魂の洞窟が集まったので、気分転換にゴブリンで大会凸ったら、
スケイプシフト
カナスレ
白ウィニー(銀騎士とかサルタリーの僧侶とか入ってた)
を踏んで、
見事に
0-3でしたとさ(;ω;)。
明らかに経験不足なのが見え見えですね(;´Д`)
あとタッチカラーは緑より黒のほうがやっぱり強そうでした。単色でもいいけど町田は地雷の国なのでハンデスは欲しいところ。
しばらくフリプ用のデッキとして持ち歩いて練習しようと思います。
そんな感じで。
でわー
スケイプシフト
カナスレ
白ウィニー(銀騎士とかサルタリーの僧侶とか入ってた)
を踏んで、
見事に
0-3でしたとさ(;ω;)。
明らかに経験不足なのが見え見えですね(;´Д`)
あとタッチカラーは緑より黒のほうがやっぱり強そうでした。単色でもいいけど町田は地雷の国なのでハンデスは欲しいところ。
しばらくフリプ用のデッキとして持ち歩いて練習しようと思います。
そんな感じで。
でわー
@一刻館MLN
2012年7月31日デッキは前回のグールをきょうけつきにしたやつ。
スマフォの変換使いにくいっすね( ;´Д`)
簡易レポ
スケイプシフト◯××
カウブレ×◯◯
ヘルムヴォイド×◯◯
スケイプシフトにはクリプト連打死しました。
共鳴者いても、ドロソないハンドは速度がでないのでもちっとマリガンするか考えた方が良さげでした。
そんな感じです。
洞窟が集まったら来週はゴブリンで遊びたいっすね。
でわー
スマフォの変換使いにくいっすね( ;´Д`)
簡易レポ
スケイプシフト◯××
カウブレ×◯◯
ヘルムヴォイド×◯◯
スケイプシフトにはクリプト連打死しました。
共鳴者いても、ドロソないハンドは速度がでないのでもちっとマリガンするか考えた方が良さげでした。
そんな感じです。
洞窟が集まったら来週はゴブリンで遊びたいっすね。
でわー
いつぶりか覚えていませんがバイトがなかったので久しぶりに参加。
デッキは昨日と変わらず。
《灰燼のグール/Ashen Ghoul》が使用感イマイチだったのでちょっといじろうかな。
一回戦目、チメリカ、ちるさん、◯◯
R2、相手がディードとレリックの起動順間違えてうっかりゾンビで勝ち。
なくても泥仕合だったので素だしの《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》でなんとかなってた感。
サイドはセラピー打開ゴルガリサグ(だかスラッグだか)を抜いていろいろ入れた。
二回戦目、バーン、やんばる、◯◯
R2、茶番かとおもいきやこっちライフ3、次のターン殴ると相手が死ぬぐらいいっぱいのトークン、相手の場にガイド、手札にセラピーではどうしようもない《山/Mountain》。いつぞや見たく1マナ火力引かれると負けのところで引かれず勝ち。
チェンジは日曜の対バーンと同じ。
R2、相手が土地詰まって勝ち。橋が固まって落ちたのが強かった。
三回戦目、チメリカ、パイン、◯×◯
R2、あさるなんでい
R3、なんでいに針ぶっ刺して、根絶一発撃たれたけど発掘続けて勝ち。《イクスリッドの看守/Yixlid Jailer》とか引かれなくてよかった。
チェンジは一回戦目と同じ。
そんなわけで3-0優勝でした(*´ω`*)
久しぶりで嬉しいっす。もらった商品券は洞窟に変換。
次はフリプ用にゴブリソ作っていこうかなと思案中。
そんな感じで。
でわー
デッキは昨日と変わらず。
《灰燼のグール/Ashen Ghoul》が使用感イマイチだったのでちょっといじろうかな。
一回戦目、チメリカ、ちるさん、◯◯
R2、相手がディードとレリックの起動順間違えてうっかりゾンビで勝ち。
なくても泥仕合だったので素だしの《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》でなんとかなってた感。
サイドはセラピー打開ゴルガリサグ(だかスラッグだか)を抜いていろいろ入れた。
二回戦目、バーン、やんばる、◯◯
R2、茶番かとおもいきやこっちライフ3、次のターン殴ると相手が死ぬぐらいいっぱいのトークン、相手の場にガイド、手札にセラピーではどうしようもない《山/Mountain》。いつぞや見たく1マナ火力引かれると負けのところで引かれず勝ち。
チェンジは日曜の対バーンと同じ。
R2、相手が土地詰まって勝ち。橋が固まって落ちたのが強かった。
三回戦目、チメリカ、パイン、◯×◯
R2、あさるなんでい
R3、なんでいに針ぶっ刺して、根絶一発撃たれたけど発掘続けて勝ち。《イクスリッドの看守/Yixlid Jailer》とか引かれなくてよかった。
チェンジは一回戦目と同じ。
そんなわけで3-0優勝でした(*´ω`*)
久しぶりで嬉しいっす。もらった商品券は洞窟に変換。
次はフリプ用にゴブリソ作っていこうかなと思案中。
そんな感じで。
でわー
@町田アメニティーレガシー
2012年7月22日コメント (6)というわけで約ひと月ぶりのMTG。
デッキはいつもどおりドレッジ。
レシピはいろんなとこ見て弄ったこんなの
4 《真鍮の都/City of Brass》
4 《宝石鉱山/Gemstone Mine》
1 《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》
4 《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》
4 《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
4 《入念な研究/Careful Study》
4 《打開/Breakthrough》
4 《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
2 《戦慄の復活/Dread Return》
4 《黄泉からの橋/Bridge from Below》
1 《暗黒破/Darkblast》
4 《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》
4 《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》
4 《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
4 《ナルコメーバ/Narcomoeba》
3 《イチョリッド/Ichorid》
2 《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》
1 《憎悪縛りの剥ぎ取り/Flayer of the Hatebound》
1 《絶望の天使/Angel of Despair》
サイド 15
1 《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
1 《恐血鬼/Bloodghast》
1 《灰燼のグール/Ashen Ghoul》
1 コジレックの審問(なんか辞書入ってなかった)
1 《暗黒破/Darkblast》
3 《真髄の針/Pithing Needle》
2 《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
4 《自然の要求/Nature’s Claim》
1 《ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage》
いろんなサイドチェンジの形覚えたんで練習用にLED無し。
《灰燼のグール/Ashen Ghoul》はお試し。今回は殆ど役立たずww
《冥界の影/Nether Shadow》でもいいんだけど、1点クロックって……と思ったので《恐血鬼/Bloodghast》。これならメインの《宝石鉱山/Gemstone Mine》を一枚アンパラにしたほうが丸かったかも。
マーフォーク流行ってるから《炎の嵐/Firestorm》考えたけど、なんか結局微妙そうだったので入れず。ただファッティはノーン様に変更。
レポ
一回戦目、ジャンク、◯◯
R2、3マリしたけど、相手がトロールにサジカル打って、ダーブラから発掘続いて勝ち。
IN 《暗黒破/Darkblast》 《真髄の針/Pithing Needle》3
OUT 《打開/Breakthrough》4
様子見サイドチェンジ
二回戦目、バーン、◯◯
R2、墓地対ひかれんかった
IN 《真髄の針/Pithing Needle》3
OUT 《絶望の天使/Angel of Despair》 《暗黒破/Darkblast》 《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》
どうせ墓地対入っても三枚ぐらいだろうしどうせクリプトか遺産だろうから同じぐらいだけIN。
サグはセラピーと悩んだけど、セラピーゲーもあるからサグ選択。
三回戦目、タニモト兄貴のデッドガイ、◯◯
R2、ダーブラがボブ牽制して、墓地対サジカル1枚だったので勝ち
IN 《暗黒破/Darkblast》 《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》 《自然の要求/Nature’s Claim》3 《恐血鬼/Bloodghast》 《灰燼のグール/Ashen Ghoul》 《ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage》
OUT 《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》2 《打開/Breakthrough》4 《絶望の天使/Angel of Despair》 あとなんか一枚
ボブめんどうなんでダーブラ追加。ドレッジ持ち10枚キープできるのでサグを抜く。《恐血鬼/Bloodghast》とかはサジカルが入ってるの知ってたのでIN。
リンリン面倒なのでハゲはノーン様にチェンジ。
四回戦目、カナスレ、◯◯
R2、ダブマリしたけど、デルバーを屠るダーブラさんマジイケメン。サジカルでトロール抜かれたので残りで発掘して勝ち。
サイドチェンジはど忘れ。
五回戦目、スニショ、(◯◯)
いろいろあってts
こっちもど忘れ。
というわけで最後日和ったけど4-1で三位。二位いけんべやとか思ってたらタニモト兄貴にオポ負けたでござる(;´Д`)
他の人に使われない目的で漁る猥褻物もらったけど、ゴブリン用のデュアラン欲しかったのでタニモト兄貴の《Taiga》とトレード。
渡してもきっと使ってはこないだろう……
なんか今日は調子良かったっす。
バイト休んだかいがあった(´ω`)
とりあえずダーブラがイケメンすぎる。つえー
夏期休暇入ったら都心の方にも足伸ばしたいですね。
そんな感じで。
でわ
デッキはいつもどおりドレッジ。
レシピはいろんなとこ見て弄ったこんなの
4 《真鍮の都/City of Brass》
4 《宝石鉱山/Gemstone Mine》
1 《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》
4 《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》
4 《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
4 《入念な研究/Careful Study》
4 《打開/Breakthrough》
4 《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
2 《戦慄の復活/Dread Return》
4 《黄泉からの橋/Bridge from Below》
1 《暗黒破/Darkblast》
4 《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》
4 《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》
4 《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
4 《ナルコメーバ/Narcomoeba》
3 《イチョリッド/Ichorid》
2 《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》
1 《憎悪縛りの剥ぎ取り/Flayer of the Hatebound》
1 《絶望の天使/Angel of Despair》
サイド 15
1 《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
1 《恐血鬼/Bloodghast》
1 《灰燼のグール/Ashen Ghoul》
1 コジレックの審問(なんか辞書入ってなかった)
1 《暗黒破/Darkblast》
3 《真髄の針/Pithing Needle》
2 《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
4 《自然の要求/Nature’s Claim》
1 《ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage》
いろんなサイドチェンジの形覚えたんで練習用にLED無し。
《灰燼のグール/Ashen Ghoul》はお試し。今回は殆ど役立たずww
《冥界の影/Nether Shadow》でもいいんだけど、1点クロックって……と思ったので《恐血鬼/Bloodghast》。これならメインの《宝石鉱山/Gemstone Mine》を一枚アンパラにしたほうが丸かったかも。
マーフォーク流行ってるから《炎の嵐/Firestorm》考えたけど、なんか結局微妙そうだったので入れず。ただファッティはノーン様に変更。
レポ
一回戦目、ジャンク、◯◯
R2、3マリしたけど、相手がトロールにサジカル打って、ダーブラから発掘続いて勝ち。
IN 《暗黒破/Darkblast》 《真髄の針/Pithing Needle》3
OUT 《打開/Breakthrough》4
様子見サイドチェンジ
二回戦目、バーン、◯◯
R2、墓地対ひかれんかった
IN 《真髄の針/Pithing Needle》3
OUT 《絶望の天使/Angel of Despair》 《暗黒破/Darkblast》 《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》
どうせ墓地対入っても三枚ぐらいだろうしどうせクリプトか遺産だろうから同じぐらいだけIN。
サグはセラピーと悩んだけど、セラピーゲーもあるからサグ選択。
三回戦目、タニモト兄貴のデッドガイ、◯◯
R2、ダーブラがボブ牽制して、墓地対サジカル1枚だったので勝ち
IN 《暗黒破/Darkblast》 《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》 《自然の要求/Nature’s Claim》3 《恐血鬼/Bloodghast》 《灰燼のグール/Ashen Ghoul》 《ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage》
OUT 《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》2 《打開/Breakthrough》4 《絶望の天使/Angel of Despair》 あとなんか一枚
ボブめんどうなんでダーブラ追加。ドレッジ持ち10枚キープできるのでサグを抜く。《恐血鬼/Bloodghast》とかはサジカルが入ってるの知ってたのでIN。
リンリン面倒なのでハゲはノーン様にチェンジ。
四回戦目、カナスレ、◯◯
R2、ダブマリしたけど、デルバーを屠るダーブラさんマジイケメン。サジカルでトロール抜かれたので残りで発掘して勝ち。
サイドチェンジはど忘れ。
五回戦目、スニショ、(◯◯)
いろいろあってts
こっちもど忘れ。
というわけで最後日和ったけど4-1で三位。二位いけんべやとか思ってたらタニモト兄貴にオポ負けたでござる(;´Д`)
他の人に使われない目的で漁る猥褻物もらったけど、ゴブリン用のデュアラン欲しかったのでタニモト兄貴の《Taiga》とトレード。
渡してもきっと使ってはこないだろう……
なんか今日は調子良かったっす。
バイト休んだかいがあった(´ω`)
とりあえずダーブラがイケメンすぎる。つえー
夏期休暇入ったら都心の方にも足伸ばしたいですね。
そんな感じで。
でわ
部族祭り?
2012年7月18日これは魂の洞窟とデュアランとリシャポを集めてゴブリソで仲間に入る流れか……高い……
とりあえずサイドにエリシュノーン積もう。場合によっては《炎の嵐/Firestorm》も復権ですかねー
とりあえずサイドにエリシュノーン積もう。場合によっては《炎の嵐/Firestorm》も復権ですかねー
個人メモ
2012年7月16日4 《黄泉からの橋/Bridge from Below》
2 《真鍮の都/City of Brass》
3 《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》
3 《宝石鉱山/Gemstone Mine》
3 《真髄の針/Pithing Needle》
4 《鋳塊かじり/Ingot Chewer》
1 《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》
2 《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
4 《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》
1 《打開/Breakthrough》
2 《入念な研究/Careful Study》
2(3)《イチョリッド/Ichorid》
1 《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
先は長い……
ラブニカの帰還で個人的に最高の展開は、6以上の発掘持ちが追加されることより、トロールやインプが再録してFoil集めやすくなることだったり……
2 《真鍮の都/City of Brass》
3 《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》
3 《宝石鉱山/Gemstone Mine》
3 《真髄の針/Pithing Needle》
4 《鋳塊かじり/Ingot Chewer》
1 《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》
2 《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
4 《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》
1 《打開/Breakthrough》
2 《入念な研究/Careful Study》
2(3)《イチョリッド/Ichorid》
1 《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
先は長い……
ラブニカの帰還で個人的に最高の展開は、6以上の発掘持ちが追加されることより、トロールやインプが再録してFoil集めやすくなることだったり……
《鋳塊かじり/Ingot Chewer》を劣化グラッジぐらいにしか考えてなかったのですが、《冥界の影/Nether Shadow》と《灰燼のグール/Ashen Ghoul》を使う場合にクリーチャーであることが大きかったり、橋があるときに自殺できたりとメリットもあるものだと知りました。
未だに知らないことが多くてあれですね(;´Д`)
しかし《虚空の力線/Leyline of the Void》が蔓延した町田にアーティファクトしか触れない置物割りの居場所はないのであった……
あ、多分22日のアメは行きます
未だに知らないことが多くてあれですね(;´Д`)
しかし《虚空の力線/Leyline of the Void》が蔓延した町田にアーティファクトしか触れない置物割りの居場所はないのであった……
あ、多分22日のアメは行きます
追加リソースはなにも《恐血鬼/Bloodghast》だけではないということ。
《冥界の影/Nether Shadow》と《灰燼のグール/Ashen Ghoul》は使ったことがないのでどっかで買って試して見たい。
ランドは12~16枚までいろいろ幅があるみたいだけど個人的にはメインサイド共に13枚がいいような気も。
多くすればルーティングFB狙ったりで動き自体には幅が出る……?
あとは《暗黒破/Darkblast》。いろんなところで採用されているあたり入れてみようと思う。
でも除去であっても《炎の嵐/Firestorm》とは微妙に使い勝手が違うと思うので使うなら2:2の割合で入れてみたい。
サイド後に檻を採用するパターンが多いらしいから、置物割りは《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》と《自然の要求/Nature’s Claim》の2つで安定っぽい?
サジカルケアは忌み者とかで避けるか、リソースを増やすかの二択っぽい感じ。
いい加減いろいろ弄って試したい。ドレッジの変化に取り残されてる感がある。
とりあえず火曜の大会に出れるようにしよう……
《冥界の影/Nether Shadow》と《灰燼のグール/Ashen Ghoul》は使ったことがないのでどっかで買って試して見たい。
ランドは12~16枚までいろいろ幅があるみたいだけど個人的にはメインサイド共に13枚がいいような気も。
多くすればルーティングFB狙ったりで動き自体には幅が出る……?
あとは《暗黒破/Darkblast》。いろんなところで採用されているあたり入れてみようと思う。
でも除去であっても《炎の嵐/Firestorm》とは微妙に使い勝手が違うと思うので使うなら2:2の割合で入れてみたい。
サイド後に檻を採用するパターンが多いらしいから、置物割りは《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》と《自然の要求/Nature’s Claim》の2つで安定っぽい?
サジカルケアは忌み者とかで避けるか、リソースを増やすかの二択っぽい感じ。
いい加減いろいろ弄って試したい。ドレッジの変化に取り残されてる感がある。
とりあえず火曜の大会に出れるようにしよう……
いつぞやのランド16枚の奴らしいっすね
ドレッジはまだまだ弄るところ多くて素敵。
とりあえずいろんな方のレポ参考にしながら家でレシピいじいじしてます。早く大会出たい……
ドレッジはまだまだ弄るところ多くて素敵。
とりあえずいろんな方のレポ参考にしながら家でレシピいじいじしてます。早く大会出たい……
明日はニッセンですね
2012年6月23日実は場所とか良くわかってない( ;´Д`)
調べなきゃ……
一番の疑問は中途半端にFOILなデッキが使えるのかですねー( ;´Д`)
メタはカナスレ、終末、スニショ辺りかなー
取り敢えず最大の敵は終わらない課題と起床………
頑張らねばの
調べなきゃ……
一番の疑問は中途半端にFOILなデッキが使えるのかですねー( ;´Д`)
メタはカナスレ、終末、スニショ辺りかなー
取り敢えず最大の敵は終わらない課題と起床………
頑張らねばの
Mステ全盛期にレガシーに踏み込んだのでそれ以前の環境について実はそれほど詳しくありません。
とりあえずRUGが減ってくれると個人的に嬉しかったり。相性悪くないんでしょうが何故か苦手意識が……
というよりもあの漁る卑猥物体どうにかしてください
とりあえずRUGが減ってくれると個人的に嬉しかったり。相性悪くないんでしょうが何故か苦手意識が……
というよりもあの漁る卑猥物体どうにかしてください
最近のドレッジ事情?
2012年6月12日コメント (6)・SCGではメインにリターン用の生物を積んでない形がある。
・その場合は空いた枠に《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》とかが入っており合計12発掘とかも。
・《恐血鬼/Bloodghast》を採用して代わりにLEDを抜いた形も散見出来たり。《恐血鬼/Bloodghast》をサイドに積んでる場合もある。
・ランドは14前後が平均になりつつあるような感じがありそう?
・ファッティはあんまり変わらず。《憎悪縛りの剥ぎ取り/Flayer of the Hatebound》が割りとレギュラーな感じ。
・サイドは《古えの遺恨/Ancient Grudge》をあんまり見なくなった印象。《自然の要求/Nature’s Claim》もしくは《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》を3枚以上入れていく感じ。
。《恐血鬼/Bloodghast》の使い心地が気になる。
・メタ最上位のRUGテンポに対して《恐血鬼/Bloodghast》が回答なんすかね……? 《終末/Terminus》コンには弱いイメージ。
そんな感じっす。
ニッセン? は予定が合えば行く予定なので、レシピちゃんと考えたいです
・その場合は空いた枠に《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》とかが入っており合計12発掘とかも。
・《恐血鬼/Bloodghast》を採用して代わりにLEDを抜いた形も散見出来たり。《恐血鬼/Bloodghast》をサイドに積んでる場合もある。
・ランドは14前後が平均になりつつあるような感じがありそう?
・ファッティはあんまり変わらず。《憎悪縛りの剥ぎ取り/Flayer of the Hatebound》が割りとレギュラーな感じ。
・サイドは《古えの遺恨/Ancient Grudge》をあんまり見なくなった印象。《自然の要求/Nature’s Claim》もしくは《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》を3枚以上入れていく感じ。
。《恐血鬼/Bloodghast》の使い心地が気になる。
・メタ最上位のRUGテンポに対して《恐血鬼/Bloodghast》が回答なんすかね……? 《終末/Terminus》コンには弱いイメージ。
そんな感じっす。
ニッセン? は予定が合えば行く予定なので、レシピちゃんと考えたいです
@町田アメニティーレガシー
2012年6月10日デッキはドレッジ。サイドのファッティは《魅力的な執政官/Blazing Archon》と《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》。前者はテンポとスニショワンチャン用。後者はバーンが嫌だったので。
サイドは上記の2枚と
《不屈の部族/Tireless Tribe》1
《イチョリッド/Ichorid》1
《炎の嵐/Firestorm》3
《真髄の針/Pithing Needle》3
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》2
《自然の要求/Nature’s Claim》3
町田には一定数の《虚空の力線/Leyline of the Void》ユーザーがいるので、それに触れるのを五枚。
メインの《打開/Breakthrough》が3で、代わりに8研究の形なので、LEDと打開合わせて7枚を上の組み合わせでチョイス出来るつもり。
あと最近《イチョリッド/Ichorid》をサイドインしないことも覚えました。相手のデッキがなにを対処できるかを意識しないとダメっすね。
針は卑猥なウーズやふぁっきんれりかりーにぶっさすために入れました。結構ケアできる範囲広くて良さ気。
レポ
一回戦目、バーン、やんばる、×◯◯
R1、相手の場に山一枚、手札に山一枚、こっちのライフ4で、相手が《火炎破/Fireblast》トップしてGG
R2,3、相手がマリガンしたうえに墓地対引けてなかったのでぶんぶんして勝ち。
二回戦目、マーフォーク、◯××
R2、相手の遺産に針刺したりもできたんだけど、ゆったりしてたら十手が間に合っちゃってGG。
R3、定番のマリガン死
三回戦目、さかなさんのでっどがい、◯◯
R2、相手の墓地対が薄かった(小並感)
四回戦目、リンリンブレード、×◯◯
R1、相手ライフ1から完全武装石鍛冶(十手+バッタ装備)ができちゃって、《憎悪縛りの剥ぎ取り/Flayer of the Hatebound》がめくれどもめくれども落ちずに相手のライフが有頂天になって負け。
R2,3、相手の墓地対が薄かった、はっきりわかんだね。
五回戦目、スニショ、◯××
R1、相手先攻2ターン目江村に物あさり>打開でぶん回して勝ち。
R2、0ターン目ボイド>2ターン目江村GG
R3、なんか色々戻せるからってバイパー打つの躊躇ったらWILL引かれちゃってボイド割れずに負け。ボイド2枚貼られたけど、クライムとバイパーあるんだからノータイムで戻せばまだワンチャンあったと思う。ぬるぽ
というかバイパーで戻すのそれ以外じゃ弱いしね。何考えてたんだか
六回戦目、バーン、◯×◯
R2、土地ないハンドで土地引いたら勝ちじゃーん>引かずに死亡。本日のぬるキープである。何を考えていたのか
R3、相手が溜まってから貼ればいいやと遺産を貼って来なかったので、打開で気持ちよくなって勝ち。
4-2でオポ低くて商品は無し。次こそは……
とりあえず《憎悪縛りの剥ぎ取り/Flayer of the Hatebound》が脳汁出そうなほど強い。超強い。
あとはサイドもちょっと弄って行きたいですね。
なんにしても久しぶりのマジックは楽しかったですわ。
そんな感じで。
でわー
サイドは上記の2枚と
《不屈の部族/Tireless Tribe》1
《イチョリッド/Ichorid》1
《炎の嵐/Firestorm》3
《真髄の針/Pithing Needle》3
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》2
《自然の要求/Nature’s Claim》3
町田には一定数の《虚空の力線/Leyline of the Void》ユーザーがいるので、それに触れるのを五枚。
メインの《打開/Breakthrough》が3で、代わりに8研究の形なので、LEDと打開合わせて7枚を上の組み合わせでチョイス出来るつもり。
あと最近《イチョリッド/Ichorid》をサイドインしないことも覚えました。相手のデッキがなにを対処できるかを意識しないとダメっすね。
針は卑猥なウーズやふぁっきんれりかりーにぶっさすために入れました。結構ケアできる範囲広くて良さ気。
レポ
一回戦目、バーン、やんばる、×◯◯
R1、相手の場に山一枚、手札に山一枚、こっちのライフ4で、相手が《火炎破/Fireblast》トップしてGG
R2,3、相手がマリガンしたうえに墓地対引けてなかったのでぶんぶんして勝ち。
二回戦目、マーフォーク、◯××
R2、相手の遺産に針刺したりもできたんだけど、ゆったりしてたら十手が間に合っちゃってGG。
R3、定番のマリガン死
三回戦目、さかなさんのでっどがい、◯◯
R2、相手の墓地対が薄かった(小並感)
四回戦目、リンリンブレード、×◯◯
R1、相手ライフ1から完全武装石鍛冶(十手+バッタ装備)ができちゃって、《憎悪縛りの剥ぎ取り/Flayer of the Hatebound》がめくれどもめくれども落ちずに相手のライフが有頂天になって負け。
R2,3、相手の墓地対が薄かった、はっきりわかんだね。
五回戦目、スニショ、◯××
R1、相手先攻2ターン目江村に物あさり>打開でぶん回して勝ち。
R2、0ターン目ボイド>2ターン目江村GG
R3、なんか色々戻せるからってバイパー打つの躊躇ったらWILL引かれちゃってボイド割れずに負け。ボイド2枚貼られたけど、クライムとバイパーあるんだからノータイムで戻せばまだワンチャンあったと思う。ぬるぽ
というかバイパーで戻すのそれ以外じゃ弱いしね。何考えてたんだか
六回戦目、バーン、◯×◯
R2、土地ないハンドで土地引いたら勝ちじゃーん>引かずに死亡。本日のぬるキープである。何を考えていたのか
R3、相手が溜まってから貼ればいいやと遺産を貼って来なかったので、打開で気持ちよくなって勝ち。
4-2でオポ低くて商品は無し。次こそは……
とりあえず《憎悪縛りの剥ぎ取り/Flayer of the Hatebound》が脳汁出そうなほど強い。超強い。
あとはサイドもちょっと弄って行きたいですね。
なんにしても久しぶりのマジックは楽しかったですわ。
そんな感じで。
でわー