@町田アメニティー月一レガシー
2012年9月16日コメント (5)デッキはドレッジ。
レシピはメインはファッティが《憎悪縛りの剥ぎ取り/Flayer of the Hatebound》な以外前回のままで、サイドが
1 《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
1 《強迫/Duress》
2 《恐血鬼/Bloodghast》
1 《暗黒破/Darkblast》
2 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
3 《真髄の針/Pithing Needle》
2 《残響する真実/Echoing Truth》
3 《自然の要求/Nature’s Claim》
とりあえず丸い選択肢として、《鋳塊かじり/Ingot Chewer》を《古えの遺恨/Ancient Grudge》に変更。置物割り枚数取れてるからカウンター相手にも打ち負けなさそう+追加リソースも《恐血鬼/Bloodghast》でクリーチャーである必要もないしというわけで。
剥ぎ取り採用はなーんかサイドに《エレファント・グラス/Elephant Grass》を取ってる人がいっぱい見えたから。当たらんかったけども。
以下レポ
今回人数が49人とかクソ多かったww
確定六回戦でスタート
一回戦目、BYE
そしてこのBYEである。
二回戦目、チメリカ、ちる君、◯×△
R2、ノーマリ、土地3研究一枚キープで初動弾かれても引いてきた奴ちゃんと使えそうな感じのハンドでキプったら初動弾かれてなにも引かなくて負け。
R3、ひたすらぐだって、最終的に相手が十手>ディードと引いてきたので倒しきれず時間切れ。
とりあえず引き分けはこっちのコンバットミスだった感じ。こっちライフ13なのに《墓忍び/Tombstalker》をにらみ合いして終わったのはなんかおかしくねっていう。
終わってから思ったけど、相手が行える行動を全部考えず、無意識的に安全なライフをキープしようとして動いてるのがダメっぽい。
ライフ13なら《墓忍び/Tombstalker》に二回殴られても生きてるのに、「なんか」飛んできたら嫌だからって曖昧な感覚でコンバット放棄してるのは明らかに思考やめてる。
いつも大雑把なコンバットしかしてない+ちゃんと考えて殴ってない結果だったと思う。
チメリカから速攻持ちや稲妻が飛んでくるわけないんだからもっとちゃんと考えてれば違ったかなぁと。
三回戦目、ロックス、×◯×
R1、4マリ大爆発
R2、2~3ターン目ぐらいに7/7トロールとゾンビ並んで勝ち。
R3、研究三枚ぐらいで、二枚使ったあたりでセラピーでハンド見る>土地、青赤剣、名誉回復*2で、最後の研究からもう一回セラピーして名誉回復落とす>相手トップボジューカで負け。
ドレッジにまれによくある(?)負け方だった。名誉回復で土地割られて研究打てなくなるの嫌で、温存せずに二枚目のセラピー探しに行ったけど裏目った感じ。
まぁ一枚でリソース一掃されちゃうのはドレッジの宿命っすなぁと。
四回戦目、マーフォーク、◯◯
R2、相手先攻
《呪い捕らえ/Cursecatcher》>《暗黒破/Darkblast》
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》>グラッジ
セラピーで覗いたら墓地対もカウンターもないので研究>セファコロで勝ち。
五回戦目、コンデンス兄貴、◯◯
R2、相手のレリカリーに針を差したら墓地対が他になかったっぽいので研究で掘り進めて勝ち。
六回戦目、POX、◯×◯
R2、サイドチェンジして、カードを七枚並べたところで気づく《虚空の力線/Leyline of the Void》の可能性。
案の定出てきてデッキの中にある二枚の《自然の要求/Nature’s Claim》を探すゲームに。
ちまちまだしたクリーチャーは除去られるものの、相手のミシュランと独楽に針を差す。
ボイドは一枚割ったら二枚目出てきた(´;ω;`)
最終的にラチェボで針二枚割られてミシュランビート+リリアナロックで負け。
リリアナで捨てたカードに《再活性/Reanimate》があったので、《戦慄の復活/Dread Return》*2と《憎悪縛りの剥ぎ取り/Flayer of the Hatebound》を抜いて《残響する真実/Echoing Truth》と《自然の要求/Nature’s Claim》フル投入。サイド後12枚チェンジしてたw
R3、相手ボイドなしスタート、初手研究からトロール二枚落とす>返しにサジカルでトロール除外。
こっから殆ど覚えてないけど、研究から発掘持ち落として、要求とグラッジフル活用で相手の置物割りまくってゾンビートで勝ち。
4-1-1で七位ぐらい。《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》もらったけど多分使わない……
ちる君戦で発掘忘れて一回通常ドローしたのと、コンバットミスと、コンデンス兄貴戦でナルコ誘発忘れしたのは要反省。ほんとに反省。特にナルコ。ドレッジプレイヤーが一番やってはいけないミスまである。
そんな感じでした。
ランド16枚型は結構未来がある気がする。ぐだったとき強いし。もちろん14枚型もLED型も強いけれども。
でわー
レシピはメインはファッティが《憎悪縛りの剥ぎ取り/Flayer of the Hatebound》な以外前回のままで、サイドが
1 《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
1 《強迫/Duress》
2 《恐血鬼/Bloodghast》
1 《暗黒破/Darkblast》
2 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
3 《真髄の針/Pithing Needle》
2 《残響する真実/Echoing Truth》
3 《自然の要求/Nature’s Claim》
とりあえず丸い選択肢として、《鋳塊かじり/Ingot Chewer》を《古えの遺恨/Ancient Grudge》に変更。置物割り枚数取れてるからカウンター相手にも打ち負けなさそう+追加リソースも《恐血鬼/Bloodghast》でクリーチャーである必要もないしというわけで。
剥ぎ取り採用はなーんかサイドに《エレファント・グラス/Elephant Grass》を取ってる人がいっぱい見えたから。当たらんかったけども。
以下レポ
今回人数が49人とかクソ多かったww
確定六回戦でスタート
一回戦目、BYE
そしてこのBYEである。
二回戦目、チメリカ、ちる君、◯×△
R2、ノーマリ、土地3研究一枚キープで初動弾かれても引いてきた奴ちゃんと使えそうな感じのハンドでキプったら初動弾かれてなにも引かなくて負け。
R3、ひたすらぐだって、最終的に相手が十手>ディードと引いてきたので倒しきれず時間切れ。
とりあえず引き分けはこっちのコンバットミスだった感じ。こっちライフ13なのに《墓忍び/Tombstalker》をにらみ合いして終わったのはなんかおかしくねっていう。
終わってから思ったけど、相手が行える行動を全部考えず、無意識的に安全なライフをキープしようとして動いてるのがダメっぽい。
ライフ13なら《墓忍び/Tombstalker》に二回殴られても生きてるのに、「なんか」飛んできたら嫌だからって曖昧な感覚でコンバット放棄してるのは明らかに思考やめてる。
いつも大雑把なコンバットしかしてない+ちゃんと考えて殴ってない結果だったと思う。
チメリカから速攻持ちや稲妻が飛んでくるわけないんだからもっとちゃんと考えてれば違ったかなぁと。
三回戦目、ロックス、×◯×
R1、4マリ大爆発
R2、2~3ターン目ぐらいに7/7トロールとゾンビ並んで勝ち。
R3、研究三枚ぐらいで、二枚使ったあたりでセラピーでハンド見る>土地、青赤剣、名誉回復*2で、最後の研究からもう一回セラピーして名誉回復落とす>相手トップボジューカで負け。
ドレッジにまれによくある(?)負け方だった。名誉回復で土地割られて研究打てなくなるの嫌で、温存せずに二枚目のセラピー探しに行ったけど裏目った感じ。
まぁ一枚でリソース一掃されちゃうのはドレッジの宿命っすなぁと。
四回戦目、マーフォーク、◯◯
R2、相手先攻
《呪い捕らえ/Cursecatcher》>《暗黒破/Darkblast》
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》>グラッジ
セラピーで覗いたら墓地対もカウンターもないので研究>セファコロで勝ち。
五回戦目、コンデンス兄貴、◯◯
R2、相手のレリカリーに針を差したら墓地対が他になかったっぽいので研究で掘り進めて勝ち。
六回戦目、POX、◯×◯
R2、サイドチェンジして、カードを七枚並べたところで気づく《虚空の力線/Leyline of the Void》の可能性。
案の定出てきてデッキの中にある二枚の《自然の要求/Nature’s Claim》を探すゲームに。
ちまちまだしたクリーチャーは除去られるものの、相手のミシュランと独楽に針を差す。
ボイドは一枚割ったら二枚目出てきた(´;ω;`)
最終的にラチェボで針二枚割られてミシュランビート+リリアナロックで負け。
リリアナで捨てたカードに《再活性/Reanimate》があったので、《戦慄の復活/Dread Return》*2と《憎悪縛りの剥ぎ取り/Flayer of the Hatebound》を抜いて《残響する真実/Echoing Truth》と《自然の要求/Nature’s Claim》フル投入。サイド後12枚チェンジしてたw
R3、相手ボイドなしスタート、初手研究からトロール二枚落とす>返しにサジカルでトロール除外。
こっから殆ど覚えてないけど、研究から発掘持ち落として、要求とグラッジフル活用で相手の置物割りまくってゾンビートで勝ち。
4-1-1で七位ぐらい。《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》もらったけど多分使わない……
ちる君戦で発掘忘れて一回通常ドローしたのと、コンバットミスと、コンデンス兄貴戦でナルコ誘発忘れしたのは要反省。ほんとに反省。特にナルコ。ドレッジプレイヤーが一番やってはいけないミスまである。
そんな感じでした。
ランド16枚型は結構未来がある気がする。ぐだったとき強いし。もちろん14枚型もLED型も強いけれども。
でわー
サイド案
2012年9月16日いろいろ考え中。
サーチなしの十手がどこまで有用かとか、ソープロがどんぐらい便利かとかいろいろ。入れるなら発掘考えても暗黒破と差し替えたほうが強いんじゃなのとか。
ビートプランで考えるならソープロよりパスな気もする。んなこというとクライムはどうなんみたいにもなるけど。
現在フリースペース一枚。
ちゃんと考え切ってから寝たいところ。
サーチなしの十手がどこまで有用かとか、ソープロがどんぐらい便利かとかいろいろ。入れるなら発掘考えても暗黒破と差し替えたほうが強いんじゃなのとか。
ビートプランで考えるならソープロよりパスな気もする。んなこというとクライムはどうなんみたいにもなるけど。
現在フリースペース一枚。
ちゃんと考え切ってから寝たいところ。
デッキは黒単ゾンビ。レシピは洞窟を沼に変えたぐらい。
ラブニカからしっかりやるます。
一回戦目、WGアグロ、◯◯
R1、《墓所這い/Gravecrawler》スタートでクリーチャー並べつつ相手のクリーチャー女距離続けて勝ち。
R2、だいたい同じ感じ。
二回戦目、人間アグロ、××
R1、このデッキに《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》をどうにか出来るカードなんてないのである。
R2、このデッキに(ry ミラクル警戒してたら強化されたトークンに撲殺された。そして洞窟から出てきたクリーチャーにMMss打つあたり明らかにカウンター慣れしてないというかスタン慣れしてない……(;´Д`)
三回戦目、BUゾンビ、やんばる、××
R1、先攻取れたけどこっちのアーティストしっかり除去られてゲラルフに圧殺される。
R2、相手の《戦墓の隊長/Diregraf Captain》が強い。ゲラルフお見合いしたら相手に墓地対置かれて死亡。
1-2で残念(;´Д`)な結果。
終わったあとやんばるのスタンゾンビと黒単POXでフリー(自分がレガシーのデッキ持ってきてなかった)。何故か俺が使うとどっち使っても勝てない不思議。不思議だなぁ(´・ω・`)
その他には錬金したお金が全部《修復の天使/Restoration Angel》とEDHのパーツで吹き飛んで帰宅。金やばいなぁと思ってても買っちゃうMTGの誘惑である。
明後日のレガシーも出れそうなんでちゃんと調整して行こうと思います。
でわー
ラブニカからしっかりやるます。
一回戦目、WGアグロ、◯◯
R1、《墓所這い/Gravecrawler》スタートでクリーチャー並べつつ相手のクリーチャー女距離続けて勝ち。
R2、だいたい同じ感じ。
二回戦目、人間アグロ、××
R1、このデッキに《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》をどうにか出来るカードなんてないのである。
R2、このデッキに(ry ミラクル警戒してたら強化されたトークンに撲殺された。そして洞窟から出てきたクリーチャーにMMss打つあたり明らかにカウンター慣れしてないというかスタン慣れしてない……(;´Д`)
三回戦目、BUゾンビ、やんばる、××
R1、先攻取れたけどこっちのアーティストしっかり除去られてゲラルフに圧殺される。
R2、相手の《戦墓の隊長/Diregraf Captain》が強い。ゲラルフお見合いしたら相手に墓地対置かれて死亡。
1-2で残念(;´Д`)な結果。
終わったあとやんばるのスタンゾンビと黒単POXでフリー(自分がレガシーのデッキ持ってきてなかった)。何故か俺が使うとどっち使っても勝てない不思議。不思議だなぁ(´・ω・`)
その他には錬金したお金が全部《修復の天使/Restoration Angel》とEDHのパーツで吹き飛んで帰宅。金やばいなぁと思ってても買っちゃうMTGの誘惑である。
明後日のレガシーも出れそうなんでちゃんと調整して行こうと思います。
でわー
@一刻館MLN
2012年9月11日デッキはドレッジ。レシピは後述。
一回戦目、チタリア改め赤デッドガイ、タニモト兄貴、◯◯
R2、《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》出てきてちょっと面倒な予感がしたけれど、相手の土地が伸びず墓地対引かれずで勝ち。
二回戦目、チメリカ、パイン、◯×◯
R2、研究一枚のぬるキープ>当然のように飛んでくる囲い。
ダーブラで出てきた《イクスリッドの看守/Yixlid Jailer》除去ろうとしたらdazeされる。自分のターン回ってくるの待って土地置いたらケア出来た気がするからミス1。結局看守ど~にも出来ず死亡。
R3、よく覚えてないけど、ウーズ出てきても1ターン間に合わないような展開で勝ち。
三回戦目、スニショ、コバヤシさん、◯××
R2、研究三枚、アンパラ、発掘、ハゲみたいなハンドキープ>相手の場に出てくるvoid*2。レイライン積んでる人ってのを忘れてて(ぶっちゃけもう変えてると思ってた。ミス1)、触れるカードがデッキに二枚しかない。なのでスニークをセラピーでケアしつつ、インプでビート。手札にはハゲがいるからSnTバッチコイとか考えてたら普通にケアされてスニーク>江村死
R3、痛恨の3マリ。要求、都、セラピー、リターン? みたいな四枚で初手に出てくるvoidを砕く。こっちがようやく研究引いてトロール落としたターンのEOTに《直観/Intuition》>墳墓*3から次のターンスニーク江村。
手札に二枚目の要求があったので、土地引くのにかけたら《宝石鉱山/Gemstone Mine》で、スニークを割る。
こっから手札のインプも追加して、墓地のトロール発掘してワンチャン~とか考えてたら相手のトップがスニークで死亡。
運がなかったといえばそれまでですが、二戦目のサイドチェンジで要求二枚+針二枚にしたのが明らかに敗因。
毎回マリガン云々以前に、小さなミスだとかで負けてる。こういうミスを無くすだけでも違う気がする。
事前情報も大事ということで。
そんなわけで2-1でした。次の日曜もがんばろうかと思います。
以下レシピ
4 《真鍮の都/City of Brass》
4 《宝石鉱山/Gemstone Mine》
2 《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》
4 《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》
2 ボルカ
4 《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
4 《入念な研究/Careful Study》
4 《打開/Breakthrough》
4 《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
2 《戦慄の復活/Dread Return》
4 《黄泉からの橋/Bridge from Below》
1 《暗黒破/Darkblast》
4 《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》
4 《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》
4 《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
4 《ナルコメーバ/Narcomoeba》
3 《イチョリッド/Ichorid》
1 《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》
1 《絶望の天使/Angel of Despair》
サイド 15
1 《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
2 《恐血鬼/Bloodghast》
1 《暗黒破/Darkblast》
2 《真髄の針/Pithing Needle》
2 《鋳塊かじり/Ingot Chewer》
2 《残響する真実/Echoing Truth》
3 《自然の要求/Nature’s Claim》
1 《炎の嵐/Firestorm》
1 《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
ところどころぐーんさんリスペクトな感じ。針なのはトーテム買えなかったからw ただスニーク考えると針でもいいかなとは思う。
要求は町田に居る以上入れないと負ける。連鎖じゃなくて真実なのはvoid二枚貼られた時にも便利だったり、トークン並ぶデッキ相手に便利だから。
といってもサイドは結構ぐちゃぐちゃなのでもうちょっと整理したい感じ。
メインの《打開/Breakthrough》4の枠は《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》から捻出してますが、どっちがいいかは検討中。
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》は鷹が持って強いならナルコが持っても強いじゃん理論で採用。2マナ最強無色カードといえばこれなイメージ。
研究でちゃんと土地引っ張ってこれるので引きさえすれば普通に使える。ゆったりした展開だといっそう強い。
ただマーベとかに入れるかと言われると交換する枠次第で、実際確実に採用するなーと思うのは、チメリカカナスレ魚のような《戦慄の復活/Dread Return》を抜いてクリーチャーでビートするプランを取る相手。
どうせ置物対策積んでないでしょ? みたいな感じで出すと気持ちよくなれそう。
実際、今の構築だと五色土地採用している旨味が少ないので、今後次第かなぁという感じはあります。ただ安定して2マナ出ると安定感が違いますね。困ったときのナルコビートもやりやすいですし、不毛にビクビクしなくてもいいですし。
あ、アンパラ4枚じゃなくてボルカが入ってるのは、アンパラだと土地が伸ばしにくい+自分が持ってるデュアランがボルカだけ+研究両方とバウンス打てれば十分じゃね? みたいな理屈で採用してます。わりと良い感じ。
《色あせた城塞/Tarnished Citadel》は痛すぎるのが難点ですね。他にもっと便利な五色土地があると違うんですが……
RTR来たらサイドにイゼットの魔除けと衰微は入れて見たいと思ってるので、そうなると五色土地が生きてくるかなぁといったところ。
・その他の話
パインやしげさんにEDHの話を聞いてモチベ上げたりやんばるとスタンの話してモチベ上がったりでMTGが楽しい。
しばらくレガシーにはお金かけないつもりなので、ゆったりEDH作りつつスタンをやっていこうかなと。
ちょっと長くなりましたがそんな感じです。
でわー
一回戦目、チタリア改め赤デッドガイ、タニモト兄貴、◯◯
R2、《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》出てきてちょっと面倒な予感がしたけれど、相手の土地が伸びず墓地対引かれずで勝ち。
二回戦目、チメリカ、パイン、◯×◯
R2、研究一枚のぬるキープ>当然のように飛んでくる囲い。
ダーブラで出てきた《イクスリッドの看守/Yixlid Jailer》除去ろうとしたらdazeされる。自分のターン回ってくるの待って土地置いたらケア出来た気がするからミス1。結局看守ど~にも出来ず死亡。
R3、よく覚えてないけど、ウーズ出てきても1ターン間に合わないような展開で勝ち。
三回戦目、スニショ、コバヤシさん、◯××
R2、研究三枚、アンパラ、発掘、ハゲみたいなハンドキープ>相手の場に出てくるvoid*2。レイライン積んでる人ってのを忘れてて(ぶっちゃけもう変えてると思ってた。ミス1)、触れるカードがデッキに二枚しかない。なのでスニークをセラピーでケアしつつ、インプでビート。手札にはハゲがいるからSnTバッチコイとか考えてたら普通にケアされてスニーク>江村死
R3、痛恨の3マリ。要求、都、セラピー、リターン? みたいな四枚で初手に出てくるvoidを砕く。こっちがようやく研究引いてトロール落としたターンのEOTに《直観/Intuition》>墳墓*3から次のターンスニーク江村。
手札に二枚目の要求があったので、土地引くのにかけたら《宝石鉱山/Gemstone Mine》で、スニークを割る。
こっから手札のインプも追加して、墓地のトロール発掘してワンチャン~とか考えてたら相手のトップがスニークで死亡。
運がなかったといえばそれまでですが、二戦目のサイドチェンジで要求二枚+針二枚にしたのが明らかに敗因。
毎回マリガン云々以前に、小さなミスだとかで負けてる。こういうミスを無くすだけでも違う気がする。
事前情報も大事ということで。
そんなわけで2-1でした。次の日曜もがんばろうかと思います。
以下レシピ
4 《真鍮の都/City of Brass》
4 《宝石鉱山/Gemstone Mine》
2 《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》
4 《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》
2 ボルカ
4 《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
4 《入念な研究/Careful Study》
4 《打開/Breakthrough》
4 《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
2 《戦慄の復活/Dread Return》
4 《黄泉からの橋/Bridge from Below》
1 《暗黒破/Darkblast》
4 《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》
4 《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》
4 《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
4 《ナルコメーバ/Narcomoeba》
3 《イチョリッド/Ichorid》
1 《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》
1 《絶望の天使/Angel of Despair》
サイド 15
1 《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
2 《恐血鬼/Bloodghast》
1 《暗黒破/Darkblast》
2 《真髄の針/Pithing Needle》
2 《鋳塊かじり/Ingot Chewer》
2 《残響する真実/Echoing Truth》
3 《自然の要求/Nature’s Claim》
1 《炎の嵐/Firestorm》
1 《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
ところどころぐーんさんリスペクトな感じ。針なのはトーテム買えなかったからw ただスニーク考えると針でもいいかなとは思う。
要求は町田に居る以上入れないと負ける。連鎖じゃなくて真実なのはvoid二枚貼られた時にも便利だったり、トークン並ぶデッキ相手に便利だから。
といってもサイドは結構ぐちゃぐちゃなのでもうちょっと整理したい感じ。
メインの《打開/Breakthrough》4の枠は《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》から捻出してますが、どっちがいいかは検討中。
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》は鷹が持って強いならナルコが持っても強いじゃん理論で採用。2マナ最強無色カードといえばこれなイメージ。
研究でちゃんと土地引っ張ってこれるので引きさえすれば普通に使える。ゆったりした展開だといっそう強い。
ただマーベとかに入れるかと言われると交換する枠次第で、実際確実に採用するなーと思うのは、チメリカカナスレ魚のような《戦慄の復活/Dread Return》を抜いてクリーチャーでビートするプランを取る相手。
どうせ置物対策積んでないでしょ? みたいな感じで出すと気持ちよくなれそう。
実際、今の構築だと五色土地採用している旨味が少ないので、今後次第かなぁという感じはあります。ただ安定して2マナ出ると安定感が違いますね。困ったときのナルコビートもやりやすいですし、不毛にビクビクしなくてもいいですし。
あ、アンパラ4枚じゃなくてボルカが入ってるのは、アンパラだと土地が伸ばしにくい+自分が持ってるデュアランがボルカだけ+研究両方とバウンス打てれば十分じゃね? みたいな理屈で採用してます。わりと良い感じ。
《色あせた城塞/Tarnished Citadel》は痛すぎるのが難点ですね。他にもっと便利な五色土地があると違うんですが……
RTR来たらサイドにイゼットの魔除けと衰微は入れて見たいと思ってるので、そうなると五色土地が生きてくるかなぁといったところ。
・その他の話
パインやしげさんにEDHの話を聞いてモチベ上げたりやんばるとスタンの話してモチベ上がったりでMTGが楽しい。
しばらくレガシーにはお金かけないつもりなので、ゆったりEDH作りつつスタンをやっていこうかなと。
ちょっと長くなりましたがそんな感じです。
でわー
五色土地十六枚(ただし4枚はセファコロ)ドレッジを考えた場合のサイドボード。
とか考えてたら、イゼットの魔除けで研究12枚体制が出来る事に気づいて勝手にテンションが上がってました。
ついでに衰微がvoid以外の墓地対ほぼ全部割れたりで強そうだったり。
ちなみに今日他に出た候補
《行き詰まり/Standstill》(共鳴者出してからだと強そう。でもぶっちゃけ弱そう)
《Hymn to Tourach》(コンボ相手にどうぞという感じ。SnTも2戦目にミスディレとか積んだりしないでしょうしわからん殺し出来そう。打てれば)
《森の知恵/Sylvan Library》(悠長な予感)
《無のロッド/Null Rod》、《石のような静寂/Stony Silence》(問題は《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》をどうしようもないところ)
他にもいくつかあるんですが、それは明日試す予定。
とか考えてたら、イゼットの魔除けで研究12枚体制が出来る事に気づいて勝手にテンションが上がってました。
ついでに衰微がvoid以外の墓地対ほぼ全部割れたりで強そうだったり。
ちなみに今日他に出た候補
《行き詰まり/Standstill》(共鳴者出してからだと強そう。でもぶっちゃけ弱そう)
《Hymn to Tourach》(コンボ相手にどうぞという感じ。SnTも2戦目にミスディレとか積んだりしないでしょうしわからん殺し出来そう。打てれば)
《森の知恵/Sylvan Library》(悠長な予感)
《無のロッド/Null Rod》、《石のような静寂/Stony Silence》(問題は《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》をどうしようもないところ)
他にもいくつかあるんですが、それは明日試す予定。
池袋BMだかのレポートにぐーんさん(のはず)のランド16枚のドレッジが乗ってて、そのサイドに《呪われたトーテム像/Cursed Totem》が入ってて結構な衝撃を受けたりなんだり。
2マナ出せる事実があるだけで、サイドプランにも幅がでるんだとまた一つ学習。
個人的には《トレイリアの風/Tolarian Winds》とかも使ってみたかったり。どこに入れるのって感じではあるけども。
試してみたいけどやっぱり土地が高いので辛い。あとフェッチを光らせなきゃいけないのも辛い。
五色ランド16枚なら出来ますが、それはそれで微妙な気もします。なんだかんだ結局枚数は圧迫されているわけで。
ただ五色出るというメリットを活かせばなにかあるような気も……? 《恐血鬼/Bloodghast》+αとか。
まだ煮詰める場所がありそうな予感。
でわでわ
2マナ出せる事実があるだけで、サイドプランにも幅がでるんだとまた一つ学習。
個人的には《トレイリアの風/Tolarian Winds》とかも使ってみたかったり。どこに入れるのって感じではあるけども。
試してみたいけどやっぱり土地が高いので辛い。あとフェッチを光らせなきゃいけないのも辛い。
五色ランド16枚なら出来ますが、それはそれで微妙な気もします。なんだかんだ結局枚数は圧迫されているわけで。
ただ五色出るというメリットを活かせばなにかあるような気も……? 《恐血鬼/Bloodghast》+αとか。
まだ煮詰める場所がありそうな予感。
でわでわ
@町田アメFNM
2012年9月7日すごい久しぶりに参加。デッキは黒単ゾンビ。《血の署名/Sign in Blood》があるので《魂の洞窟/Cavern of Souls》が死ぬほど邪魔だったという構築ミス。
レポ
一回戦目、GB発掘?、×◯◯
墓地肥やすカード多めで《裂け木の恐怖/Splinterfright》だかその辺でビートしてくるデッキ。
墓地いっぱいになるのに前に並べないので大変見にくいと思った(ドレッジプレイヤー並みの感想)
R1、《血の署名/Sign in Blood》打てたら行けそうなハンドだったけど土地が沼と洞窟だったのでマリガン。除去二枚、ゲラルフ、土地3枚みたいなハンドから4ターン沼引いて《グール樹/Ghoultree》出てきて止まらず死亡。
R2、ダブマリ、でも《墓所這い/Gravecrawler》>《血の署名/Sign in Blood》>《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》みたいに繋いで勝ち。
R3、マリガン無し。マナクリを《迫撃鞘/Mortarpod》で潰しつつゲラルフ二体で殴って勝ち。
二回戦目、WGBトークン、××
R1、初手土地二枚で《墓所這い/Gravecrawler》、《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》とか繋げそうなハンドで、また4ターン沼と洞窟引き続けて負け。土地22枚でよかった感。
R2、《強迫/Duress》で弾くカードをミスったようなミスってなかったような。でも勝負を分けた感じの選択はそこだけだったから多分ミス。要反省。
結局《無形の美徳/Intangible Virtue》から《刃の接合者/Blade Splicer》*2と《町民の結集/Gather the Townsfolk》までつながれて死亡。《漸増爆弾/Ratchet Bomb》引きたかった……
三回戦目、《交易路/Trade Routes》、◯◯
R1、ドブンで相手のデッキよくわからないうちに勝ち。
R2、《転倒の磁石/Tumble Magnet》、《忘却の輪/Oblivion Ring》*2(片方は《太陽のタイタン/Sun Titan》から)で止められたけど、最終的に《血の芸術家/Blood Artist》と《血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire》が強くて勝ち。ZENがあった時に借りた吸血鬼を思い出すような動きだった。
というわけで2-1。
久しぶりのスタンだったけど結構楽しかったっす。マリガン基準を明確にするのが当面の課題。まだ色々ありそうだけども……
来週も出れたらちょっとだけ改造して出ます。
・以下反省メモ。
二戦目の《強迫/Duress》打った時の状況はこんな感じ。
こっちの場に《墓所這い/Gravecrawler》*2、手札に《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》と《血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire》と《悲劇的な過ち/Tragic Slip》と土地かなんか。(《血の芸術家/Blood Artist》が居なかったのは確か)
相手土地三枚(黒マナが出ないという点を見逃していた)
場に《刃の接合者/Blade Splicer》とお供のトークン
手札はもう一枚の《刃の接合者/Blade Splicer》、《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》の、《町民の結集/Gather the Townsfolk》、《無形の美徳/Intangible Virtue》*2
んで、ソリンからライフリンクトークンでてくるの嫌ってソリンを落としたけれども、次のターン町民の結集+無形の美徳でどうにもならない感じに。
沼引いてこない方にかけたほうが懸命だった感じはある。ある程度まで削れば、《血の芸術家/Blood Artist》を引いた時に押し込めるし。
あと次のターン《外科的摘出/Surgical Extraction》を引いた時に、《刃の接合者/Blade Splicer》落としてから相手の手札の接合者も一緒に引っこ抜く機会があったので、それも多分敗因。
結果的に黒マナは引かれなかったわけだから、《町民の結集/Gather the Townsfolk》落としておけば《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》が動き出すまで耐えられて、且つ《墓所這い/Gravecrawler》でビートできてたかなーというところ。
そんな感じっすね。
でわ
レポ
一回戦目、GB発掘?、×◯◯
墓地肥やすカード多めで《裂け木の恐怖/Splinterfright》だかその辺でビートしてくるデッキ。
墓地いっぱいになるのに前に並べないので大変見にくいと思った(ドレッジプレイヤー並みの感想)
R1、《血の署名/Sign in Blood》打てたら行けそうなハンドだったけど土地が沼と洞窟だったのでマリガン。除去二枚、ゲラルフ、土地3枚みたいなハンドから4ターン沼引いて《グール樹/Ghoultree》出てきて止まらず死亡。
R2、ダブマリ、でも《墓所這い/Gravecrawler》>《血の署名/Sign in Blood》>《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》みたいに繋いで勝ち。
R3、マリガン無し。マナクリを《迫撃鞘/Mortarpod》で潰しつつゲラルフ二体で殴って勝ち。
二回戦目、WGBトークン、××
R1、初手土地二枚で《墓所這い/Gravecrawler》、《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》とか繋げそうなハンドで、また4ターン沼と洞窟引き続けて負け。土地22枚でよかった感。
R2、《強迫/Duress》で弾くカードをミスったようなミスってなかったような。でも勝負を分けた感じの選択はそこだけだったから多分ミス。要反省。
結局《無形の美徳/Intangible Virtue》から《刃の接合者/Blade Splicer》*2と《町民の結集/Gather the Townsfolk》までつながれて死亡。《漸増爆弾/Ratchet Bomb》引きたかった……
三回戦目、《交易路/Trade Routes》、◯◯
R1、ドブンで相手のデッキよくわからないうちに勝ち。
R2、《転倒の磁石/Tumble Magnet》、《忘却の輪/Oblivion Ring》*2(片方は《太陽のタイタン/Sun Titan》から)で止められたけど、最終的に《血の芸術家/Blood Artist》と《血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire》が強くて勝ち。ZENがあった時に借りた吸血鬼を思い出すような動きだった。
というわけで2-1。
久しぶりのスタンだったけど結構楽しかったっす。マリガン基準を明確にするのが当面の課題。まだ色々ありそうだけども……
来週も出れたらちょっとだけ改造して出ます。
・以下反省メモ。
二戦目の《強迫/Duress》打った時の状況はこんな感じ。
こっちの場に《墓所這い/Gravecrawler》*2、手札に《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》と《血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire》と《悲劇的な過ち/Tragic Slip》と土地かなんか。(《血の芸術家/Blood Artist》が居なかったのは確か)
相手土地三枚(黒マナが出ないという点を見逃していた)
場に《刃の接合者/Blade Splicer》とお供のトークン
手札はもう一枚の《刃の接合者/Blade Splicer》、《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》の、《町民の結集/Gather the Townsfolk》、《無形の美徳/Intangible Virtue》*2
んで、ソリンからライフリンクトークンでてくるの嫌ってソリンを落としたけれども、次のターン町民の結集+無形の美徳でどうにもならない感じに。
沼引いてこない方にかけたほうが懸命だった感じはある。ある程度まで削れば、《血の芸術家/Blood Artist》を引いた時に押し込めるし。
あと次のターン《外科的摘出/Surgical Extraction》を引いた時に、《刃の接合者/Blade Splicer》落としてから相手の手札の接合者も一緒に引っこ抜く機会があったので、それも多分敗因。
結果的に黒マナは引かれなかったわけだから、《町民の結集/Gather the Townsfolk》落としておけば《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》が動き出すまで耐えられて、且つ《墓所這い/Gravecrawler》でビートできてたかなーというところ。
そんな感じっすね。
でわ
ドレッジFoil化計画
2012年9月5日やっとこメインボードは埋まりました。
あとはファッティとかでよく入れ替わるんで、ゆっくり集めていこうかと。
一応メモ。
1 《恐血鬼/Bloodghast》
1 《絶望の天使/Angel of Despair》
1 《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
1 《ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage》
3 《真髄の針/Pithing Needle》
4 《鋳塊かじり/Ingot Chewer》
1 《強迫/Duress》
1 コジレックの審問
1 《思考囲い/Thoughtseize》
あとはファッティとかでよく入れ替わるんで、ゆっくり集めていこうかと。
一応メモ。
1 《恐血鬼/Bloodghast》
1 《絶望の天使/Angel of Despair》
1 《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
1 《ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage》
3 《真髄の針/Pithing Needle》
4 《鋳塊かじり/Ingot Chewer》
1 《強迫/Duress》
1 コジレックの審問
1 《思考囲い/Thoughtseize》
@一刻館MLN
2012年9月4日久しぶりの大会。デッキはいつもの。
サイドは審問と強迫とリソース二種積んでみた。囲いは持ってない。
一回戦目、青白CT奇跡。××
R1、3マリ大爆発
R2、初動止められてゆっくりしてたら4/4トークン出てきて死亡。
二回戦目、ハイタイド、◯◯
R2、相手が《時のらせん/Time Spiral》打った後に土地4枚とか引いて一旦ストップ。引いてきたハンドに発掘持ち、ルーティング、インプが居たので、インプから発掘繋いでセラピー二回で崩して勝ち。
三回戦目、青黒デルバーと《死の影/Death’s Shadow》、××
R1、相手デルバースタートから、初動研究をデイズされ、手札に有効牌がなくなる。
ぐだるかなーと思ってたら2ターン後に8/8の《死の影/Death’s Shadow》二体出てきて死亡。
R2、3マリ大爆発
1-2の雑魚でした(;´Д`)
久しぶりのMTGだったんで楽しかったっす。
・スポイラーの話
なんか新カード出てますが、鳥は結局どのデッキに入るの? って感じで、サバンナライオンサイズのあれは、スタンはともかくレガシーでは使われない予感。
書いてあることは強いし、ANTやドレッジには刺さるんだろうけど、みんなANTとドレッジそんなにメタらないんじゃないかな。そんな枠あったらSnTや奇跡コン対策するんじゃないかと。それに墓地対策だけでみたらウーズのほうがよっぽど強い。と思う。
あとどっちも《暗黒破/Darkblast》で死ぬ。さすがのドレッジ最強除去である。
・スタンの話
ほぼ黒単ゾンビが出来ましたとさ。
新環境ではジャンドカラーのゾンビを作る予定。フィニッシャーっぽいの増えたし、赤黒がPW触れるし、ゾンビの共鳴者強いしでそこそこ行けるんじゃないかと。
発売日が楽しみっす(・ω・´)
・EDHの話
家で昔のカードを発掘する作業。
といってもラブニカ以前のカードは殆どなかったり。
そんな感じでした。
でわー
サイドは審問と強迫とリソース二種積んでみた。囲いは持ってない。
一回戦目、青白CT奇跡。××
R1、3マリ大爆発
R2、初動止められてゆっくりしてたら4/4トークン出てきて死亡。
二回戦目、ハイタイド、◯◯
R2、相手が《時のらせん/Time Spiral》打った後に土地4枚とか引いて一旦ストップ。引いてきたハンドに発掘持ち、ルーティング、インプが居たので、インプから発掘繋いでセラピー二回で崩して勝ち。
三回戦目、青黒デルバーと《死の影/Death’s Shadow》、××
R1、相手デルバースタートから、初動研究をデイズされ、手札に有効牌がなくなる。
ぐだるかなーと思ってたら2ターン後に8/8の《死の影/Death’s Shadow》二体出てきて死亡。
R2、3マリ大爆発
1-2の雑魚でした(;´Д`)
久しぶりのMTGだったんで楽しかったっす。
・スポイラーの話
なんか新カード出てますが、鳥は結局どのデッキに入るの? って感じで、サバンナライオンサイズのあれは、スタンはともかくレガシーでは使われない予感。
書いてあることは強いし、ANTやドレッジには刺さるんだろうけど、みんなANTとドレッジそんなにメタらないんじゃないかな。そんな枠あったらSnTや奇跡コン対策するんじゃないかと。それに墓地対策だけでみたらウーズのほうがよっぽど強い。と思う。
あとどっちも《暗黒破/Darkblast》で死ぬ。さすがのドレッジ最強除去である。
・スタンの話
ほぼ黒単ゾンビが出来ましたとさ。
新環境ではジャンドカラーのゾンビを作る予定。フィニッシャーっぽいの増えたし、赤黒がPW触れるし、ゾンビの共鳴者強いしでそこそこ行けるんじゃないかと。
発売日が楽しみっす(・ω・´)
・EDHの話
家で昔のカードを発掘する作業。
といってもラブニカ以前のカードは殆どなかったり。
そんな感じでした。
でわー
スタンに復帰
2012年9月3日一回引退する前、一番真面目にやってたのがラブニカブロックだったので、ラブニカが帰ってくるついでにスタンも始めようかと。
ただし後期の授業の関係でFNMは出れたり出れなかったり。
とりあえず今週の金曜日は行けそうな気配なのであんまり落ちるカード入れないゾンビを作成中。
次のスタンは殴り合い環境な気がするし多分そんなに損じゃない……はず。《スラーグ牙/Thragtusk》と《修復の天使/Restoration Angel》に不愉快にされる未来が今から見える……
ただし後期の授業の関係でFNMは出れたり出れなかったり。
とりあえず今週の金曜日は行けそうな気配なのであんまり落ちるカード入れないゾンビを作成中。
次のスタンは殴り合い環境な気がするし多分そんなに損じゃない……はず。《スラーグ牙/Thragtusk》と《修復の天使/Restoration Angel》に不愉快にされる未来が今から見える……
ドレッジFoil化計画途中経過
2012年9月1日残り
4《黄泉からの橋/Bridge from Below》
1(1)《暗黒破/Darkblast》
だと思ったら、ハゲ天とノーン様が光ってないの忘れてた。高いぃ……
あとサイドの《鋳塊かじり/Ingot Chewer》とか《真髄の針/Pithing Needle》も光らせたい感。
そして光らないアンパラにイライラ。最近よくある再販セットで光って再録されないかな。
Foil化計画終わったらスタンにお金かけるか、EDH始めようと思います。
EDHは周りがどこまでガチなのかわからないけども、とりあえずあざみ(貴重な眼鏡っ娘)かニヴでやろうかと思ってます。でも青高そう。
そんな感じっす。そんなことより大会でたい……
でわー
4《黄泉からの橋/Bridge from Below》
1(1)《暗黒破/Darkblast》
だと思ったら、ハゲ天とノーン様が光ってないの忘れてた。高いぃ……
あとサイドの《鋳塊かじり/Ingot Chewer》とか《真髄の針/Pithing Needle》も光らせたい感。
そして光らないアンパラにイライラ。最近よくある再販セットで光って再録されないかな。
Foil化計画終わったらスタンにお金かけるか、EDH始めようと思います。
EDHは周りがどこまでガチなのかわからないけども、とりあえずあざみ(貴重な眼鏡っ娘)かニヴでやろうかと思ってます。でも青高そう。
そんな感じっす。そんなことより大会でたい……
でわー
そろそろメタに沿ったドレッジの形を考えたい。
とりあえず現状のメタ整理。
流行ってるのがとりあえずSnT系、青白奇跡、RUGデルバーあたり。
その次の魚がいたりマベがいたりなんだり。ともかくトップメタは上の3つ(なはず)。
基本的にドレッジは相手の墓地対と戦わなければならない+相手のデッキの強い部分を対策しなきゃいけないので、墓地対対策+αみたいなサイドになるのはいつもどおり。
メインボードでどこかのデッキ相手に対策を積むような感じの構築は難しい(固定枠が多すぎる。あとメインは基本的に茶番)ので、サイドでそれらに対策しなければならない。
とかいいつつメインボードの話から。
とりあえず今の環境メインボードでこれは確定だと思うのは《暗黒破/Darkblast》。
SnTに効かないのはまぁ仕方ないとしても、レガシー環境-1修正で焼ける対象は非常に多い。あと十手ゲーをナルコ自殺で回避できたりと便利。
あと自分は今LED無しランド14研究8の形を使っているが、SnTが流行っている関係上LEDはあったほうがよさげ。
そうするとランドを減らしたくなるけれど、研究が安定して打てるマナ基盤は欲しいので、代わりに抜く場所を探したほうがよさそう。
抜く対象はだいたい《打開/Breakthrough》、《陰謀団式療法/Cabal Therapy》、《戦慄の復活/Dread Return》、二枚あるならファッティ一枚。あたり
ただ《打開/Breakthrough》も《陰謀団式療法/Cabal Therapy》もSnTに強いので抜くならサイドに一枚取りたい。《戦慄の復活/Dread Return》も、SnT相手にはゾンビだけでは心もとないのでファッティと一緒に取りたい感じ。
んでサイド。
個人的に必須なのは《真髄の針/Pithing Needle》。インスタントタイミングで打てないけれど、刺さる対象が非常に多い。青白石鍛冶の独楽、SnTのスニークに刺さるし、ボジューカ持ってきそうなレリカリーや、不快な軟泥とかにもぶっ刺せる。
枠を取るなら3枚欲しい。
次に真髄の針では止まらない墓地対の対策を考える。だいたい《自然の要求/Nature’s Claim》か《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》の二択。でも最近は檻をしばしば見かけるのでクライム安定な気もする。《鋳塊かじり/Ingot Chewer》の方が後述する《灰燼のグール/Ashen Ghoul》とかの餌にもなって強いので、アーティファクトに絞るのならこっち。スタイフルじゃないと打ち消されないし、どうしても不安なら追加で連鎖を取ればいい。
(しかし町田では黒力線多いのでクライム安定)
結局怖いのは墓地対なので、上と合わせて7~8枚。
残りを7~8枚として、だいたいこの枠でいろいろ対策考えることになる。
ざっと考えると
追加の《暗黒破/Darkblast》 1
追加のリソース、《灰燼のグール/Ashen Ghoul》or《冥界の影/Nether Shadow》or《恐血鬼/Bloodghast》 2
追加のファッティ(なくてもいい) 1
メインから外れた《打開/Breakthrough》やらなんやら 1~2
残り2~3枚。
あれ……スペースが……
2~3枚も大きいので埋めるなら追加のハンデス。《燃え立つ調査/Burning Inquiry》の様なスピードアップ要因。あたりでしょうか。
フリースペースな気もするので、その日のメタに応じて変えてみてもいいかもしれません。
考えるの疲れたのでこの辺で。続きが思いついたら続きます
でわー
とりあえず現状のメタ整理。
流行ってるのがとりあえずSnT系、青白奇跡、RUGデルバーあたり。
その次の魚がいたりマベがいたりなんだり。ともかくトップメタは上の3つ(なはず)。
基本的にドレッジは相手の墓地対と戦わなければならない+相手のデッキの強い部分を対策しなきゃいけないので、墓地対対策+αみたいなサイドになるのはいつもどおり。
メインボードでどこかのデッキ相手に対策を積むような感じの構築は難しい(固定枠が多すぎる。あとメインは基本的に茶番)ので、サイドでそれらに対策しなければならない。
とかいいつつメインボードの話から。
とりあえず今の環境メインボードでこれは確定だと思うのは《暗黒破/Darkblast》。
SnTに効かないのはまぁ仕方ないとしても、レガシー環境-1修正で焼ける対象は非常に多い。あと十手ゲーをナルコ自殺で回避できたりと便利。
あと自分は今LED無しランド14研究8の形を使っているが、SnTが流行っている関係上LEDはあったほうがよさげ。
そうするとランドを減らしたくなるけれど、研究が安定して打てるマナ基盤は欲しいので、代わりに抜く場所を探したほうがよさそう。
抜く対象はだいたい《打開/Breakthrough》、《陰謀団式療法/Cabal Therapy》、《戦慄の復活/Dread Return》、二枚あるならファッティ一枚。あたり
ただ《打開/Breakthrough》も《陰謀団式療法/Cabal Therapy》もSnTに強いので抜くならサイドに一枚取りたい。《戦慄の復活/Dread Return》も、SnT相手にはゾンビだけでは心もとないのでファッティと一緒に取りたい感じ。
んでサイド。
個人的に必須なのは《真髄の針/Pithing Needle》。インスタントタイミングで打てないけれど、刺さる対象が非常に多い。青白石鍛冶の独楽、SnTのスニークに刺さるし、ボジューカ持ってきそうなレリカリーや、不快な軟泥とかにもぶっ刺せる。
枠を取るなら3枚欲しい。
次に真髄の針では止まらない墓地対の対策を考える。だいたい《自然の要求/Nature’s Claim》か《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》の二択。でも最近は檻をしばしば見かけるのでクライム安定な気もする。《鋳塊かじり/Ingot Chewer》の方が後述する《灰燼のグール/Ashen Ghoul》とかの餌にもなって強いので、アーティファクトに絞るのならこっち。スタイフルじゃないと打ち消されないし、どうしても不安なら追加で連鎖を取ればいい。
(しかし町田では黒力線多いのでクライム安定)
結局怖いのは墓地対なので、上と合わせて7~8枚。
残りを7~8枚として、だいたいこの枠でいろいろ対策考えることになる。
ざっと考えると
追加の《暗黒破/Darkblast》 1
追加のリソース、《灰燼のグール/Ashen Ghoul》or《冥界の影/Nether Shadow》or《恐血鬼/Bloodghast》 2
追加のファッティ(なくてもいい) 1
メインから外れた《打開/Breakthrough》やらなんやら 1~2
残り2~3枚。
あれ……スペースが……
2~3枚も大きいので埋めるなら追加のハンデス。《燃え立つ調査/Burning Inquiry》の様なスピードアップ要因。あたりでしょうか。
フリースペースな気もするので、その日のメタに応じて変えてみてもいいかもしれません。
考えるの疲れたのでこの辺で。続きが思いついたら続きます
でわー
ドレッジFoil化計画メモ
2012年8月24日コメント (2)残り
4《黄泉からの橋/Bridge from Below》
2《入念な研究/Careful Study》
4《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》
1(1)《暗黒破/Darkblast》
1《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》
1《ナルコメーバ/Narcomoeba》
4《黄泉からの橋/Bridge from Below》
2《入念な研究/Careful Study》
4《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》
1(1)《暗黒破/Darkblast》
1《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》
1《ナルコメーバ/Narcomoeba》
MLNに行こうと思ったら
2012年8月22日ボード外からバイトがフェイズインしてきて死んだ。
そして週末の日曜も何故かシフト入ってた死んだ。
来週の火曜日も出れない…………
MTG出来ない(;´Д`)
やっぱり都心に行くしかないのか……
そして週末の日曜も何故かシフト入ってた死んだ。
来週の火曜日も出れない…………
MTG出来ない(;´Д`)
やっぱり都心に行くしかないのか……
最近のSnT
2012年8月16日課題が嫌でhappyから始まるMTGサイトでデッキを見てたらSnT系統のデッキが並びまくっててわろろん。
正直全知は微妙なんじゃと思っていましたがそうでもない様子。《圧服/Overmaster》と《燃え立つ願い/Burning Wish》が入っているのが個人的に好き。銀弾戦術ステキー。
江村もブランドも枚数ない上に、wishも持っていませんが、SnTとかはあるので、お金に余裕があったら組んで見たいところ。ゴブリン用の土地も集めなきゃですが……
サイドのwishボード考えてる時間がきっとしあわせだと思う。
個人的には根本原理パナしたい。
正直全知は微妙なんじゃと思っていましたがそうでもない様子。《圧服/Overmaster》と《燃え立つ願い/Burning Wish》が入っているのが個人的に好き。銀弾戦術ステキー。
江村もブランドも枚数ない上に、wishも持っていませんが、SnTとかはあるので、お金に余裕があったら組んで見たいところ。ゴブリン用の土地も集めなきゃですが……
サイドのwishボード考えてる時間がきっとしあわせだと思う。
個人的には根本原理パナしたい。