デッキはドレッジ。
レシピ
ランド十二枚
ファッティは《憎悪縛りの剥ぎ取り/Flayer of the Hatebound》だけ
ここまで描くとメイン割愛できるのであとサイド
4 《暴露/Unmask》
4 《自然の要求/Nature’s Claim》
3 《真髄の針/Pithing Needle》
1 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1 《絶望の天使/Angel of Despair》
1 《炎の嵐/Firestorm》
RIPとチューターのあるデッキ相手には対策を取れる絶対枚数的に勝てないので、早期決着を望むしかないという考えで12ランドに戻す。
RIPコンは2:8以上の不利がついてそうだけど、後攻は《自然の要求/Nature’s Claim》でワンチャン。
先攻は《暴露/Unmask》でカウンターかなんか落とす>研究>打開に繋げばワンチャン作れなくもない。
白くないデッキは今まで通りでおk
《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》は面倒だけど針刺さるし軟泥みたいに連打できないしでなんとか。
レポ
一回戦目、エメリアコン、高校の先輩、○×○
名前なんて書けばいいかわかんねぇや
R2、RIP割れないうちに十手出てきて死
R3、墓地対引かれる前にブンブンして、《パララクスの波/Parallax Wave》引かれてちょっともたつくも、特に追加の墓地対も引かれず勝ち。
二回戦目、UBデルバー、○○
R2、相手が地主でこっちがナチュラルディスカードからちまちまやっても間に合うぐらい遅くて勝ち。
三回戦目、忠臣マーベ、コンデンス兄貴、○○
R2、《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》に針刺して、追加の墓地対来る前にセファコロ二回が間に合って勝ち。《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》に《不毛の大地/Wasteland》で橋リムーブさせられる動きをはじめて食らったので学習。
そんな感じで3-0優勝でした(*´∀`)
商品券は《断崖の避難所/Clifftop Retreat》とかに消えたりで。これでtraftgoほぼ完成。
スタンはしばらく平気そうなので、お金貯めてレガシーで一つ作る予定(これ言うの何度目かわからんけどww)。
他のカードゲームやってた時愛用してたデッキの種類が銀弾系のデッキかテンポだったのでとりあえずいろんなテンポデッキに手を出す予定。デュアランとかタルモとかの壁が厚いけど、メインデッキはドレッジ使い続けるのでちまちま集めていく感じで。
今URデルバー(これがテンポデッキに入るかは怪しいけども)はあるので、WUデルバー、トリコデルバー>なんか~ みたいな感じに作っていこうかなと。環境死んでなきゃゾンビとかもありだったんだけどなぁ……
兎にも角にもバイト頑張らなきゃですわ……(;´Д`)
そんな感じで
でわー
レシピ
ランド十二枚
ファッティは《憎悪縛りの剥ぎ取り/Flayer of the Hatebound》だけ
ここまで描くとメイン割愛できるのであとサイド
4 《暴露/Unmask》
4 《自然の要求/Nature’s Claim》
3 《真髄の針/Pithing Needle》
1 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1 《絶望の天使/Angel of Despair》
1 《炎の嵐/Firestorm》
RIPとチューターのあるデッキ相手には対策を取れる絶対枚数的に勝てないので、早期決着を望むしかないという考えで12ランドに戻す。
RIPコンは2:8以上の不利がついてそうだけど、後攻は《自然の要求/Nature’s Claim》でワンチャン。
先攻は《暴露/Unmask》でカウンターかなんか落とす>研究>打開に繋げばワンチャン作れなくもない。
白くないデッキは今まで通りでおk
《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》は面倒だけど針刺さるし軟泥みたいに連打できないしでなんとか。
レポ
一回戦目、エメリアコン、高校の先輩、○×○
名前なんて書けばいいかわかんねぇや
R2、RIP割れないうちに十手出てきて死
R3、墓地対引かれる前にブンブンして、《パララクスの波/Parallax Wave》引かれてちょっともたつくも、特に追加の墓地対も引かれず勝ち。
二回戦目、UBデルバー、○○
R2、相手が地主でこっちがナチュラルディスカードからちまちまやっても間に合うぐらい遅くて勝ち。
三回戦目、忠臣マーベ、コンデンス兄貴、○○
R2、《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》に針刺して、追加の墓地対来る前にセファコロ二回が間に合って勝ち。《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》に《不毛の大地/Wasteland》で橋リムーブさせられる動きをはじめて食らったので学習。
そんな感じで3-0優勝でした(*´∀`)
商品券は《断崖の避難所/Clifftop Retreat》とかに消えたりで。これでtraftgoほぼ完成。
スタンはしばらく平気そうなので、お金貯めてレガシーで一つ作る予定(これ言うの何度目かわからんけどww)。
他のカードゲームやってた時愛用してたデッキの種類が銀弾系のデッキかテンポだったのでとりあえずいろんなテンポデッキに手を出す予定。デュアランとかタルモとかの壁が厚いけど、メインデッキはドレッジ使い続けるのでちまちま集めていく感じで。
今URデルバー(これがテンポデッキに入るかは怪しいけども)はあるので、WUデルバー、トリコデルバー>なんか~ みたいな感じに作っていこうかなと。環境死んでなきゃゾンビとかもありだったんだけどなぁ……
兎にも角にもバイト頑張らなきゃですわ……(;´Д`)
そんな感じで
でわー
《戦慄の復活/Dread Return》不採用の形とか見るとだんだん正解がわからなくなってくる。
とりあえず次の火曜日はランド12枚の形。その次は《戦慄の復活/Dread Return》不採用の形で行ってみようかな。
《戦慄の復活/Dread Return》ないとドレッジというよりフリゴリッドだわな。
昔のフリゴリッドのレシピとかみたらなにか思いつくだろうか。
まだ諦めるのは早いはず……
とりあえず次の火曜日はランド12枚の形。その次は《戦慄の復活/Dread Return》不採用の形で行ってみようかな。
《戦慄の復活/Dread Return》ないとドレッジというよりフリゴリッドだわな。
昔のフリゴリッドのレシピとかみたらなにか思いつくだろうか。
まだ諦めるのは早いはず……
スタン
2012年10月25日作るのはラクドスとトラフトゴーで落ち着きそう。
ラクドスにしたのは、緑黒ゾンビは弱いし、ジャンドゾンビもなんだかなぁという感じだったので二色に。
普通に1マナパワー2十二枚の形でやってるけど、タスク超えるのが面倒なのでもっと別の形も試したい。《脳食願望/Appetite for Brains》とかで落としに行くのが安定なんだろか……
《苛立たしい小悪魔/Vexing Devil》
《轟く怒り/Thunderous Wrath》
《石大工/Stonewright》
《灰の盲信者/Ash Zealot》
を入れたRtBカラーのレシピも見かけたけど、安定しなさそう。
トラフトゴ―はまだ製作中。土地とヘルカイトが足りない……
でも一応形にはなってるのでフリーとかで回したいところ。
そんな感じでー
ラクドスにしたのは、緑黒ゾンビは弱いし、ジャンドゾンビもなんだかなぁという感じだったので二色に。
普通に1マナパワー2十二枚の形でやってるけど、タスク超えるのが面倒なのでもっと別の形も試したい。《脳食願望/Appetite for Brains》とかで落としに行くのが安定なんだろか……
《苛立たしい小悪魔/Vexing Devil》
《轟く怒り/Thunderous Wrath》
《石大工/Stonewright》
《灰の盲信者/Ash Zealot》
を入れたRtBカラーのレシピも見かけたけど、安定しなさそう。
トラフトゴ―はまだ製作中。土地とヘルカイトが足りない……
でも一応形にはなってるのでフリーとかで回したいところ。
そんな感じでー
デッキはいつもの。
サイドが結構後ろ向き。墓地を経由しない勝ち手段だけどいいのかどうかはもちっとやらんとわからない感じ。
サイドの審問はさっさと囲いにしたいと思った。主に今日のさんせんめで
レポ。携帯からなので簡易
バイ
エヴァ○×○
3マリしてもメインはなんとかなる。
ポスト、アサヅマさん、××
土地サーチしてくるアーティファクトからボジューカ。二戦目は打開のめくれ弱過ぎてボジューカ。焦らずゆっくりプランにしてたら違ったかも。
というわけで1-1。
スタンはトラフトのパーツ集められたりで満足。
ドレッジのサイドはまた少しいじる予定。
結局割り切って短期戦仕様にした方がいいかも。
そんな感じでー
でわ
サイドが結構後ろ向き。墓地を経由しない勝ち手段だけどいいのかどうかはもちっとやらんとわからない感じ。
サイドの審問はさっさと囲いにしたいと思った。主に今日のさんせんめで
レポ。携帯からなので簡易
バイ
エヴァ○×○
3マリしてもメインはなんとかなる。
ポスト、アサヅマさん、××
土地サーチしてくるアーティファクトからボジューカ。二戦目は打開のめくれ弱過ぎてボジューカ。焦らずゆっくりプランにしてたら違ったかも。
というわけで1-1。
スタンはトラフトのパーツ集められたりで満足。
ドレッジのサイドはまた少しいじる予定。
結局割り切って短期戦仕様にした方がいいかも。
そんな感じでー
でわ
明日
2012年10月20日基本情報技術者の試験があるので(うっかり寝坊とかしない限り)日曜レガシーはお休み。
ぶっちゃけ移動時間(毎日片道一時間半)とかでちまちま勉強したぐらいなんで多分春にもっかい受けることになりそう……^p^
四時過ぎに終了で、終わったら町田に行くので、もし残ってる人がいたらフリプ希望。
URデルバーとドレッジとスタンでなんか適当に持っていきます。
ぶっちゃけ移動時間(毎日片道一時間半)とかでちまちま勉強したぐらいなんで多分春にもっかい受けることになりそう……^p^
四時過ぎに終了で、終わったら町田に行くので、もし残ってる人がいたらフリプ希望。
URデルバーとドレッジとスタンでなんか適当に持っていきます。
なんか流行ってたので。デッキだけ並べると短いのでしょうもない話もはさみつつ。
中学時代
ワールドホビーフェアに行った帰りにMTG体験コーナーみたいなやつを見かけて、《セラの天使/Serra Angel》のイラストに釣られて興味を持ち
たまたま中学の校則がゲームやTCGを禁止してない上に、別のクラスにやってる奴(というかやんばる)がいたのでMTGを始める。
最初に作ったのは赤単。
最初に大会でたのも赤単。場所は古淵のカメクラ。
もちろん金なんてなかったけど、《血染めの月/Blood Moon》だけ4枚あって、当時流行りのトロン相手に月貼って勝ったのだけ覚えてる。
その後小遣い節約して適当なトロン>よく覚えてないけどお金かからない奴いろいろ>(このあたりでキキジキと《魂の管理人/Soul Warden》で初のライフ百万を経験する)>黒単>ココらへんからしっかり組んで、ドラゴンストーム>ドレッジ>緑単?(《地壊し/Groundbreaker》使ってたのは覚えてる)みたいな感じで移動。
ちゃんと作ってたのがコンボしかない。ドレッジもドラゴンストームもすごい好きだった。
この時のドレッジのパーツが部屋の隅っこで眠ってたのがレガシーをドレッジで復帰する理由だったりで。《炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot》にはお世話になりました。
んで一回他のTCGに流れてから、去年の8月にドレッジでレガシー復帰して
ドレッジ
↓
親和に浮気
↓
ドレッジ
↓
ゴブリン、HMに浮気
↓
ドレッジ
↓
URデルバーに浮気
↓
結局ドレッジ<イマココ
確かこんな感じ。
クロックパーミッションとコンボが好きなんで、今後はそういう系統で何か一つ使いたい感。
こうやって見ると明らかに経験不足ですねw
他ゲーに流れてる時期のほうが長かった……
もっとやりこんでいきたいところですわ。
そんな感じで
中学時代
ワールドホビーフェアに行った帰りにMTG体験コーナーみたいなやつを見かけて、《セラの天使/Serra Angel》のイラストに釣られて興味を持ち
たまたま中学の校則がゲームやTCGを禁止してない上に、別のクラスにやってる奴(というかやんばる)がいたのでMTGを始める。
最初に作ったのは赤単。
最初に大会でたのも赤単。場所は古淵のカメクラ。
もちろん金なんてなかったけど、《血染めの月/Blood Moon》だけ4枚あって、当時流行りのトロン相手に月貼って勝ったのだけ覚えてる。
その後小遣い節約して適当なトロン>よく覚えてないけどお金かからない奴いろいろ>(このあたりでキキジキと《魂の管理人/Soul Warden》で初のライフ百万を経験する)>黒単>ココらへんからしっかり組んで、ドラゴンストーム>ドレッジ>緑単?(《地壊し/Groundbreaker》使ってたのは覚えてる)みたいな感じで移動。
ちゃんと作ってたのがコンボしかない。ドレッジもドラゴンストームもすごい好きだった。
この時のドレッジのパーツが部屋の隅っこで眠ってたのがレガシーをドレッジで復帰する理由だったりで。《炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot》にはお世話になりました。
んで一回他のTCGに流れてから、去年の8月にドレッジでレガシー復帰して
ドレッジ
↓
親和に浮気
↓
ドレッジ
↓
ゴブリン、HMに浮気
↓
ドレッジ
↓
URデルバーに浮気
↓
結局ドレッジ<イマココ
確かこんな感じ。
クロックパーミッションとコンボが好きなんで、今後はそういう系統で何か一つ使いたい感。
こうやって見ると明らかに経験不足ですねw
他ゲーに流れてる時期のほうが長かった……
もっとやりこんでいきたいところですわ。
そんな感じで
スタンのパーツだったり、URデルバーのパーツが足りないのでまたゆるゆると募集します。
募集
《蒸気孔/Steam Vents》 3
《硫黄の滝/Sulfur Falls》 2
《断崖の避難所/Clifftop Retreat》 2
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 1
《呪文嵌め/Spell Snare》 3
《罠の橋/Ensnaring Bridge》 2
提供
日本銀行券その他ゴブリンとか親和のパーツとか
募集
《蒸気孔/Steam Vents》 3
《硫黄の滝/Sulfur Falls》 2
《断崖の避難所/Clifftop Retreat》 2
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 1
《呪文嵌め/Spell Snare》 3
《罠の橋/Ensnaring Bridge》 2
提供
日本銀行券その他ゴブリンとか親和のパーツとか
今のドレッジに必要そうなもの
2012年10月18日コメント (2)やっぱりドレッジを諦められないのでいろいろ考えたり。
昔(といっても自分がレガシー始めた時の環境はMステ全盛期)の墓地対はレリックとかの一掃系+サジカル根絶(時々レリカリー)とかだったけれども、
最近はリップ、シャーマン、軟泥など、種類も面倒くささ(ついでにメインにこいつらが入る確率も)も増えて、今までのサイドプランだった墓地対を弾きつつちまちま発掘重ねて勝つという方法が取りにくい気がします。というか、墓地対の絶対数が増えているのでちんたら付き合ってると負ける。ような気がする。
白チューとRIP積んでるU系統にはブレストとかで探しに行ける回数なんかを考えていくと明らかに分が悪い。ジリ貧である。
となると必要なのは墓地対弾いて次の墓地対が来るまでに決められる決定力になる。というかぶっちゃけ2キルしたい。正直なところRIPとか貼られる前に殴り倒したい感がある。
とりあえず考えられるのは土地切り詰めて速度を上げること。
サイド後は自然の要求とかよりも《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》を増やして、対策が打てないシーンを減らすこと。
正直土地は14欲しいけど、一回12に戻してみるのもありかもしれないです。
赤研究込みのドレッジは安定感と速度を両立していたけど、一回昔の形に戻るのもありかもしれないと思ったり何だりで。
そんなわけでまたしばらく調整予定。
でわー
昔(といっても自分がレガシー始めた時の環境はMステ全盛期)の墓地対はレリックとかの一掃系+サジカル根絶(時々レリカリー)とかだったけれども、
最近はリップ、シャーマン、軟泥など、種類も面倒くささ(ついでにメインにこいつらが入る確率も)も増えて、今までのサイドプランだった墓地対を弾きつつちまちま発掘重ねて勝つという方法が取りにくい気がします。というか、墓地対の絶対数が増えているのでちんたら付き合ってると負ける。ような気がする。
白チューとRIP積んでるU系統にはブレストとかで探しに行ける回数なんかを考えていくと明らかに分が悪い。ジリ貧である。
となると必要なのは墓地対弾いて次の墓地対が来るまでに決められる決定力になる。というかぶっちゃけ2キルしたい。正直なところRIPとか貼られる前に殴り倒したい感がある。
とりあえず考えられるのは土地切り詰めて速度を上げること。
サイド後は自然の要求とかよりも《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》を増やして、対策が打てないシーンを減らすこと。
正直土地は14欲しいけど、一回12に戻してみるのもありかもしれないです。
赤研究込みのドレッジは安定感と速度を両立していたけど、一回昔の形に戻るのもありかもしれないと思ったり何だりで。
そんなわけでまたしばらく調整予定。
でわー
とりあえず自分で作ってみたのでメモ兼レシピ上げ。
ぶっちゃけデッキはあってもドレッジ以外のデッキの構築はよくわからないんでアドバイス貰えたりすると嬉しいです。
ボルカが2枚なのは金銭的な事情……
Land 19
4 《山/Mountain》
3 《島/Island》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2 《乾燥台地/Arid Mesa》
1 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
2 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
2 《Volcanic Island》
Creature 16
4 《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
3 《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
1 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
Spell 25
2 《轟く怒り/Thunderous Wrath》
3 《呪文貫き/Spell Pierce》
3 《思案/Ponder》
4 《渦まく知識/Brainstorm》
3 《発展の代価/Price of Progress》
3 《Chain Lightning》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
3 《Force of Will》
Sideboard 15
1 《Force of Will》
3 《水没/Submerge》
1 《呪文貫き/Spell Pierce》
3 《紅蓮破/Pyroblast》
3 《粉々/Smash to Smithereens》
1 《硫黄の渦/Sulfuric Vortex》
1 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2 《外科的摘出/Surgical Extraction》
ぶっちゃけデッキはあってもドレッジ以外のデッキの構築はよくわからないんでアドバイス貰えたりすると嬉しいです。
ボルカが2枚なのは金銭的な事情……
Land 19
4 《山/Mountain》
3 《島/Island》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2 《乾燥台地/Arid Mesa》
1 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
2 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
2 《Volcanic Island》
Creature 16
4 《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
3 《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
1 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
Spell 25
2 《轟く怒り/Thunderous Wrath》
3 《呪文貫き/Spell Pierce》
3 《思案/Ponder》
4 《渦まく知識/Brainstorm》
3 《発展の代価/Price of Progress》
3 《Chain Lightning》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
3 《Force of Will》
Sideboard 15
1 《Force of Will》
3 《水没/Submerge》
1 《呪文貫き/Spell Pierce》
3 《紅蓮破/Pyroblast》
3 《粉々/Smash to Smithereens》
1 《硫黄の渦/Sulfuric Vortex》
1 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2 《外科的摘出/Surgical Extraction》
デッキはトレッジ。レシピは14枚型で特に変更なし。
一回戦目、青白テンポ、○○
R2,RTRの鳥とかでぐだるものの、墓地対引かれず勝ち。
二回戦目、白ウィニー、×○×
なんかモダンにいしかじたしたようなデッキ。不毛とかもなかった。
R1,ダブマリ、ドライアドと鳥が出て来て、リターン繋げなくなって死亡。
R2,茶番
R3,ダブマリ、有効牌引く前に並ばれて負け
ドライアドが辛くてわろた。
悔しい……
三回戦目、ロックス、○××
エンチューとリップ四枚入ってる( ;´Д`)
二戦目以降どっちもリップからヘルムで負け。R3はハンデスもあってなす術なしだった。
というわけで1-2のざつぎょ。
フリプでURデルバー使ったらいろいろ指摘されたのでしばらく練習します。
今週の日曜は試験で出れないので、帰りにフリプしに行こうかなと思ったりなんだり。
そんな感じで。
でわー
一回戦目、青白テンポ、○○
R2,RTRの鳥とかでぐだるものの、墓地対引かれず勝ち。
二回戦目、白ウィニー、×○×
なんかモダンにいしかじたしたようなデッキ。不毛とかもなかった。
R1,ダブマリ、ドライアドと鳥が出て来て、リターン繋げなくなって死亡。
R2,茶番
R3,ダブマリ、有効牌引く前に並ばれて負け
ドライアドが辛くてわろた。
悔しい……
三回戦目、ロックス、○××
エンチューとリップ四枚入ってる( ;´Д`)
二戦目以降どっちもリップからヘルムで負け。R3はハンデスもあってなす術なしだった。
というわけで1-2のざつぎょ。
フリプでURデルバー使ったらいろいろ指摘されたのでしばらく練習します。
今週の日曜は試験で出れないので、帰りにフリプしに行こうかなと思ったりなんだり。
そんな感じで。
でわー
URデルバー
2012年10月16日いざもう一回作ってみようとは思ったものの
青に寄せると火力不足な感じでテンポにするとガイドが邪魔で土地縛りはできなくて赤に寄せるとコンボが辛くて構築全然わからん状態。
シャーマンとRIPが流行ったらURデルバーに逃げようと思ったけどこっちはラヴァマンサやらSCMやらで結局ある程度は墓地依存しているという現実。
しばらくお金ないんで結局ドレッジに戻りそう。あとはゴブリン試すとか。スニーク買ってSnT勢になるのもワンチャンっちゃワンチャンかなぁとか……
そんな感じ。
もっと大会出たいです。
青に寄せると火力不足な感じでテンポにするとガイドが邪魔で土地縛りはできなくて赤に寄せるとコンボが辛くて構築全然わからん状態。
シャーマンとRIPが流行ったらURデルバーに逃げようと思ったけどこっちはラヴァマンサやらSCMやらで結局ある程度は墓地依存しているという現実。
しばらくお金ないんで結局ドレッジに戻りそう。あとはゴブリン試すとか。スニーク買ってSnT勢になるのもワンチャンっちゃワンチャンかなぁとか……
そんな感じ。
もっと大会出たいです。
何故か授業がなかったので参加。
デッキは脳筋ジャンド。ぶっちゃけ弱かったのでもうしばらく弄る予定。
レポは簡易で
ナヤ0-2
ヌルキープと初手にあった四枚以降全部土地とかで負け。
デッキ的にすごいもっさりしやすかったから改善したい。
青白2-0
白い騎士出てきたけど怨恨で殴リ続けたり、《悪名の騎士/Knight of Infamy》強すぎて勝ち。
ラクドス1-2
先手の時は勝ち。そういうことだった。
とりあえず3マナ域渋滞しすぎ+2マナ域薄過ぎだったので大幅修正必要そう。
トロールは信用してなかったけど上海がおすすめしてたし、足りない2マナ域にはやっぱり必要かもしれない。
とりあえず次は赤黒バーン的なスライデッキを作る予定。ジェイスとか高いけどトリコも並行して作りたい。
そんな感じで。
でわー
デッキは脳筋ジャンド。ぶっちゃけ弱かったのでもうしばらく弄る予定。
レポは簡易で
ナヤ0-2
ヌルキープと初手にあった四枚以降全部土地とかで負け。
デッキ的にすごいもっさりしやすかったから改善したい。
青白2-0
白い騎士出てきたけど怨恨で殴リ続けたり、《悪名の騎士/Knight of Infamy》強すぎて勝ち。
ラクドス1-2
先手の時は勝ち。そういうことだった。
とりあえず3マナ域渋滞しすぎ+2マナ域薄過ぎだったので大幅修正必要そう。
トロールは信用してなかったけど上海がおすすめしてたし、足りない2マナ域にはやっぱり必要かもしれない。
とりあえず次は赤黒バーン的なスライデッキを作る予定。ジェイスとか高いけどトリコも並行して作りたい。
そんな感じで。
でわー
《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》はぶっちゃけ要らないと思うんだけどどーなんだろ。
あと《怨恨/Rancor》取ってるレシピが少なくてしょんぼり。
まぁまだ環境が固まるには早すぎるんでいろいろ変化するんでしょう。自分で大会でて調整できないのが辛い……
あと《怨恨/Rancor》取ってるレシピが少なくてしょんぼり。
まぁまだ環境が固まるには早すぎるんでいろいろ変化するんでしょう。自分で大会でて調整できないのが辛い……