デッキはドレッジで参加。
メインに《炎の嵐/Firestorm》、サイドに《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》入れてみました。どっちも好感触。
やっとこさ《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths》を買ったので、サイド後にもどぶんして勝つプランを考えてたりなんだったり。
《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》とハンデスを絡めて、安全な道を作ってから大量発掘>フレイムキンとか出来たら面白そう。
コントロールに強い動きもできるコンボデッキみたいになりますね。いろいろ試してみたいです。
レポ
一回戦目、時間コン、デルタさん、○×○
R2、《外科的摘出/Surgical Extraction》だろうと思っていたら根絶飛んできてあばばばば。1マナの時間カウンター減らす奴に普通に撲殺される。
R3、12/12になった《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》を途中で釣って、相手が凌ぎきれなくなって勝ち。
二回戦目、罰火ジャンク?、A-KEYさん、○○
R2、相手がダブマリで、有効牌引かれる前に殴りきって勝ち。
三回戦目、BUGCTG、○××
R1、ダブマリしたけど茶番
R2、ダブマリしたから茶番
R3、ダブマリ二回による精神圧迫によりマリガン恐怖症という重病を発症。『発掘』の字が見えないハンドをキープして、セファリッドからイチョ二体出てワンチャンある場面を作るも一枚積みらしい《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》に綺麗に掃除されて心が折れた。
ぬるキープしてはいけない(戒め)
ちゃんとしたハンドならワンチャンあったかもなのに……
というわけで2-1でした。久しぶりに勝ち越しという現実。
ゴブリンを作ったりもしましたが、大会はしばらくドレッジで行こうかなと思います。
とりあえずマリガン恐怖症治したいです(切実)
やらない後悔よりはやった後悔のほうがいいとわかっているのに…………
そんな感じで。
でわー
メインに《炎の嵐/Firestorm》、サイドに《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》入れてみました。どっちも好感触。
やっとこさ《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths》を買ったので、サイド後にもどぶんして勝つプランを考えてたりなんだったり。
《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》とハンデスを絡めて、安全な道を作ってから大量発掘>フレイムキンとか出来たら面白そう。
コントロールに強い動きもできるコンボデッキみたいになりますね。いろいろ試してみたいです。
レポ
一回戦目、時間コン、デルタさん、○×○
R2、《外科的摘出/Surgical Extraction》だろうと思っていたら根絶飛んできてあばばばば。1マナの時間カウンター減らす奴に普通に撲殺される。
R3、12/12になった《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》を途中で釣って、相手が凌ぎきれなくなって勝ち。
二回戦目、罰火ジャンク?、A-KEYさん、○○
R2、相手がダブマリで、有効牌引かれる前に殴りきって勝ち。
三回戦目、BUGCTG、○××
R1、ダブマリしたけど茶番
R2、ダブマリしたから茶番
R3、ダブマリ二回による精神圧迫によりマリガン恐怖症という重病を発症。『発掘』の字が見えないハンドをキープして、セファリッドからイチョ二体出てワンチャンある場面を作るも一枚積みらしい《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》に綺麗に掃除されて心が折れた。
ぬるキープしてはいけない(戒め)
ちゃんとしたハンドならワンチャンあったかもなのに……
というわけで2-1でした。久しぶりに勝ち越しという現実。
ゴブリンを作ったりもしましたが、大会はしばらくドレッジで行こうかなと思います。
とりあえずマリガン恐怖症治したいです(切実)
やらない後悔よりはやった後悔のほうがいいとわかっているのに…………
そんな感じで。
でわー
やっぱり@追記
2011年11月5日ドレッジ使いとしてLED入りを試さないのは甘えな気がしてきたので、《Taiga》とかよりも優先してLED集めたいと思いました(仮)
LEDがあると記憶の旅が強い気がする。対策されるより先にドブンすれば良かろうなのではないですかね。なんてあれな思考……
・余談
自分がスタン始めた当時は中学生なこともあり、高いくせにバニラでけれどもやっぱり必須な《サバンナ・ライオン/Savannah Lions》が恨めしかったわけですが、ふと数年離れて戻ってきたらアンコモンになってました。
( ・´ω・`)・・・・・・
時代の流れを感じる…………
・追記
ドレッジ使いって書いたけど、まだ未熟なのでドレッジ見習いぐらいにしておこうかな……
LEDがあると記憶の旅が強い気がする。対策されるより先にドブンすれば良かろうなのではないですかね。なんてあれな思考……
・余談
自分がスタン始めた当時は中学生なこともあり、高いくせにバニラでけれどもやっぱり必須な《サバンナ・ライオン/Savannah Lions》が恨めしかったわけですが、ふと数年離れて戻ってきたらアンコモンになってました。
( ・´ω・`)・・・・・・
時代の流れを感じる…………
・追記
ドレッジ使いって書いたけど、まだ未熟なのでドレッジ見習いぐらいにしておこうかな……
@町田アメニティーFNM
2011年11月4日デッキは殻。
集まったのでミミックバット入れてみた。一回もまともに場に出なかった。棺桶とは……
疲れたので簡易。
白ウニ○××
赤単○○
白ウニ○××
白ウィニーTUEEEEEEEEEEEE/(^o^)\
全体除去のない殻は殻リレーでエリシュノーン大先生に到着する以外ほぼ詰んでるんじゃないだろうなこれ……
ワームとぐろとかは《ギデオンの法の番人/Gideon’s Lawkeeper》で寝かされて不愉快になるので役に立たないという……
どうやら自分はタッパーが嫌いらしい。《転倒の磁石/Tumble Magnet》を押しのけて《ギデオンの法の番人/Gideon’s Lawkeeper》がランクインしました。
ちょっと対策考えないとダメそうです……(;´Д`)
コントロール用のスラーンも買わないと。
リシャポ、taiga、フェッチとか買ってたら貯金できない気がしてきたどうしようあばばばば
……頑張ってバイトしろってことですね。
土日にバイト入れると土日のレガシーの大会に行けないのがきついと最近思い始めまった。
俺……学校が長期休暇に入ったらあっちこっちにレガシーしに行くんだ……
そんな感じで。
今日もMTGは楽しかったです。
でわ~
集まったのでミミックバット入れてみた。一回もまともに場に出なかった。棺桶とは……
疲れたので簡易。
白ウニ○××
赤単○○
白ウニ○××
白ウィニーTUEEEEEEEEEEEE/(^o^)\
全体除去のない殻は殻リレーでエリシュノーン大先生に到着する以外ほぼ詰んでるんじゃないだろうなこれ……
ワームとぐろとかは《ギデオンの法の番人/Gideon’s Lawkeeper》で寝かされて不愉快になるので役に立たないという……
どうやら自分はタッパーが嫌いらしい。《転倒の磁石/Tumble Magnet》を押しのけて《ギデオンの法の番人/Gideon’s Lawkeeper》がランクインしました。
ちょっと対策考えないとダメそうです……(;´Д`)
コントロール用のスラーンも買わないと。
リシャポ、taiga、フェッチとか買ってたら貯金できない気がしてきたどうしようあばばばば
……頑張ってバイトしろってことですね。
土日にバイト入れると土日のレガシーの大会に行けないのがきついと最近思い始めまった。
俺……学校が長期休暇に入ったらあっちこっちにレガシーしに行くんだ……
そんな感じで。
今日もMTGは楽しかったです。
でわ~
脳内だと強そう
2011年11月2日TCGあるあるだと思います。
あと使われると強いのに自分が使うと弱いとかも。
・ローム入りドレッジ
適当に土地入れて、適当に発掘入れて、スティル貼りながらイチョビートしたら強くね?
でもドレッジでさえ自由な枠6枚ちょっとなのに枠なくね?
劣化ドレッジ及び劣化ランドスティルになりそうだった。だったというかそのもの。
そもそもランドスティルが苦しい環境でなにをしようというのか……
恐血鬼入れてロームと不毛とるつぼでなんかするのは強そうででも結局素直にドレッジ使えよになりそう。
むずい。
でも安定して土地が並ぶドレッジだとなんか選択肢が増えそうな気もします。
・《壊死のウーズ/Necrotic Ooze》入りドレッジ
そげぶ
全力で《外科的摘出/Surgical Extraction》を捌けば良かろうなのだ。
でも《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》からの連発は勘弁。
・メイン《炎の嵐/Firestorm》
zooやら親和やらのアグロデッキに耐性がつく。と思う。
橋がないときはやったらめったら強そう。
でもメインは普通に打開ぶんぶんしていればいいとも思う。
サイド後の選択肢として考えたほうがいいのかもしれない。
ZOOにメイン勝率くっそ低くなったらメインの予感。
・ゴブリソのデカブツ対策
三枚フェッチ切られてからのレリカリーでも5/5
タルモの基本サイズは、土地、クリーチャー、インスタント、ソーサリーだと思うので4/5
( ・´ω・`)・・・・・・
っ 《四肢切断/Dismember》
ゴブリソにあんまり呪文突っ込むのもなぁ……と思いつつ、二枚ぐらい突っ込んでみようかと思います。
不毛から飛ばせる除去って響きだけ聞くとなんかあれですよね。
後半は潰せないけども序盤の流れがつかめるだけで大きいと思う。
マトロンで持ってこれるらしい《巣穴の運命支配/Warren Weirding》も一枚は入れたいところ。
《Taiga》が集まったら《出産の殻/Birthing Pod》入れた形も試してみたいです。
考えるだけでいろいろ夢ひろがりんぐ。
だがしかし金がなかった(´;ω;`)ブワッ
でわ~
あと使われると強いのに自分が使うと弱いとかも。
・ローム入りドレッジ
適当に土地入れて、適当に発掘入れて、スティル貼りながらイチョビートしたら強くね?
でもドレッジでさえ自由な枠6枚ちょっとなのに枠なくね?
劣化ドレッジ及び劣化ランドスティルになりそうだった。だったというかそのもの。
そもそもランドスティルが苦しい環境でなにをしようというのか……
恐血鬼入れてロームと不毛とるつぼでなんかするのは強そうででも結局素直にドレッジ使えよになりそう。
むずい。
でも安定して土地が並ぶドレッジだとなんか選択肢が増えそうな気もします。
・《壊死のウーズ/Necrotic Ooze》入りドレッジ
そげぶ
全力で《外科的摘出/Surgical Extraction》を捌けば良かろうなのだ。
でも《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》からの連発は勘弁。
・メイン《炎の嵐/Firestorm》
zooやら親和やらのアグロデッキに耐性がつく。と思う。
橋がないときはやったらめったら強そう。
でもメインは普通に打開ぶんぶんしていればいいとも思う。
サイド後の選択肢として考えたほうがいいのかもしれない。
ZOOにメイン勝率くっそ低くなったらメインの予感。
・ゴブリソのデカブツ対策
三枚フェッチ切られてからのレリカリーでも5/5
タルモの基本サイズは、土地、クリーチャー、インスタント、ソーサリーだと思うので4/5
( ・´ω・`)・・・・・・
っ 《四肢切断/Dismember》
ゴブリソにあんまり呪文突っ込むのもなぁ……と思いつつ、二枚ぐらい突っ込んでみようかと思います。
不毛から飛ばせる除去って響きだけ聞くとなんかあれですよね。
後半は潰せないけども序盤の流れがつかめるだけで大きいと思う。
マトロンで持ってこれるらしい《巣穴の運命支配/Warren Weirding》も一枚は入れたいところ。
《Taiga》が集まったら《出産の殻/Birthing Pod》入れた形も試してみたいです。
考えるだけでいろいろ夢ひろがりんぐ。
だがしかし金がなかった(´;ω;`)ブワッ
でわ~
ゴブリンが形だけとはいえそれとなーく完成したのでついつい使いたくなってRbゴブリンで参加。
その前にパインと何回かフリプしたけど回し方が難しい……
一回戦目、カナスレ、××
1R、記念すべき初カナスレ。ちんたらしてたらハエ男二体に撲殺されたでござる。
2R、ラッキー通ったけど手札が弱い。んなこと言っているうちにタルモが二体降ってきて負け。
タルモでかいやばいww
普段まともに殴り合わないからあんまり実感してなかったけどでかいww
二回戦目、ふせんまさる
先生……MTGがしたいです……
三回戦目、罰火入りジャンク?、A-KEYさん、○×-
R1、相手2マリなうえにドブンして勝ち。
R2、タルモと罰火エンジンが完成して負け。
R3、タルモ>ペリッシュ、レリカリー>ペリッシュ、レリカリー>ぐぬぬ……
などとにらめっこしてたら時間が終わっていました……
実質0-1-1でした。ごみん
ゴブリンが大きいサイズのクリーチャーが辛いってことはなんとなくわかりました。
普通に使ってて楽しかったのでちまちま弄って行こうと思います。
でも来週はドレッジ使いますわww
メイン《炎の嵐/Firestorm》を試してみたい。持ってないけどもorz
あとは恐血鬼入りとか、不毛もあるので《壌土からの生命/Life from the Loam》型とか、せっかく好きなデッキなのでいろいろやってみようと思いますです。
そんな感じで。
節約するつもりだったけれども結構ちまちまと出費していきそうな予感……
でわ
その前にパインと何回かフリプしたけど回し方が難しい……
一回戦目、カナスレ、××
1R、記念すべき初カナスレ。ちんたらしてたらハエ男二体に撲殺されたでござる。
2R、ラッキー通ったけど手札が弱い。んなこと言っているうちにタルモが二体降ってきて負け。
タルモでかいやばいww
普段まともに殴り合わないからあんまり実感してなかったけどでかいww
二回戦目、ふせんまさる
先生……MTGがしたいです……
三回戦目、罰火入りジャンク?、A-KEYさん、○×-
R1、相手2マリなうえにドブンして勝ち。
R2、タルモと罰火エンジンが完成して負け。
R3、タルモ>ペリッシュ、レリカリー>ペリッシュ、レリカリー>ぐぬぬ……
などとにらめっこしてたら時間が終わっていました……
実質0-1-1でした。ごみん
ゴブリンが大きいサイズのクリーチャーが辛いってことはなんとなくわかりました。
普通に使ってて楽しかったのでちまちま弄って行こうと思います。
でも来週はドレッジ使いますわww
メイン《炎の嵐/Firestorm》を試してみたい。持ってないけどもorz
あとは恐血鬼入りとか、不毛もあるので《壌土からの生命/Life from the Loam》型とか、せっかく好きなデッキなのでいろいろやってみようと思いますです。
そんな感じで。
節約するつもりだったけれども結構ちまちまと出費していきそうな予感……
でわ
ドレッジ
・《炎の嵐/Firestorm》 4
ゴブリソ
・《Taiga》 2
・《乾燥台地/Arid Mesa》 4
・《非業の死/Perish》 3
《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》(仮)
《巣穴の煽動者/Warren Instigator》(仮)
こないだやんばるから引き取っておけばよかった……
給料入ったらゴブリソは完成しそうです。
そしたらしばらくは年末に向けて貯金タイムだなぁ……
・《炎の嵐/Firestorm》 4
ゴブリソ
・《Taiga》 2
・《乾燥台地/Arid Mesa》 4
・《非業の死/Perish》 3
《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》(仮)
《巣穴の煽動者/Warren Instigator》(仮)
こないだやんばるから引き取っておけばよかった……
給料入ったらゴブリソは完成しそうです。
そしたらしばらくは年末に向けて貯金タイムだなぁ……
今日は町田でFNM
2011年10月28日の……はずでしたがー
なんか疲労感が半端ない上にやんばるとフリプしたら存外満足できてしまったので、ゴブリンのパーツをちまちま買って帰宅。
とりあえず日曜は土地以外のパーツを集めに秋葉原とかに行く予定。
久しぶりに錬金術もせねば……
ドレッジはまたいろいろ悩み始めました。
サージカルが流行る>墓所が入ってない>墓地が一掃されないので壊死のウーズで即死コンボとか突っ込んで勝つ方法を増やす。
当たり前に弱そうww
サイド後はイチョトークンビートであんまりドレッドリターンうたないんですが、勝ち手段として《有毒の蘇生/Noxious Revival》なんかで必要なパーツも持ってこれるので、いろいろ突っ込んでみても面白いかもしれないです。
2マナが安定して出るなら《ゾンビの横行/Zombie Infestation》なんかも一応視野なんですがなんとも。
なんにしても色々試そうと思いました。
でわ
なんか疲労感が半端ない上にやんばるとフリプしたら存外満足できてしまったので、ゴブリンのパーツをちまちま買って帰宅。
とりあえず日曜は土地以外のパーツを集めに秋葉原とかに行く予定。
久しぶりに錬金術もせねば……
ドレッジはまたいろいろ悩み始めました。
サージカルが流行る>墓所が入ってない>墓地が一掃されないので壊死のウーズで即死コンボとか突っ込んで勝つ方法を増やす。
当たり前に弱そうww
サイド後はイチョトークンビートであんまりドレッドリターンうたないんですが、勝ち手段として《有毒の蘇生/Noxious Revival》なんかで必要なパーツも持ってこれるので、いろいろ突っ込んでみても面白いかもしれないです。
2マナが安定して出るなら《ゾンビの横行/Zombie Infestation》なんかも一応視野なんですがなんとも。
なんにしても色々試そうと思いました。
でわ
・メイン60
4 《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》
4 《真鍮の都/City of Brass》
4 《宝石鉱山/Gemstone Mine》
2 《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》
4 《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
4 《入念な研究/Careful Study》
2 《戦慄の復活/Dread Return》
2 《打開/Breakthrough》
1 《暗黒破/Darkblast》
4 《黄泉からの橋/Bridge from Below》
4 《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》
4 《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》
4 《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
4 《不屈の部族/Tireless Tribe》
4 《ナルコメーバ/Narcomoeba》
4 《イチョリッド/Ichorid》
2 《不運な研究者/Hapless Researcher》
1 《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》
1 《魅力的な執政官/Blazing Archon》
1 《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》
・サイド15
1 《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
1 《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》
1 《天啓の光/Ray of Revelation》
4 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1 《復讐に燃えたファラオ/Vengeful Pharaoh》
1 《暗黒破/Darkblast》
4 《有毒の蘇生/Noxious Revival》
2 《死の印/Deathmark》
サイドだけ変更。
とりあえず研究者枠は打開に戻すかもしれない予感。というか結局サイドチェンジすると研究者抜いてるのがなんとも……
橋が落ちていれば任意のタイミングでトークン産める共鳴者もどきなんで、サイド後こそ入れるべきなのになにやってるのだか。
とりあえずサイドチェンジ意識しなければ……。
あとサイドのファラオが微妙すぎる。1枚いてもなぁ……
個人的にベストな枚数は二枚なのですが、死の印あるしなぁ……とか考えると中途半端な枚数に。
しょっちゅう見るレリカリーを処理したいのでファラオ枠はデスマにしてもよさそうです。
時間稼ぎも重要なのでもちっと考える必要がありそうですが……
あとは個人的にヴェンディに殴り殺されるのがすっごく嫌いなので暗黒破をサイドに増量。なんだかんだで有ると便利。SCMも一応焼ける。
そんな感じですね。
ファッティ枠もいろいろ試してみようかと思います。
でわ
@町田一刻館MLN
2011年10月25日デッキはドレッジ
DN見てたら《有毒の蘇生/Noxious Revival》なるカードを発見したので、四枚買ってコジレックの審問とかと入れ替えてみた。
初動でケアフルスタディやら共鳴者やらで動きつつ構えられるのは強い。
一ターン遅れてもいいなら墓地から好きなカード拾ってこれたり、ナルコもどせたりと動き方も自分好み。
明らかに《有毒の蘇生/Noxious Revival》>ハンデス系>《記憶の旅/Memory’s Journey》でした。
イニストラードで得たものはあのサージカル連発アジア人だけだったんですねぇ……
《記憶の旅/Memory’s Journey》は太陽拳がスタンで流行ったら使ったりますです。
レポ
一回戦目、UWコン、○××
R1、ちゃばーん
R2、サージカル二発でGG
R3、同上
対策とは引けなければ意味が無いのである(戒め)
二回戦目、時間コン、×○×
R1、三十枚めくっても橋が落ちずにガルガドンに撲殺されたでござる。
R2、サージカルを蘇生で回避して勝ち。
R3、3マリ大爆発
三回戦目、チタリア、○×○
R1、ちゃばんぬ
R2、お互い4マリwwww
でも相手の場にしれっとボブ着地………………( ・´ω・`)
R3、2ターン目のセラピー表裏二発で石鍛冶と根絶落としてイチョって勝ち。
1-2でした。来週こそは……
・ゴブリソ
自分がMTGで一番好きなクリーチャー《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》と一番好きなソーサリー《陰謀団式療法/Cabal Therapy》を使える素敵なデッキ。
リシャポ入れた形よりも《Taiga》と《Badlands》をタッチした奴の方を作ろうと画策中。
GCCで貰った15%オフの券が残っていたので、ラッキーと不毛二枚を購入。とりあえず不毛は後回し。日曜がきっと休日なのでそこらで都心に行って残りを集めようかと思いますです。
デッキが出来てボルカがもう一枚集まったら《目くらまし/Daze》入れたゴブリンとかもネタでやってみたいです。弱そうww
そんな感じです
でわ~
DN見てたら《有毒の蘇生/Noxious Revival》なるカードを発見したので、四枚買ってコジレックの審問とかと入れ替えてみた。
初動でケアフルスタディやら共鳴者やらで動きつつ構えられるのは強い。
一ターン遅れてもいいなら墓地から好きなカード拾ってこれたり、ナルコもどせたりと動き方も自分好み。
明らかに《有毒の蘇生/Noxious Revival》>ハンデス系>《記憶の旅/Memory’s Journey》でした。
イニストラードで得たものはあのサージカル連発アジア人だけだったんですねぇ……
《記憶の旅/Memory’s Journey》は太陽拳がスタンで流行ったら使ったりますです。
レポ
一回戦目、UWコン、○××
R1、ちゃばーん
R2、サージカル二発でGG
R3、同上
対策とは引けなければ意味が無いのである(戒め)
二回戦目、時間コン、×○×
R1、三十枚めくっても橋が落ちずにガルガドンに撲殺されたでござる。
R2、サージカルを蘇生で回避して勝ち。
R3、3マリ大爆発
三回戦目、チタリア、○×○
R1、ちゃばんぬ
R2、お互い4マリwwww
でも相手の場にしれっとボブ着地………………( ・´ω・`)
R3、2ターン目のセラピー表裏二発で石鍛冶と根絶落としてイチョって勝ち。
1-2でした。来週こそは……
・ゴブリソ
自分がMTGで一番好きなクリーチャー《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》と一番好きなソーサリー《陰謀団式療法/Cabal Therapy》を使える素敵なデッキ。
リシャポ入れた形よりも《Taiga》と《Badlands》をタッチした奴の方を作ろうと画策中。
GCCで貰った15%オフの券が残っていたので、ラッキーと不毛二枚を購入。とりあえず不毛は後回し。日曜がきっと休日なのでそこらで都心に行って残りを集めようかと思いますです。
デッキが出来てボルカがもう一枚集まったら《目くらまし/Daze》入れたゴブリンとかもネタでやってみたいです。弱そうww
そんな感じです
でわ~
@町田アメニティーFNM
2011年10月21日デッキは相変わらずバント殻。
一回戦目、ふせんまさる、退屈
きびしいたたかいだった……
二回戦目、太陽拳、×○○
R1、相手の手札も弱くて順調だと思ったらアルケミーからエリシュノーン釣られて負け。
R2、ぎりぎりの局面のSCMをサージカルで止めてなんとかだった気がする。トップは強かった。
R3、よく覚えてないけどスカーブ強くて勝ちだったような……
三回戦目、黒単《心なき召喚/Heartless Summoning》、○×○
R1、最速スカーブで勝ち。
R2、刃砦の英雄通れば勝ちの所で大嫌いな《転倒の磁石/Tumble Magnet》で粘られて、フィナーレからシェオルドレッドに繋がって負け。
R3、心なき召喚は処理出来なかったものの、出てきた乾杯デーモンを切断で処理ってビートして勝ち。
ふせんまさるありですが3-0の二位でした。
貰ったプロモはやんばるがサージカルに変えてくれました。うまうま。
心なき召喚はなんかすごいツボに来るものを感じました。
やはりコスト踏み倒しは素晴らしい。《心なき召喚/Heartless Summoning》はシェオルドレッドもワームコイルも《四肢切断/Dismember》されるのがあれですが。
というか乾杯デーモンが普通に強いですね。
そんな感じでした。
でわ~
一回戦目、ふせんまさる、退屈
きびしいたたかいだった……
二回戦目、太陽拳、×○○
R1、相手の手札も弱くて順調だと思ったらアルケミーからエリシュノーン釣られて負け。
R2、ぎりぎりの局面のSCMをサージカルで止めてなんとかだった気がする。トップは強かった。
R3、よく覚えてないけどスカーブ強くて勝ちだったような……
三回戦目、黒単《心なき召喚/Heartless Summoning》、○×○
R1、最速スカーブで勝ち。
R2、刃砦の英雄通れば勝ちの所で大嫌いな《転倒の磁石/Tumble Magnet》で粘られて、フィナーレからシェオルドレッドに繋がって負け。
R3、心なき召喚は処理出来なかったものの、出てきた乾杯デーモンを切断で処理ってビートして勝ち。
ふせんまさるありですが3-0の二位でした。
貰ったプロモはやんばるがサージカルに変えてくれました。うまうま。
心なき召喚はなんかすごいツボに来るものを感じました。
やはりコスト踏み倒しは素晴らしい。《心なき召喚/Heartless Summoning》はシェオルドレッドもワームコイルも《四肢切断/Dismember》されるのがあれですが。
というか乾杯デーモンが普通に強いですね。
そんな感じでした。
でわ~
@町田一刻館MLN
2011年10月18日デッキはドレッジ。
《魅力的な執政官/Blazing Archon》がグレた。
一回戦目、チメリカ、○××
R1、茶番
R2、クリプト二枚と格闘した後殴り合いの末相手の瞬唱ノーケアで死亡。ハエ男が強かった……。ほぼ無意味に不屈の部族が殴ったことが敗因とか情けない……。コンバットに課題がありすぎるww
R3
途中までは順調な試合運びだったわけですが……
相手「リアニメイト打ちます。対象はそちらの《魅力的な執政官/Blazing Archon》で」
俺「( ゚д゚)・・・」
俺「( ゚д゚)・・・・・・」
俺「( ゚д゚)・・・・・・・・・・・・・・あ、はい」
ドレッジに相手の《魅力的な執政官/Blazing Archon》を対処できるカードは残っていないのでした…………………………OTZ
久しぶりに心が折れたwww
チメリカにリアニ入ってるなんて完璧に知らなかったわけで……まだまだ勉強不足だったようです(・ω・`)。
そのあと一戦遊んでから帰ろうと決めたら、やせいのふせんまさるがあわられた、ので素直に帰宅。多分家に帰って学校の課題消化しろという神のお告げだったのでしょう……きっと。
そんな感じでした。
いろいろあって現在ゴブリン作成中(仮)。Hivemindの完成はいつになるやら……
でわー
《魅力的な執政官/Blazing Archon》がグレた。
一回戦目、チメリカ、○××
R1、茶番
R2、クリプト二枚と格闘した後殴り合いの末相手の瞬唱ノーケアで死亡。ハエ男が強かった……。ほぼ無意味に不屈の部族が殴ったことが敗因とか情けない……。コンバットに課題がありすぎるww
R3
途中までは順調な試合運びだったわけですが……
相手「リアニメイト打ちます。対象はそちらの《魅力的な執政官/Blazing Archon》で」
俺「( ゚д゚)・・・」
俺「( ゚д゚)・・・・・・」
俺「( ゚д゚)・・・・・・・・・・・・・・あ、はい」
ドレッジに相手の《魅力的な執政官/Blazing Archon》を対処できるカードは残っていないのでした…………………………OTZ
久しぶりに心が折れたwww
チメリカにリアニ入ってるなんて完璧に知らなかったわけで……まだまだ勉強不足だったようです(・ω・`)。
そのあと一戦遊んでから帰ろうと決めたら、やせいのふせんまさるがあわられた、ので素直に帰宅。多分家に帰って学校の課題消化しろという神のお告げだったのでしょう……きっと。
そんな感じでした。
いろいろあって現在ゴブリン作成中(仮)。Hivemindの完成はいつになるやら……
でわー
自分用
2011年10月15日現在のドレッジメモ。
・メイン60
4 《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》
4 《真鍮の都/City of Brass》
4 《宝石鉱山/Gemstone Mine》
2 《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》
4 《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
4 《入念な研究/Careful Study》
2 《戦慄の復活/Dread Return》
2 《打開/Breakthrough》
1 《暗黒破/Darkblast》
4 《黄泉からの橋/Bridge from Below》
4 《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》
4 《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》
4 《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
4 《不屈の部族/Tireless Tribe》
4 《ナルコメーバ/Narcomoeba》
4 《イチョリッド/Ichorid》
2 《不運な研究者/Hapless Researcher》
1 《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》
1 《魅力的な執政官/Blazing Archon》
1 《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》
・サイド15
1 《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
1 《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》
1 《天啓の光/Ray of Revelation》
4 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2 《復讐に燃えたファラオ/Vengeful Pharaoh》
3 コジレックの審問
3 《死の印/Deathmark》
・メインは打開と研究者とファッティ以外はほぼ確定。サイドに黒マナ使うカードが増えたので、一枚ぐらいを《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》に変えるのはワンチャン。
あとはサイド。
・《死の印/Deathmark》
《死の印/Deathmark》が再販されているのを昨日まで知りませんでしたw
個人的には雪印のイラストのほうが好きです。
《暗黒破/Darkblast》で触って殺せるクリーチャーはエルフ全般、ボブ、三人衆、マナクリ、ラッキーなどなど。主に黒・赤・青のよく見るクリーチャーは潰せるイメージ。
逆に《暗黒破/Darkblast》で潰せない場所には《死の印/Deathmark》が刺さる。主にタルモと石鍛冶とレリカリー。
レリカリーに動かれる前に対処できるのは偉い。石鍛冶は《古えの遺恨/Ancient Grudge》で装備ばっきばきに割れるから半分無視してもいいのだけれども……
ドレッジの特性上、初手にないと引く機会が少ないので枚数は相談。
何色でも出るんだから《剣を鍬に/Swords to Plowshares》でいいじゃない、という選択肢もあるんですが、サイドはトークン大量でぶん殴って勝ち、みたいな勝ち方よりもイチョとナルコでちまちま殴って勝ち、な戦い方になるので、タルモとかに4~5点ゲインされたらきついような気がして却下。それ以上に一枚も持ってないw
・コジレックの審問
辞書データ入れなきゃ……
コジレックは各種墓地対策を打たれる前に潰すために採用。ついでにレリカリーとかも潰せて強い。《外科的摘出/Surgical Extraction》を弾かないと最近はきついので。
手札が見れるのがやっぱり強い。《陰謀団式療法/Cabal Therapy》とハンデス八枚体制はコンボとか相手に強そうだからやってみたいけれども枠がない……気がする。
前方確認するならいっそそのターンにドブン出来る仕様のほうがいいんじゃないですかー、という説はある。
・《天啓の光/Ray of Revelation》
とりあえず自然の要求はお亡くなりになりました。
ドレッジは相手のデッキじゃなくて相手の墓地対策と戦うデッキなのでエンチャントレス踏んだら……とかそういうことは考えている余裕が無い気がします。
こいつが割れる墓地対策は《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon》ぐらい。でもそれはられると墓地に落ちなくて結局手札からキャストしなきゃいけないのでこの枚数。
困ったら《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》にお願いすればいいんや……
・《復讐に燃えたファラオ/Vengeful Pharaoh》
使うと強い。
でもなんかジリ貧。といっても時間稼ぎが出来る現実はでかいのでやっぱり積む。
個人的には二枚でちょうどいいと思うけれども増量もワンチャンかもしれない。
入れ替え候補は《炎の嵐/Firestorm》、《暗黒破/Darkblast》二枚目とかそこらへんだと思います。
ファッティ枠もちょっと考えないとですね。
・メイン60
4 《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》
4 《真鍮の都/City of Brass》
4 《宝石鉱山/Gemstone Mine》
2 《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》
4 《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
4 《入念な研究/Careful Study》
2 《戦慄の復活/Dread Return》
2 《打開/Breakthrough》
1 《暗黒破/Darkblast》
4 《黄泉からの橋/Bridge from Below》
4 《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》
4 《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》
4 《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
4 《不屈の部族/Tireless Tribe》
4 《ナルコメーバ/Narcomoeba》
4 《イチョリッド/Ichorid》
2 《不運な研究者/Hapless Researcher》
1 《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》
1 《魅力的な執政官/Blazing Archon》
1 《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》
・サイド15
1 《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
1 《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》
1 《天啓の光/Ray of Revelation》
4 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2 《復讐に燃えたファラオ/Vengeful Pharaoh》
3 コジレックの審問
3 《死の印/Deathmark》
・メインは打開と研究者とファッティ以外はほぼ確定。サイドに黒マナ使うカードが増えたので、一枚ぐらいを《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》に変えるのはワンチャン。
あとはサイド。
・《死の印/Deathmark》
《死の印/Deathmark》が再販されているのを昨日まで知りませんでしたw
個人的には雪印のイラストのほうが好きです。
《暗黒破/Darkblast》で触って殺せるクリーチャーはエルフ全般、ボブ、三人衆、マナクリ、ラッキーなどなど。主に黒・赤・青のよく見るクリーチャーは潰せるイメージ。
逆に《暗黒破/Darkblast》で潰せない場所には《死の印/Deathmark》が刺さる。主にタルモと石鍛冶とレリカリー。
レリカリーに動かれる前に対処できるのは偉い。石鍛冶は《古えの遺恨/Ancient Grudge》で装備ばっきばきに割れるから半分無視してもいいのだけれども……
ドレッジの特性上、初手にないと引く機会が少ないので枚数は相談。
何色でも出るんだから《剣を鍬に/Swords to Plowshares》でいいじゃない、という選択肢もあるんですが、サイドはトークン大量でぶん殴って勝ち、みたいな勝ち方よりもイチョとナルコでちまちま殴って勝ち、な戦い方になるので、タルモとかに4~5点ゲインされたらきついような気がして却下。それ以上に一枚も持ってないw
・コジレックの審問
辞書データ入れなきゃ……
コジレックは各種墓地対策を打たれる前に潰すために採用。ついでにレリカリーとかも潰せて強い。《外科的摘出/Surgical Extraction》を弾かないと最近はきついので。
手札が見れるのがやっぱり強い。《陰謀団式療法/Cabal Therapy》とハンデス八枚体制はコンボとか相手に強そうだからやってみたいけれども枠がない……気がする。
前方確認するならいっそそのターンにドブン出来る仕様のほうがいいんじゃないですかー、という説はある。
・《天啓の光/Ray of Revelation》
とりあえず自然の要求はお亡くなりになりました。
ドレッジは相手のデッキじゃなくて相手の墓地対策と戦うデッキなのでエンチャントレス踏んだら……とかそういうことは考えている余裕が無い気がします。
こいつが割れる墓地対策は《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon》ぐらい。でもそれはられると墓地に落ちなくて結局手札からキャストしなきゃいけないのでこの枚数。
困ったら《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》にお願いすればいいんや……
・《復讐に燃えたファラオ/Vengeful Pharaoh》
使うと強い。
でもなんかジリ貧。といっても時間稼ぎが出来る現実はでかいのでやっぱり積む。
個人的には二枚でちょうどいいと思うけれども増量もワンチャンかもしれない。
入れ替え候補は《炎の嵐/Firestorm》、《暗黒破/Darkblast》二枚目とかそこらへんだと思います。
ファッティ枠もちょっと考えないとですね。
トークンカード
2011年10月15日……をそろそろまた集めなければいけなくなりました。
今まではずっとドレッジだったんで、辛憲英(三国志大戦3のカード)だけでよかったんですが、スタンの殻は《刃の接合者/Blade Splicer》トークン、《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》ゴーレム、ガラクの狼、ワームコイルのゴーレムなどなどトークンの種類が多い。
トークンはMTGで唯一他のカードゲームの好きなカード(別にカードでなくてもいいけれど)を使える(?)んで、なんかこだわりたいところ。
とりあえず辛憲英が狼トークン、なもりトークンがゴーレムトークンになってるのであと2~3種類ぐらい欲しい。あとゾンビトークンもそれっぽいのが欲しい。
・候補
ゾンビトークン>PMでまどマギのコスト:ソースが2:2のカード。
その他>PMで出てたWORKINGの松本あたりor家から適当にカードを持ってくる。
来週までには自分で区別できるように種類を揃えたいところ。
という実のない雑記でしたとさ。
でわ
今まではずっとドレッジだったんで、辛憲英(三国志大戦3のカード)だけでよかったんですが、スタンの殻は《刃の接合者/Blade Splicer》トークン、《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》ゴーレム、ガラクの狼、ワームコイルのゴーレムなどなどトークンの種類が多い。
トークンはMTGで唯一他のカードゲームの好きなカード(別にカードでなくてもいいけれど)を使える(?)んで、なんかこだわりたいところ。
とりあえず辛憲英が狼トークン、なもりトークンがゴーレムトークンになってるのであと2~3種類ぐらい欲しい。あとゾンビトークンもそれっぽいのが欲しい。
・候補
ゾンビトークン>PMでまどマギのコスト:ソースが2:2のカード。
その他>PMで出てたWORKINGの松本あたりor家から適当にカードを持ってくる。
来週までには自分で区別できるように種類を揃えたいところ。
という実のない雑記でしたとさ。
でわ
@町田アメニティーFNM
2011年10月14日デッキはバント殻。
とりあえず考えなしに《刃の接合者/Blade Splicer》突っ込んでみたけどやっぱり強い。白が強いw
《ミミックの大桶/Mimic Vat》は一枚か二枚欲しい感じでした。全体除去対策にあるとやっぱり違うと思う。《ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers》を刻印するだけでも強いんじゃないかな?
そしてやっぱりコスト踏み倒しは楽しくてテンション上がるww
《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》が使えるとか超胸熱
れぽ
一回戦目、赤茶、やんばる、×○×
身内った。なんだかんだ自分の大会身内補正はそこそこの数値。
R1、《転倒の磁石/Tumble Magnet》が現環境一番嫌いなカードになった瞬間だったwww
PWを守りきられて死亡。
R2、相手がちょっと地主ったりしているうちに普通に展開して勝ち。
R3、終盤カーン二枚から強くてニューゲームされて負け。
二回戦目、URフラッシュバック、○○
R1、白タイタン>象>象>接合者>GG
R2、相手にちゃんとしたフィニッシャーがでないのでガラクとか強くて勝ち。
三回戦目、よくわからない鋼、○○
R1、よくわからないけど白タイタンが強い。
R2、よくわからないけど忘却の輪が強い。
2-1でした。デッキがつえー
サイドボードがすっごい適当だったのでなんとかしようと思います。スラーンどっかで集めないと……
そんな感じです。
デッキのパーツはあらかた揃ったので今のうちからコミケに向けて節制します。
でわ~
とりあえず考えなしに《刃の接合者/Blade Splicer》突っ込んでみたけどやっぱり強い。白が強いw
《ミミックの大桶/Mimic Vat》は一枚か二枚欲しい感じでした。全体除去対策にあるとやっぱり違うと思う。《ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers》を刻印するだけでも強いんじゃないかな?
そしてやっぱりコスト踏み倒しは楽しくてテンション上がるww
《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》が使えるとか超胸熱
れぽ
一回戦目、赤茶、やんばる、×○×
身内った。なんだかんだ自分の大会身内補正はそこそこの数値。
R1、《転倒の磁石/Tumble Magnet》が現環境一番嫌いなカードになった瞬間だったwww
PWを守りきられて死亡。
R2、相手がちょっと地主ったりしているうちに普通に展開して勝ち。
R3、終盤カーン二枚から強くてニューゲームされて負け。
二回戦目、URフラッシュバック、○○
R1、白タイタン>象>象>接合者>GG
R2、相手にちゃんとしたフィニッシャーがでないのでガラクとか強くて勝ち。
三回戦目、よくわからない鋼、○○
R1、よくわからないけど白タイタンが強い。
R2、よくわからないけど忘却の輪が強い。
2-1でした。デッキがつえー
サイドボードがすっごい適当だったのでなんとかしようと思います。スラーンどっかで集めないと……
そんな感じです。
デッキのパーツはあらかた揃ったので今のうちからコミケに向けて節制します。
でわ~
@町田一刻館レガシーナイト
2011年10月11日コメント (2)デッキはドレッジ。
メインの《打開/Breakthrough》と《不運な研究者/Hapless Researcher》の枠をさんざん悩んで結局そのままに。
メインを絶対取るという意味で打開四に戻してもいいような悪いような。
どっちにしても《不運な研究者/Hapless Researcher》は一回しかハンドに来たことがないので、ある意味デッキが圧縮できているw
サイドは足りないけど気休めに《死の印/Deathmark》一枚。コジレックの審問四枚に記憶の旅なんかをチェンジ。コジレックは3か4か迷うので要調整。というか思考囲いにしたい(切実)
一回戦目、石鍛冶バント、○××
R1、なんか危なかったけど茶番。
R2、コジレックで引っこ抜くものさんざん悩んでミスって負け。なぜレリカリーを放置したのか……
R3、2マリでボシューカとトーモッドさばけず負け。
二回戦目、ジャンク、○○、A-KEYさん
R1、出だしが悪かったけど、相手もゆっくり目だったので間に合って勝ち。
R2、相手の土地が止まっている間にぐるぐる回して勝ち。
三回戦目、スニークアタック、××
R1、パワー6以上のクリーチャーひかれたら負け、引かれなかったら勝ちの場面でトップされて負け。
R2、サイドの《暴露/Unmask》がコジレックになっててどうしようもないww
結局3マリで爆死。
そんなわけで1-2でした。
コジレックは良い感じだと思います。暴露と違って土地を引かなくちゃいけない、同じターンにセラピーを重ねにくいなんかのデメリットもありますが、暴露はマリガンすると打ちにくくなるのでまぁしばらくはこっちでいこうと思います。
バントに苦手意識が付きつつあるので次回は《死の印/Deathmark》を増やしていこうと思います。ZOOナカティルとかも潰せるのは偉い。
でわー
メインの《打開/Breakthrough》と《不運な研究者/Hapless Researcher》の枠をさんざん悩んで結局そのままに。
メインを絶対取るという意味で打開四に戻してもいいような悪いような。
どっちにしても《不運な研究者/Hapless Researcher》は一回しかハンドに来たことがないので、ある意味デッキが圧縮できているw
サイドは足りないけど気休めに《死の印/Deathmark》一枚。コジレックの審問四枚に記憶の旅なんかをチェンジ。コジレックは3か4か迷うので要調整。というか思考囲いにしたい(切実)
一回戦目、石鍛冶バント、○××
R1、なんか危なかったけど茶番。
R2、コジレックで引っこ抜くものさんざん悩んでミスって負け。なぜレリカリーを放置したのか……
R3、2マリでボシューカとトーモッドさばけず負け。
二回戦目、ジャンク、○○、A-KEYさん
R1、出だしが悪かったけど、相手もゆっくり目だったので間に合って勝ち。
R2、相手の土地が止まっている間にぐるぐる回して勝ち。
三回戦目、スニークアタック、××
R1、パワー6以上のクリーチャーひかれたら負け、引かれなかったら勝ちの場面でトップされて負け。
R2、サイドの《暴露/Unmask》がコジレックになっててどうしようもないww
結局3マリで爆死。
そんなわけで1-2でした。
コジレックは良い感じだと思います。暴露と違って土地を引かなくちゃいけない、同じターンにセラピーを重ねにくいなんかのデメリットもありますが、暴露はマリガンすると打ちにくくなるのでまぁしばらくはこっちでいこうと思います。
バントに苦手意識が付きつつあるので次回は《死の印/Deathmark》を増やしていこうと思います。ZOOナカティルとかも潰せるのは偉い。
でわー
@GCC
2011年10月9日デッキはいつもどおりドレッジ。
特にいじった場所もなく。
AMCと被っていたらしく、人は少なめの六人でした。自分が着いた時には一人もいなくて開催できないかもみたいなこと言われていたんで一安心。
一回戦目、スタイフルノート、○○
R1、茶番
R2、ドロー後の初手が、
《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》
《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》
《暴露/Unmask》
《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》
《真鍮の都/City of Brass》
《古えの遺恨/Ancient Grudge》
あとなんかでGG
二回戦目、URカウンターバーン、○○
R1、茶ばーん
R2、どうということもなく
ここで全勝一人だったのだけれども、形式上三回戦確定らしく続行。
三回戦目、テンポバント、○××
石鍛冶いないらしい。なんか珍しい気がする。
R2、頭が沸いてるようなプレイング連発して負け。
R3、共鳴者にソープロ、なんとか落としたトロールにサージカル、そして普通に手札から降ってきたボシューカでGG
2-1でしたが、オポ差で一位。光ってる宝石鉱山貰いました。
マルコフさんも書いていたけど、一マナの除去はサイドにあってもいいような気がした。《死の印/Deathmark》は《暗黒破/Darkblast》で殺せない層、というかレリカリーと石鍛冶を殺せるのがでかい。
それと、サイド後のゲームスピードは結局緩やかになるのでサイドの暴露は普通に《思考囲い/Thoughtseize》でいいような気がする。暴露のコストは地味に厳しい。
《暴露/Unmask》は《暴露/Unmask》でいろいろメリットがあるんですが、いろいろ試してみたいところ。
思考囲いがあつまるまでは、コジレックで代用ワンチャン。《外科的摘出/Surgical Extraction》が増えてきているので、それを潰せるのが個人的にはでかいような。あとはちょっぴりコンボに耐性がつく。
コジレックはかゆいところに手がとどかないのであくまで代用。また集めるものが増えた……
記憶の旅は緑1マナを起こして置いておくというのがドレッジにとって地味にめんどいという事実があったりで地味に使いにくかったです。
やはり打たれる前にハンデスで潰すのがリアルな気がする。
置かれて面倒な墓地対策は実際《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon》ぐらいで、クリプトや遺産は動き方でわりとなんとでもなるわけで……
というわけで次回はサイドメイン共に少し弄って出ようと思います。
でわ~
特にいじった場所もなく。
AMCと被っていたらしく、人は少なめの六人でした。自分が着いた時には一人もいなくて開催できないかもみたいなこと言われていたんで一安心。
一回戦目、スタイフルノート、○○
R1、茶番
R2、ドロー後の初手が、
《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》
《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》
《暴露/Unmask》
《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》
《真鍮の都/City of Brass》
《古えの遺恨/Ancient Grudge》
あとなんかでGG
二回戦目、URカウンターバーン、○○
R1、茶ばーん
R2、どうということもなく
ここで全勝一人だったのだけれども、形式上三回戦確定らしく続行。
三回戦目、テンポバント、○××
石鍛冶いないらしい。なんか珍しい気がする。
R2、頭が沸いてるようなプレイング連発して負け。
R3、共鳴者にソープロ、なんとか落としたトロールにサージカル、そして普通に手札から降ってきたボシューカでGG
2-1でしたが、オポ差で一位。光ってる宝石鉱山貰いました。
マルコフさんも書いていたけど、一マナの除去はサイドにあってもいいような気がした。《死の印/Deathmark》は《暗黒破/Darkblast》で殺せない層、というかレリカリーと石鍛冶を殺せるのがでかい。
それと、サイド後のゲームスピードは結局緩やかになるのでサイドの暴露は普通に《思考囲い/Thoughtseize》でいいような気がする。暴露のコストは地味に厳しい。
《暴露/Unmask》は《暴露/Unmask》でいろいろメリットがあるんですが、いろいろ試してみたいところ。
思考囲いがあつまるまでは、コジレックで代用ワンチャン。《外科的摘出/Surgical Extraction》が増えてきているので、それを潰せるのが個人的にはでかいような。あとはちょっぴりコンボに耐性がつく。
コジレックはかゆいところに手がとどかないのであくまで代用。また集めるものが増えた……
記憶の旅は緑1マナを起こして置いておくというのがドレッジにとって地味にめんどいという事実があったりで地味に使いにくかったです。
やはり打たれる前にハンデスで潰すのがリアルな気がする。
置かれて面倒な墓地対策は実際《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon》ぐらいで、クリプトや遺産は動き方でわりとなんとでもなるわけで……
というわけで次回はサイドメイン共に少し弄って出ようと思います。
でわ~
ふらいでー
2011年10月8日スタン
緑青赤の殻だと色々きつい
(サイドから入る《古えの遺恨/Ancient Grudge》と《電弧の痕跡/Arc Trail》はすごく強いけれど)
ので、《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》が三枚集まったこともあり、当日白のその他のパーツ集めて出ればいいやと思い……
格ゲーの新作をプレイしてたらカード買う時間がなくなっていたでござる^p^
こだわりのゼロ回戦負け。
来週には集まりそうなので、それならいいかなぁと。
ただ、あんまり殻ははやってないっぽいですね。
太陽拳、赤単、緑単、緑白がおもなメタだとか。
とりあえず緑白アグロへの道も考えつつ白のパーツ集めます。
レガシー
スタンを弄って残ったお金でHivemindの続きを作る予定。《誤った指図/Misdirection》とwillあたりが壁。
飴のポイントが結構あるので、新宿の飴かなんかで買おうかなとか考え中。
知り合いにMTG布教しようと思ったけど、Hivemind対ドレッジをやって果たして何が得られるというのかwww
コンバットがごみかすなんで、スタンやドラフトで練習しないとですね。
そんな感じです。土日は文化祭だと思ったら暇だったので明日はどっかの大会行きたいところ。
でわー
緑青赤の殻だと色々きつい
(サイドから入る《古えの遺恨/Ancient Grudge》と《電弧の痕跡/Arc Trail》はすごく強いけれど)
ので、《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》が三枚集まったこともあり、当日白のその他のパーツ集めて出ればいいやと思い……
格ゲーの新作をプレイしてたらカード買う時間がなくなっていたでござる^p^
こだわりのゼロ回戦負け。
来週には集まりそうなので、それならいいかなぁと。
ただ、あんまり殻ははやってないっぽいですね。
太陽拳、赤単、緑単、緑白がおもなメタだとか。
とりあえず緑白アグロへの道も考えつつ白のパーツ集めます。
レガシー
スタンを弄って残ったお金でHivemindの続きを作る予定。《誤った指図/Misdirection》とwillあたりが壁。
飴のポイントが結構あるので、新宿の飴かなんかで買おうかなとか考え中。
知り合いにMTG布教しようと思ったけど、Hivemind対ドレッジをやって果たして何が得られるというのかwww
コンバットがごみかすなんで、スタンやドラフトで練習しないとですね。
そんな感じです。土日は文化祭だと思ったら暇だったので明日はどっかの大会行きたいところ。
でわー
@町田一刻館レガシーナイト
2011年10月4日デッキはいつもどおりドレッジ。
ちょっと考えて、
打開はサイド後ほぼ確実に抜ける>墓地対される二戦目以降もなんとかなってるなら、メインでもいらなくね?>二枚をサイド後に積みたいけど枠がなかった《不運な研究者/Hapless Researcher》にチェンジ。
《炎の嵐/Firestorm》とかもワンチャン有りそう。
サイドは《記憶の旅/Memory’s Journey》を積む代わりに《自然の要求/Nature’s Claim》が犠牲になりました。
エンチャント割る機会が少ないというのと、もしエンチャントレスとか踏んでも《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》がなんとかなしてくれるやろ……という考えで。
以下れぽ。
一回戦目、ZOO、とんねるさん、○×○
1R、ゼニスから軟泥出てきて焦ったけれど、返しにぶん回して勝ち。
2R、相手の初動がゼニスX0>東屋で嫌な予感が。結局相手の手札から軟泥とボシューカが降ってきて、素だし《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》のワンチャン狙ったけど間に合うわけもなく投了。
3R、セラピーで覗いたら《外科的摘出/Surgical Extraction》が三枚www
セラピーFBスタックで全部打たれたので、《流刑への道/Path to Exile》と《剣を鍬に/Swords to Plowshares》のうち前者を落としてインプビート。
相手が《森の知恵/Sylvan Library》で有効牌引っ張る前にイチョとインプの打点が間に合って勝ち。
二回戦目、CTG、○×○
1R、ボブに《暗黒破/Darkblast》刺さったりしてGG
2R、イチョを《外科的摘出/Surgical Extraction》され、タルモ止まらなくてセラピー打ったらクリプト二枚見えたので投了。
3R、こっちの《古えの遺恨/Ancient Grudge》や《暗黒破/Darkblast》が相手の《相殺/Counterbalance》をひたすらすり抜けて勝ち。こればっかりは運が良かった……
三回戦目、デッドガイ、×○○
1R、3マリスタートで初手《打開/Breakthrough》ぶっぱ。
《苦花/Bitterblossom》二枚貼られるもセラピーでペスとか弾いてたので、早めに出したトークンで適当にビートしてたら苦花死するだろうと思ってたら、石鍛冶がトップから降ってくるww
有効牌ひけるのがちょっと遅くて最長老間に合わず負け。バッタェ……
2R、相手がドレッジ戦初めてらしく、《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》を《根絶/Extirpate》してくれたので、トロールで掘り掘りできて勝ち。
3R、2マリで土地三枚、トロール、部族をキープ>相手先攻「思考囲いで」>\(^o^)/>からのトップインプどや
墓地対飛んで来なかったのでセラピーでちまちま妨害しつつトークンで圧殺して勝ち。
結果3-0
商品券は《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》その他になりました。やっぱりバント殻は安定らしくて……
もうちょっとしたらいろんなパーツを集めようかと。
とりあえず、ぶれまくる勝率を安定させられるように頑張りたいと思います。
でわー
ちょっと考えて、
打開はサイド後ほぼ確実に抜ける>墓地対される二戦目以降もなんとかなってるなら、メインでもいらなくね?>二枚をサイド後に積みたいけど枠がなかった《不運な研究者/Hapless Researcher》にチェンジ。
《炎の嵐/Firestorm》とかもワンチャン有りそう。
サイドは《記憶の旅/Memory’s Journey》を積む代わりに《自然の要求/Nature’s Claim》が犠牲になりました。
エンチャント割る機会が少ないというのと、もしエンチャントレスとか踏んでも《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》がなんとかなしてくれるやろ……という考えで。
以下れぽ。
一回戦目、ZOO、とんねるさん、○×○
1R、ゼニスから軟泥出てきて焦ったけれど、返しにぶん回して勝ち。
2R、相手の初動がゼニスX0>東屋で嫌な予感が。結局相手の手札から軟泥とボシューカが降ってきて、素だし《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》のワンチャン狙ったけど間に合うわけもなく投了。
3R、セラピーで覗いたら《外科的摘出/Surgical Extraction》が三枚www
セラピーFBスタックで全部打たれたので、《流刑への道/Path to Exile》と《剣を鍬に/Swords to Plowshares》のうち前者を落としてインプビート。
相手が《森の知恵/Sylvan Library》で有効牌引っ張る前にイチョとインプの打点が間に合って勝ち。
二回戦目、CTG、○×○
1R、ボブに《暗黒破/Darkblast》刺さったりしてGG
2R、イチョを《外科的摘出/Surgical Extraction》され、タルモ止まらなくてセラピー打ったらクリプト二枚見えたので投了。
3R、こっちの《古えの遺恨/Ancient Grudge》や《暗黒破/Darkblast》が相手の《相殺/Counterbalance》をひたすらすり抜けて勝ち。こればっかりは運が良かった……
三回戦目、デッドガイ、×○○
1R、3マリスタートで初手《打開/Breakthrough》ぶっぱ。
《苦花/Bitterblossom》二枚貼られるもセラピーでペスとか弾いてたので、早めに出したトークンで適当にビートしてたら苦花死するだろうと思ってたら、石鍛冶がトップから降ってくるww
有効牌ひけるのがちょっと遅くて最長老間に合わず負け。バッタェ……
2R、相手がドレッジ戦初めてらしく、《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》を《根絶/Extirpate》してくれたので、トロールで掘り掘りできて勝ち。
3R、2マリで土地三枚、トロール、部族をキープ>相手先攻「思考囲いで」>\(^o^)/>からのトップインプどや
墓地対飛んで来なかったのでセラピーでちまちま妨害しつつトークンで圧殺して勝ち。
結果3-0
商品券は《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》その他になりました。やっぱりバント殻は安定らしくて……
もうちょっとしたらいろんなパーツを集めようかと。
とりあえず、ぶれまくる勝率を安定させられるように頑張りたいと思います。
でわー
お茶の化身になりました
2011年10月2日コメント (2)アバターオブグリーンティー。抹茶。
以下私的メモ
最優先
3 《誤った指図/Misdirection》
1~3 《Volcanic Island》
1 will
2 江村
次に優先
1~3 大祖始
2 《水蓮の花びら/Lotus Petal》
3 《血染めの月/Blood Moon》
3 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4 《騙し討ち/Sneak Attack》
Hivemind完成は遠い……
以下私的メモ
最優先
3 《誤った指図/Misdirection》
1~3 《Volcanic Island》
1 will
2 江村
次に優先
1~3 大祖始
2 《水蓮の花びら/Lotus Petal》
3 《血染めの月/Blood Moon》
3 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4 《騙し討ち/Sneak Attack》
Hivemind完成は遠い……
@町田アメドリFNM
2011年9月30日・スタン
学校の休み時間に一旦町田に戻ったり授業後また戻ったりでなんとかデッキを作成。
RUGカラーの殻を作りました。黒や白タッチの青緑が強いっぽいけど気にしたらいけないんや……
ちなみに大会はTCGの大会で久しぶりに全敗しましたwww
当たったのはバント殻、エスパーコン(流行りじゃない奴)、モノレッド。
デッキ構築だったりサイドチェンジの仕方だったりマリガン基準だったりコンバットだったり課題が盛り沢山なことをわからされましたww
特にマリガン基準がマジでわからんぬ……
とりあえず密使から出てくるスカーブの殲滅者が洒落にならない。ついでに殻ミラーは殻多く引いたもん勝ち。そしてメタモンゲー。
デッキは形になったのでしばらくスタンはこれで遊んで行こうと思います。
来月の給料が入ったら白か黒タッチの形に変えるかもしれませんがw
殻と鋼意外にも、エスパーコンは普通に完成されてて強そうでした。太陽拳という単語を久しぶりに聞いてちょっと懐かしかったり何だったり。
・レガシー
イニストラードでドレッジが得たもの
・記憶の旅
・《外科的摘出/Surgical Extraction》を連打出来るアジア系
ぐらいな気が……
なんかサイドに《外科的摘出/Surgical Extraction》三枚安定みたいな風潮があるとかないとかでげんなりしてますww
もうみんな《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》使おうぜ……二枚貼りは勘弁ですが……
引かれなければどうとでもなるのは事実ですが、それはつまり安定して勝てないということで……
でもサブデッキのHivemindが形になるのもまだ先なのでしばらくはやっぱり要調整。
記憶の旅はナルコ戻したりでいい働きをしてくれると信じてるw
そんな感じです。
でわー
学校の休み時間に一旦町田に戻ったり授業後また戻ったりでなんとかデッキを作成。
RUGカラーの殻を作りました。黒や白タッチの青緑が強いっぽいけど気にしたらいけないんや……
ちなみに大会はTCGの大会で久しぶりに全敗しましたwww
当たったのはバント殻、エスパーコン(流行りじゃない奴)、モノレッド。
デッキ構築だったりサイドチェンジの仕方だったりマリガン基準だったりコンバットだったり課題が盛り沢山なことをわからされましたww
特にマリガン基準がマジでわからんぬ……
とりあえず密使から出てくるスカーブの殲滅者が洒落にならない。ついでに殻ミラーは殻多く引いたもん勝ち。そしてメタモンゲー。
デッキは形になったのでしばらくスタンはこれで遊んで行こうと思います。
来月の給料が入ったら白か黒タッチの形に変えるかもしれませんがw
殻と鋼意外にも、エスパーコンは普通に完成されてて強そうでした。太陽拳という単語を久しぶりに聞いてちょっと懐かしかったり何だったり。
・レガシー
イニストラードでドレッジが得たもの
・記憶の旅
・《外科的摘出/Surgical Extraction》を連打出来るアジア系
ぐらいな気が……
なんかサイドに《外科的摘出/Surgical Extraction》三枚安定みたいな風潮があるとかないとかでげんなりしてますww
もうみんな《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》使おうぜ……二枚貼りは勘弁ですが……
引かれなければどうとでもなるのは事実ですが、それはつまり安定して勝てないということで……
でもサブデッキのHivemindが形になるのもまだ先なのでしばらくはやっぱり要調整。
記憶の旅はナルコ戻したりでいい働きをしてくれると信じてるw
そんな感じです。
でわー