある相手にはリターン、ナルコ、イチョ、橋の4つのリソースのうち3発食らわなきゃ勝ちは残るのでそこまで辛くもないですし。

ちなみに、墓地から出てくる系以外でドレッジが採用する生き物は

《鋳塊かじり/Ingot Chewer》
《薄れ馬/Wispmare》
《復讐に燃えたファラオ/Vengeful Pharaoh》
《大いなるガルガドン/Greater Gargadon》

とかあったりします。
上2つはコントロール相手の置物を割りたい時にどうぞ。
《復讐に燃えたファラオ/Vengeful Pharaoh》は、クロッパが流行った時に。橋とのシナジーの無さ以外は評価できます。コントロール相手には置物。
地味にゾンビだけど何も起きないw

《大いなるガルガドン/Greater Gargadon》は、ハンデス多めに積むと前方確認しながら9点シュートとか出来るかも。通すべき勝ち手段の一つとしてはありっちゃかも。問題は枠を取ること。橋やらナルコやらイチョやらとシナジーのいいカードがデッキ内に多いのでそのうち出番があるかも?


とりあえず現時点では《薄れ馬/Wispmare》の使用感を試してみたいところ。

モチベが

2012年11月10日コメント (2)
下がりそうな出来事続いたけど僕は元気です。他のいろんなゲーム(主にゲセンにあるやつ)やるたびMTG神ゲーを再認識するww

・出来事その一
月末の金曜日にある(GP名古屋だっけかな)スタンの予選に出るつもりでここ最近スタンにも手を出していたんですが、

大学「祝日開講です」

俺「ƪ(Ơ̴̴̴̴̴̴͡.̮Ơ̴̴͡)ʃ???」

大学「祝日開講です」

俺「( ゚д゚)…………」

後期入ってから三度目の祝日潰しである。ついでに金曜五限不定期授業が必修だからFNMも出れない(*´~`*)

スタンのモチベが……


・出来事そのニ

リップヘルムがトップメタ?(DN見て回った感じ)←


ドレッジの明日はどっちだ!






というわけでトップメタに甘んじるために一応書くだけ募集をば

提供

スタンのジャンドカラー(のゾンビ)のパーツ(スタンのモチベが瀕死な結果。《墓所這い/Gravecrawler》は除きます)
にっぽん銀行券

募集

2 《拘留の宝球/Detention Sphere》

4 《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4 《終末/Terminus》
3 WUふぇっち

2 《エネルギー・フィールド/Energy Field》
2 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2 《相殺/Counterbalance》
2 ヘルムうんたらなにがし

3 白チュー
4 ソープロ


持ってなさすぎる………(;´Д`)

デッキ

2012年11月9日コメント (2)
給料日が近づいてきてるのでそろそろサブで組むデッキを決めたい(カードに出費したくて仕方ない症状)。
最初はUWテンポのつもりで居たけれど、結局また悩んでいるという……
ジャンドカナスレは面白そうだけどタルモの壁が高かったりで。
使われるとすごく嫌だけどリップコンとかも楽しそうだと思ったり。

決まらなかったらドレッジのファッティ光らせようかなw
色々考えたけどいい形思いつかなかったので前回ので

一回戦目、URtWデルバー、○○

R2、相手が墓地対引いてくる前に殴り勝ち。

二回戦目、オムニテル、しげさん、○○

高校でドロー後の手札が
《暴露/Unmask》×2
《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》×2
《黄泉からの橋/Bridge from Below》
《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》×2
《入念な研究/Careful Study》

とかいうチートハンドで勝ち

三回戦目、チメリカ、パイン、○××

貪欲な罠とかイクスリッドの看守とか積んでやがる…………(´・ω・`)

R2、囲いからの看守で、対策二枚じゃ引けずに負け

R3、サイドインが暴露だけで、檻以外ならいけんだろーって思ったら檻(´・ω・`)



(´・ω・`)


インプと鳴子と凶漢で、ハンドに橋抱えつつビートしたけど、ディード二枚貼られて負け。
最後ボブがコスト3めくったり、ディードの二枚目がなかったりしたらワンチャンあったけど仕方なし。


というわけで2-1でした(;´Д`)
悔しいつД`;)

町田みんな墓地対積んでて怖いのでさっさとサブデッキ作らなきゃ……
いっそ俺もリップコンやるか……コントロール使ったことないけど(´・ω・`)


とりあえずお金が貯まるまでドレッジ続けます。次のサイドはリアニパッケージかなw
そんな感じで~

でわ



:反省点書き忘れてたので追記

三戦目のR3は、手札にセラピーがあって、撃てる余裕があるタイミングがあった(結局その時は渋って、結局ルーティングでディスカードしてから二体目の凶漢を出した)
なおかつ、その時自分が脳内でケアしようと考えてたのはまさにディードだった。その時そのタイミングでパインがディードを握っていたかは知れないけれど、今回反省点があるとしたらたぶんそこ。
ちなみに悩んだ動きは凶漢の追加(その時の場は相手にボブ、こっちの場に鳴子、インプ、凶漢のような場だったはず)
手札にインプでディスカード出来る橋を抱えていたから、ディードで流された時の事を考えてなるべくクリーチャーを並べておこうという考えだったわけだけど、返しにディードを置かれ、次に疫病を貼られてなんとも言えない場になってしまったから、疫病かディードをセラピーでケアするべきだったはず(相手がサイド後なに積んでくるのかは知ってる)。

セラピーでピタリ指定する勇気がなかったのがアカン。個人的に一番ドレッジ使いのスキルが必要な場所なのに……
結論:もっとセラピーを使いこなさなきゃダメ。ということで
次回以降に活かせるようにしよう。じゃないと上手くならんしなぁ(;´Д`)
今トップメタにいるカナスレとSnTにはリップも死儀礼も入らない事実



でも最近SnT見ませんね。
なんにしてもカナスレまみれの環境の方がドレッジワンチャンあるとかもう……辛……
微妙に愚痴っぽいあれだったので秘密に移動
水曜に友達の家に泊まり>木曜徹カラ>友人に布教するためデッキは持って行ってたけど組み換え用のパーツとかは持ってなかったので、デッキはあるけどサイドとお金がない状態+翌日早朝から夜までバイト+課題スタックが4つぐらい

で断念。学校から家まで遠すぎるのがアカン

金曜は不定期授業が2つあって滅多にFNM出れる機会がないのですごく残念……
月末の金曜に町田である予選だかなんだかは出る予定なので、それまでに環境にあるデッキとフリプとかしておきたいところ

ジャンド

2012年11月2日
ほぼモダンの流用でも結構強いのね……

《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》、《突然の衰微/Abrupt Decay》が与えた影響はでっかいなぁ……

8rack

2012年11月1日
レシピ見て面白そうだと思った(こなみ)

外国だと未だにゾンビがいたりするんすな。希望はあるのか果たして。
とりあえず《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》入れとけばいろいろ出来るっぽいということは覚えた。マナクリつえー

それはそうと、《灰燼のグール/Ashen Ghoul》集めたらガルガドンサイドにつんだリターンレスドレッジを作る、かも。

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辻

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