ちょっとだけレシピを変えます。あとサイドも。
とりあえずメインは赤研究の枚数増やして、サイドは《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》とか《炎の嵐/Firestorm》採用とかを考えていこうと思うところ。
憎きレリカリーを焼き殺したい。
あ、なにがあってもボジューカ素引きは勘弁して下さい。
《恐血鬼/Bloodghast》型でない以上、サージカルのケアは今まで以上の優先事項なわけですが、今回試したいのは、《有毒の蘇生/Noxious Revival》、《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》に続く第三の選択肢として《外科的摘出/Surgical Extraction》を使ってみたいですね。
毒を持って毒を制すみたいな感じになりますが、これもまた選択肢の1つとして非常に有用かと思います。
それぞれまたメリット、デメリットを上げると、
《有毒の蘇生/Noxious Revival》
リソースが減らない
序盤の打ち消された共鳴者を釣れる
鳴子再利用が容易
とりあえず墓地がいっぱいになるので選択肢が色々増える。研究が増えたので乗っけてから引くとかも余裕。手札が二枚減るとかドレッジが気にしてはいけない。
呪文であること(個人的に非常にでかい)
SCMを絡めた連打には少し力不足
ちょっとだけ2点が痛い
《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
呪文ではない(個人的にry)
二枚まで対象に取れるので、相手のうっとい1マナスペルとかも一緒に追放できる
イチョの種になる
ワンチャン素出しでビート
スタイフルには引っかかる。
やっぱりSCMを絡めた連打は耐え切れない(一枚までならサージカルはおkという理論で行かざるを得ない)
《外科的摘出/Surgical Extraction》 new!
サージカル一発まで耐えられる理論で行くと、相手のサージカルを枯らせることが出来る
また、自分の墓地のカードを相手のサージカルから逃しても、探さない事で被害を抑えられる。
コンボに速度以外の面でちょっかいかけられる(必要かは微妙)
地味にエンチューボードを邪魔できる。いつから山札の上が安全だと錯覚していた的な。
ファッキンレリカリーもこれで四枚まとめておさらば!
あと手札が見れるのでセラピーが《思考囲い/Thoughtseize》以上のハンデスカードになります。
《打開/Breakthrough》ぶっぱしたいけどカウンター怖い系男子の前方確認などにも使えたり。まあ確認するだけですが。
呪文である。
黒いけどイチョの種にはならない。
地味に2点が痛い。
案外思ってたよりデメリットはなさそうですね。あとやっぱり触れる範囲が増えるのが偉大。
個人的に白チューからクリプトどやされるのが嫌いなので明日はこれを試していこうかと思います。とりあえず光ってるの一枚買って四枚にせねば。
あとドレッジの話でサイドボードの話とか。
LED型はファッティはファッティ同士で入れ替えて、その他は《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》と《打開/Breakthrough》の枠をそれぞれ入れ替えればいいかと。
サイド後は墓地一掃の可能性があるので、手札を全部すてきってしまうカードは基本的にリスキーです。なのでだいたいサイドは抜きます。入れ替えるものがなかったら《打開/Breakthrough》を残しておくとワンチャン出来て素敵。一枚でライブラリーの1/3以上掘れるのはやっぱり強いので。
抜いた枠に墓地対策対策と共鳴者ぶち込むだけなんで、慣れてしまえば迷うことも殆ど無いかと。
もし入れ替えたいカードが《打開/Breakthrough》+LEDの枚数を超えたら、とりあえず《陰謀団式療法/Cabal Therapy》か《入念な研究/Careful Study》を削ることを考えます。
《イチョリッド/Ichorid》、《ナルコメーバ/Narcomoeba》、《黄泉からの橋/Bridge from Below》は何があっても固定で抜いてはいけないと思ってます。
あと共鳴者はサイド後《入念な研究/Careful Study》とかよりも優先度が高いので基本的に減らしません。ついでに発掘持ちも減らしてはいけない枠です。
墓地対も散らされていると全部をケアするのは無理なので、そこら辺はどれか一つを割りきってしまえばいいと思います。割り切った方はセラピーとかでケアしに行きましょう。クリプトとかは最悪共鳴者が生き残ればグラッジとかなしでも耐えられます。
そんな感じで。
でわー
とりあえずメインは赤研究の枚数増やして、サイドは《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》とか《炎の嵐/Firestorm》採用とかを考えていこうと思うところ。
憎きレリカリーを焼き殺したい。
あ、なにがあってもボジューカ素引きは勘弁して下さい。
《恐血鬼/Bloodghast》型でない以上、サージカルのケアは今まで以上の優先事項なわけですが、今回試したいのは、《有毒の蘇生/Noxious Revival》、《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》に続く第三の選択肢として《外科的摘出/Surgical Extraction》を使ってみたいですね。
毒を持って毒を制すみたいな感じになりますが、これもまた選択肢の1つとして非常に有用かと思います。
それぞれまたメリット、デメリットを上げると、
《有毒の蘇生/Noxious Revival》
リソースが減らない
序盤の打ち消された共鳴者を釣れる
鳴子再利用が容易
とりあえず墓地がいっぱいになるので選択肢が色々増える。研究が増えたので乗っけてから引くとかも余裕。手札が二枚減るとかドレッジが気にしてはいけない。
呪文であること(個人的に非常にでかい)
SCMを絡めた連打には少し力不足
ちょっとだけ2点が痛い
《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
呪文ではない(個人的にry)
二枚まで対象に取れるので、相手のうっとい1マナスペルとかも一緒に追放できる
イチョの種になる
ワンチャン素出しでビート
スタイフルには引っかかる。
やっぱりSCMを絡めた連打は耐え切れない(一枚までならサージカルはおkという理論で行かざるを得ない)
《外科的摘出/Surgical Extraction》 new!
サージカル一発まで耐えられる理論で行くと、相手のサージカルを枯らせることが出来る
また、自分の墓地のカードを相手のサージカルから逃しても、探さない事で被害を抑えられる。
コンボに速度以外の面でちょっかいかけられる(必要かは微妙)
地味にエンチューボードを邪魔できる。いつから山札の上が安全だと錯覚していた的な。
ファッキンレリカリーもこれで四枚まとめておさらば!
あと手札が見れるのでセラピーが《思考囲い/Thoughtseize》以上のハンデスカードになります。
《打開/Breakthrough》ぶっぱしたいけどカウンター怖い系男子の前方確認などにも使えたり。まあ確認するだけですが。
呪文である。
黒いけどイチョの種にはならない。
地味に2点が痛い。
案外思ってたよりデメリットはなさそうですね。あとやっぱり触れる範囲が増えるのが偉大。
個人的に白チューからクリプトどやされるのが嫌いなので明日はこれを試していこうかと思います。とりあえず光ってるの一枚買って四枚にせねば。
あとドレッジの話でサイドボードの話とか。
LED型はファッティはファッティ同士で入れ替えて、その他は《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》と《打開/Breakthrough》の枠をそれぞれ入れ替えればいいかと。
サイド後は墓地一掃の可能性があるので、手札を全部すてきってしまうカードは基本的にリスキーです。なのでだいたいサイドは抜きます。入れ替えるものがなかったら《打開/Breakthrough》を残しておくとワンチャン出来て素敵。一枚でライブラリーの1/3以上掘れるのはやっぱり強いので。
抜いた枠に墓地対策対策と共鳴者ぶち込むだけなんで、慣れてしまえば迷うことも殆ど無いかと。
もし入れ替えたいカードが《打開/Breakthrough》+LEDの枚数を超えたら、とりあえず《陰謀団式療法/Cabal Therapy》か《入念な研究/Careful Study》を削ることを考えます。
《イチョリッド/Ichorid》、《ナルコメーバ/Narcomoeba》、《黄泉からの橋/Bridge from Below》は何があっても固定で抜いてはいけないと思ってます。
あと共鳴者はサイド後《入念な研究/Careful Study》とかよりも優先度が高いので基本的に減らしません。ついでに発掘持ちも減らしてはいけない枠です。
墓地対も散らされていると全部をケアするのは無理なので、そこら辺はどれか一つを割りきってしまえばいいと思います。割り切った方はセラピーとかでケアしに行きましょう。クリプトとかは最悪共鳴者が生き残ればグラッジとかなしでも耐えられます。
そんな感じで。
でわー
@町田アメニティーFNM
2012年2月25日コメント (2)デッキはドレッジ。
レポは短めで。敗因はだいたいキープミスとか経験不足とか。
ケッシグ、○××
R1、相手が地主
R2、ケッシグなのにステロっぽいとかいう理由でインクモスケアしない死
R3、時間切れかけで引き分け濃厚だったところにガラク6ドローから感電破で死亡
緑白アグロ、○××
R1、サンタイタン>ミラージュ×3
R2、グダってたら刃砦止まらなくて檻二枚でFB出来なくて死亡
R3、檻二枚でFB出来なくなって(ry
赤青クロッパ、○○
どっちも《機を見た援軍/Timely Reinforcements》コンだったww
そんな感じで。
とりあえず《漸増爆弾/Ratchet Bomb》引き取らねば……檻きつい
でわー
レポは短めで。敗因はだいたいキープミスとか経験不足とか。
ケッシグ、○××
R1、相手が地主
R2、ケッシグなのにステロっぽいとかいう理由でインクモスケアしない死
R3、時間切れかけで引き分け濃厚だったところにガラク6ドローから感電破で死亡
緑白アグロ、○××
R1、サンタイタン>ミラージュ×3
R2、グダってたら刃砦止まらなくて檻二枚でFB出来なくて死亡
R3、檻二枚でFB出来なくなって(ry
赤青クロッパ、○○
どっちも《機を見た援軍/Timely Reinforcements》コンだったww
そんな感じで。
とりあえず《漸増爆弾/Ratchet Bomb》引き取らねば……檻きつい
でわー
@町田アメニティーレガシー
2012年2月20日コメント (4)デッキはいつもの通りドレッジ。
サイドチェンジの内容は忘れました。
一回戦目、エルフ、9kaiさん?、○○
R2、相手2ターン目に漁る軟泥で、こっちが残してた打開引き込めたのでクリプトその他はないと割りきって打開。相手がランド引いてもマナ足りなくて返しのターンにGGだと思ったら《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》でマナ伸びてぐだる。ゾンビ十体で殴ってライフ1まで減らしたけど、返しのターンに《垣間見る自然/Glimpse of Nature》からコンボスタートして内心めっちゃ焦る。でも運よく途中で止まったので勝ち。一定数以上並んでも、緑マナが一定数以上出ても負けてたと思う。なんかエルフに苦手意識付いてる気があるようなないような……
サイドに《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》取ってないんで、並べられたあと巻き返せないのがきついです。
二回戦目、ZOO、とんねるさん、××
R1、《入念な研究/Careful Study》、《信仰無き物あさり/Faithless Looting》、《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》×2、《真鍮の都/City of Brass》、《ナルコメーバ/Narcomoeba》、《戦慄の復活/Dread Return》っていう、共鳴者除去られても痛くないハンドで発掘持ちもなんとか引き込めるだろうとキープ。
結果
《入念な研究/Careful Study》>《ナルコメーバ/Narcomoeba》×2
( ・´ω・`)……
結局発掘持ちに到達できたのはレリカリー出た後でしたとさ。自分でキープ基準書いてるのに甘えた結果がこれであるwwwwww
甘えはなくさなきゃダメっすねぇほんと。
R2、途中取れる最善の選択肢をリスクリターン高いので無視して安直に発掘してレリカリーにボコられて負け。
レリカリーが嫌いなクリーチャー筆頭になりました。
三回戦目、バーン、 andercaさん、○○
R2、墓地対ないときに好きかってやって勝ち。
四回戦目、エスパコン、トミーさん、(○××)
下あたりだったのでトスってくださいました。
フリーで回すも外科的忌み者ケアのちょっと後にSCMが沸いてきてGG。
五回戦目、セプターチャント入りのナヤ、○×○
R2、素出しボジューカとエンチューでぐだってレリカリーに撲殺される。
R3、相手がダブマリで、対策引けないときに好き勝手やって勝ち。セラピーが強かった。
4-1(実質3-2)の四位ぐらいで、でるばーの光ってる奴貰いました。一枚だけ光ってると他も光らせたくなってあれですね(;´Д`)・・・
その後はスタンのドレッジ作ってずっとフリプ。
パーツがまだちょっと足りてませんが次のFNMはこれで出ようと思います。
そんな感じで。
でわー
サイドチェンジの内容は忘れました。
一回戦目、エルフ、9kaiさん?、○○
R2、相手2ターン目に漁る軟泥で、こっちが残してた打開引き込めたのでクリプトその他はないと割りきって打開。相手がランド引いてもマナ足りなくて返しのターンにGGだと思ったら《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》でマナ伸びてぐだる。ゾンビ十体で殴ってライフ1まで減らしたけど、返しのターンに《垣間見る自然/Glimpse of Nature》からコンボスタートして内心めっちゃ焦る。でも運よく途中で止まったので勝ち。一定数以上並んでも、緑マナが一定数以上出ても負けてたと思う。なんかエルフに苦手意識付いてる気があるようなないような……
サイドに《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》取ってないんで、並べられたあと巻き返せないのがきついです。
二回戦目、ZOO、とんねるさん、××
R1、《入念な研究/Careful Study》、《信仰無き物あさり/Faithless Looting》、《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》×2、《真鍮の都/City of Brass》、《ナルコメーバ/Narcomoeba》、《戦慄の復活/Dread Return》っていう、共鳴者除去られても痛くないハンドで発掘持ちもなんとか引き込めるだろうとキープ。
結果
《入念な研究/Careful Study》>《ナルコメーバ/Narcomoeba》×2
( ・´ω・`)……
結局発掘持ちに到達できたのはレリカリー出た後でしたとさ。自分でキープ基準書いてるのに甘えた結果がこれであるwwwwww
甘えはなくさなきゃダメっすねぇほんと。
R2、途中取れる最善の選択肢をリスクリターン高いので無視して安直に発掘してレリカリーにボコられて負け。
レリカリーが嫌いなクリーチャー筆頭になりました。
三回戦目、バーン、 andercaさん、○○
R2、墓地対ないときに好きかってやって勝ち。
四回戦目、エスパコン、トミーさん、(○××)
下あたりだったのでトスってくださいました。
フリーで回すも外科的忌み者ケアのちょっと後にSCMが沸いてきてGG。
五回戦目、セプターチャント入りのナヤ、○×○
R2、素出しボジューカとエンチューでぐだってレリカリーに撲殺される。
R3、相手がダブマリで、対策引けないときに好き勝手やって勝ち。セラピーが強かった。
4-1(実質3-2)の四位ぐらいで、でるばーの光ってる奴貰いました。一枚だけ光ってると他も光らせたくなってあれですね(;´Д`)・・・
その後はスタンのドレッジ作ってずっとフリプ。
パーツがまだちょっと足りてませんが次のFNMはこれで出ようと思います。
そんな感じで。
でわー
@町田アメニティーFNM
2012年2月17日コメント (2)デッキはナヤ殻もどき。《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》が高くて4枚集まらない。
殻がなくても《絡み根の霊/Strangleroot Geist》とかでビート出来るよ>そんなんで殴り勝てるほど悠長なデッキは環境にいませんでしたとさ。
でも殻を引けた時の強さは相変わらず。クリーチャー引けばほとんど有効牌になるのが強い強い。
一回戦目、最強の外国人マイケル・バイさん
R1、店のショーケース
R2、もちやさんのドレッジ観戦
二回戦目、青白スピリット、×○○
R1、相手ダブマリでこっち毎ターンちゃんとクリーチャー出せるし平気だろとか調子こいてたらグダって《ドラグスコルの隊長/Drogskol Captain》とかがなんか飛んでて負けた。
R2、殻引いてグダったけどトップ《業火のタイタン/Inferno Titan》して勝ち。途中明らかなプレミしたので反省。
R3、殻引いて普通に回して勝ち。
三回戦目、白t青人間、○○
R1、相手1マリで土地が二枚で止まってるところをマナクリ二枚から《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk》>3ターンぐらい地主ったけどノーン(´・ω・`)して勝ち。
R2、相手ダブマリ、マナクリ>殻>密使殻起動と最高の周りして勝ち。
3-0。
マイケル・バイさんと戦ってたのでオポで一位でした。実は初めてでほくほく(*´∀`*)
三回戦目は明らかにデスカットデックウィンでしたけども…・
そんなことよりももちやさんの使ってたドレッジが借りてすごい面白かったので作ろうと思います。集める際に一番高いのが土地とかすっごい癪だけど、ドレッジだからね。仕方ないね。
そんな感じで。
でわー
殻がなくても《絡み根の霊/Strangleroot Geist》とかでビート出来るよ>そんなんで殴り勝てるほど悠長なデッキは環境にいませんでしたとさ。
でも殻を引けた時の強さは相変わらず。クリーチャー引けばほとんど有効牌になるのが強い強い。
一回戦目、最強の外国人マイケル・バイさん
R1、店のショーケース
R2、もちやさんのドレッジ観戦
二回戦目、青白スピリット、×○○
R1、相手ダブマリでこっち毎ターンちゃんとクリーチャー出せるし平気だろとか調子こいてたらグダって《ドラグスコルの隊長/Drogskol Captain》とかがなんか飛んでて負けた。
R2、殻引いてグダったけどトップ《業火のタイタン/Inferno Titan》して勝ち。途中明らかなプレミしたので反省。
R3、殻引いて普通に回して勝ち。
三回戦目、白t青人間、○○
R1、相手1マリで土地が二枚で止まってるところをマナクリ二枚から《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk》>3ターンぐらい地主ったけどノーン(´・ω・`)して勝ち。
R2、相手ダブマリ、マナクリ>殻>密使殻起動と最高の周りして勝ち。
3-0。
マイケル・バイさんと戦ってたのでオポで一位でした。実は初めてでほくほく(*´∀`*)
三回戦目は明らかにデスカットデックウィンでしたけども…・
そんなことよりももちやさんの使ってたドレッジが借りてすごい面白かったので作ろうと思います。集める際に一番高いのが土地とかすっごい癪だけど、ドレッジだからね。仕方ないね。
そんな感じで。
でわー
ドレッジのススメ? ちょっと追記
2012年2月15日コメント (4)的なもの。その1
思いついたら続きもやる・・・かも。
何番煎じなのかは知りませんww
・ドレッジの記事を書くと他のドレッジ使いの人が意見をくれるかも知れない。
・ドレッジ使いが増えるとより新しいネタの発見率が上がるかも知れない。
・でも流行ると墓地対増えちゃうから勘弁。
・そんな感じで
1・ドレッジの特徴
・まず第一に安い。LED型だとLEDが少々お値段しますが、他のパーツは都心とかで探せばどれも3桁で買えるようなカードばかり>その代わり他のデッキに代用できるようなカードはあんまりありません。
・墓地を中心として、カードのシナジーをかたっぱしから突っ込んだようなデッキで、普通のデッキのような動きはほとんどしません。コンボデッキであり、同時にアグロデッキだと自分は勝手に思ってます。ほとんどまともに呪文を唱えないのでカウンターに強く、墓地対に弱いです。
・メインにはゼニスからの漁る軟泥などのパターンを除くとほとんどのデッキには墓地対策が存在していないので、基本的にメインは無双です。というか勝たないといけません。ドレッジは墓地対策の対策をしないとあっさり処理されて負けてしまうので、二戦目で相手の墓地対策が何かを把握する必要があります(もちろん事前知識としてどのようなデッキにはどのような対策が積まれているかなどの情報は必要です)。なのでメインはイージーWINも多いですが全力で取るようにしましょう。
あとはドレッジは手札が少なくても必要牌が揃っていれば例え3マリしても勝てるので、甘えたキープだけはしないようにしましょう。自分もですが・・・
2・マリガン基準
発掘持ち>共鳴者>ドロソ
の順番で優先度が違うと思います。とりあえずハンドに発掘と書いたカードがないと何も出来ません。メインは共鳴者と発掘持ち、発掘持ちとドロソのどっちでもいいですが、サイド後は共鳴者の方が優先度が上がります。恒久的に墓地に捨てれるシステムがやっぱり強いので。
土地、ドロソ、共鳴者、その他不要牌みたいな手札は、ドロソがカウンターされたり通ったとしても発掘持ち引けなかったりするとずるずる負けたりするので、初手に発掘持ちは抱えていたいですね。
それと《ナルコメーバ/Narcomoeba》も基準の一つで、上に書いた三種が揃っているならまだしも、それ以外でもし初手に《ナルコメーバ/Narcomoeba》が二枚以上居るときはマリガンしたほうがいいことが多いです。
ドレッジは
《黄泉からの橋/Bridge from Below》
《イチョリッド/Ichorid》
《ナルコメーバ/Narcomoeba》
の三大リソースから成り立つデッキですので、このうち一つの可能性が下がるだけでも結構きついです。
なんだかんだ引いても素出しが強かったりもしますが、土地の関係上地味にきつかったりなんだったり。
それと他のデッキと違いナチュラルディスカードからゲームを展開できるのもドレッジの強みの一つではありますが、そのプランを取るときはなるべく手札に上記の三大リソースがない場合がお勧めです。発掘から発掘持ちがめくれてくれない場合はまた手札から発掘持ちをディスカードしなければならないので、手札にあるリソースが何時まで経っても墓地に行ってくれません。
それとそのプランを取る場合はあいてが黒であると《思考囲い/Thoughtseize》食らってGGになる可能性もあったりするので頭の片隅にでもおいておくといいかもしれません。
個人的にナチュラルディスカードするしかないようなハンドはキープしないほうがましだと思います。
・ちまっこいプレイングの話とか
あんまり需要があるかわからないような話。
・二戦目に必要な動きとして、どんだけマリガンで死にそうになっても、とりあえず《陰謀団式療法/Cabal Therapy》は打つこと。相手の墓地対策を確認できるチャンスが増えます。
・発掘持ちを素出しする場合が展開によってはありえるます。トロールはともかく、インプとサグは非常に優秀。とりあえずインプがタルモも黙る接死持ち。サグは死んだ時墓地の鳴子をトップに戻せます。毎ターン一緒に死ねばほぼ無限にチャンプできます。ただ効果は強制なので、共鳴者もドロソもないとき、サグだけチャンプしてもサグ自身がデッキトップに戻って虚しいことになるので注意。
・もし《陰謀団式療法/Cabal Therapy》で前方確認してから動き出したい、とりあえず打って危険を排除したい場合(手札に二枚あって、とりあえず脅威を取り除いておきたい時)イチョリッドとかが出ている場合ただ死には勿体無いのでどんどん使いましょう。ドレッジほど《陰謀団式療法/Cabal Therapy》を強く使えるデッキはありません。
・メイン先攻の場合>素直に共鳴者でも出してください
・メイン後攻の場合>
コントロールっぽい色>ブレスト
もしスタックブレストされた場合は、隠さなそうなものを指定します。具体的に言うとなると難しいんですが、便利なwillはだいたい隠されるので《目くらまし/Daze》、《剣を鍬に/Swords to Plowshares》、《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》、《タルモゴイフ/Tarmogoyf》、《闇の腹心/Dark Confidant》あたりを土地とかで判断して適当に。アンシーだとANTの場合があるのでLEDか《暗黒の儀式/Dark Ritual》、《冥府の教示者/Infernal Tutor》もワンチャンス・・・?
バントとかのレリカリー入り>《貴族の教主/Noble Hierarch》スタートなら《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》指定。そうでない場合は1ターン目に共鳴者かドロソで、次のターンに《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》指定でケア。
《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》系>石鍛冶出てからケアすればおk
サイド後先攻の場合>
とりあえずだいたい先攻になるのは3戦目なので、相手の墓地対も指定してケアできるはず。
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》入りコントロール>ブレストorSCM
《外科的摘出/Surgical Extraction》はサイド後の《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》でケアします。もしない場合もとりあえずSCMから落としましょう。
《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》が出てくるデッキ>《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》or《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
《ボジューカの沼/Bojuka Bog》はどうしようもないので諦めてください。次かその次のターンにセラピーフラッシュバック出来るプランがあるなら《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》で(だいたいzooとかには《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》は入ってません。入ってたら3戦目にケアします)そうでないなら《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》が結構安定。
もし共鳴者が居て、発掘持ちが二枚ぐらいあって一発のトーモッドぐらいじゃへこたれないという場合は《剣を鍬に/Swords to Plowshares》を指定するのも十分に選択肢。《流刑への道/Path to Exile》が見えたら知りませんw
その他スニークショーとか>《実物提示教育/Show and Tell》
《騙し討ち/Sneak Attack》で江村どーんされてもあんまり関係ないのがドレッジの強みなので最重要ケアは《実物提示教育/Show and Tell》で
《苦花/Bitterblossom》入り>とにもかくにも《苦花/Bitterblossom》を止めないとなる子もイチョも死んでしまいます。
デルバー系>デルバー、ブレスト
手札と相談ですが、ハエ一枚で死んでしまいそうなハンドならケアする必要があります。
同じくタルモがメインパンチャーみたいなデッキはとりあえずタルモって言うと止まってくれたり。
チメリカとかデッドガイみたいな《外科的摘出/Surgical Extraction》じゃなくて《根絶/Extirpate》してくるデッキ>《根絶/Extirpate》、will、ピアス、《目くらまし/Daze》
根絶はセラピーできないとどうしようもないのでサイドに抜く《打開/Breakthrough》の枚数を減らして、カウンターケアしつつワンキル出来るような試合運びが出来るとイイかなと思ったり。
セラピーの用途は墓地対策の対策以外にもいっぱいあるので、しっかり使えるとまた勝率が変わるんじゃないかと思っていたり。自分が好きなソーサリーってのもありますがww
とりあえずつかれたのでこのへんで。
セラピーのことしか書いてない気がする……orz
もし次があったらサイドチェンジの内容とかまとめたいです。
でわー
・追記
イチョリッドの使い方について書き忘れたのでちょっと。
イチョは《黄泉からの橋/Bridge from Below》と合わせたゾンビ生成器及び優秀なクロッカーです。
大量発掘できるメインだと一度に2~3体並んでイチョだけで《戦慄の復活/Dread Return》も可能ですが、サイド後はそうも行きません。
基本的にサイド後にイチョが出るのは毎ターン1枚出れば十分です。《入念な研究/Careful Study》とかで発掘を重ねた返しのターンでもないなら、多分出せるのもそれぐらいでしょう。
この場合意識しておきたいのは墓地にイチョが二枚しかない場合。この場合片方のイチョリッドをコストにしなければいけませんが、関係ありません。気にせず出したほうが強いです。その後の発掘で橋がめくれる可能性を考えるとなおさらです。
墓地に一枚だろうが二枚だろうがその違いでケアできる墓地対もありませんしね。
自分はアップキープ誘発の後に発掘できる場合は、あいてにタルーモなんかがつったっててイチョが殴れない場合も出すようにしてます。
思いついたら続きもやる・・・かも。
何番煎じなのかは知りませんww
・ドレッジの記事を書くと他のドレッジ使いの人が意見をくれるかも知れない。
・ドレッジ使いが増えるとより新しいネタの発見率が上がるかも知れない。
・でも流行ると墓地対増えちゃうから勘弁。
・そんな感じで
1・ドレッジの特徴
・まず第一に安い。LED型だとLEDが少々お値段しますが、他のパーツは都心とかで探せばどれも3桁で買えるようなカードばかり>その代わり他のデッキに代用できるようなカードはあんまりありません。
・墓地を中心として、カードのシナジーをかたっぱしから突っ込んだようなデッキで、普通のデッキのような動きはほとんどしません。コンボデッキであり、同時にアグロデッキだと自分は勝手に思ってます。ほとんどまともに呪文を唱えないのでカウンターに強く、墓地対に弱いです。
・メインにはゼニスからの漁る軟泥などのパターンを除くとほとんどのデッキには墓地対策が存在していないので、基本的にメインは無双です。というか勝たないといけません。ドレッジは墓地対策の対策をしないとあっさり処理されて負けてしまうので、二戦目で相手の墓地対策が何かを把握する必要があります(もちろん事前知識としてどのようなデッキにはどのような対策が積まれているかなどの情報は必要です)。なのでメインはイージーWINも多いですが全力で取るようにしましょう。
あとはドレッジは手札が少なくても必要牌が揃っていれば例え3マリしても勝てるので、甘えたキープだけはしないようにしましょう。自分もですが・・・
2・マリガン基準
発掘持ち>共鳴者>ドロソ
の順番で優先度が違うと思います。とりあえずハンドに発掘と書いたカードがないと何も出来ません。メインは共鳴者と発掘持ち、発掘持ちとドロソのどっちでもいいですが、サイド後は共鳴者の方が優先度が上がります。恒久的に墓地に捨てれるシステムがやっぱり強いので。
土地、ドロソ、共鳴者、その他不要牌みたいな手札は、ドロソがカウンターされたり通ったとしても発掘持ち引けなかったりするとずるずる負けたりするので、初手に発掘持ちは抱えていたいですね。
それと《ナルコメーバ/Narcomoeba》も基準の一つで、上に書いた三種が揃っているならまだしも、それ以外でもし初手に《ナルコメーバ/Narcomoeba》が二枚以上居るときはマリガンしたほうがいいことが多いです。
ドレッジは
《黄泉からの橋/Bridge from Below》
《イチョリッド/Ichorid》
《ナルコメーバ/Narcomoeba》
の三大リソースから成り立つデッキですので、このうち一つの可能性が下がるだけでも結構きついです。
なんだかんだ引いても素出しが強かったりもしますが、土地の関係上地味にきつかったりなんだったり。
それと他のデッキと違いナチュラルディスカードからゲームを展開できるのもドレッジの強みの一つではありますが、そのプランを取るときはなるべく手札に上記の三大リソースがない場合がお勧めです。発掘から発掘持ちがめくれてくれない場合はまた手札から発掘持ちをディスカードしなければならないので、手札にあるリソースが何時まで経っても墓地に行ってくれません。
それとそのプランを取る場合はあいてが黒であると《思考囲い/Thoughtseize》食らってGGになる可能性もあったりするので頭の片隅にでもおいておくといいかもしれません。
個人的にナチュラルディスカードするしかないようなハンドはキープしないほうがましだと思います。
・ちまっこいプレイングの話とか
あんまり需要があるかわからないような話。
・二戦目に必要な動きとして、どんだけマリガンで死にそうになっても、とりあえず《陰謀団式療法/Cabal Therapy》は打つこと。相手の墓地対策を確認できるチャンスが増えます。
・発掘持ちを素出しする場合が展開によってはありえるます。トロールはともかく、インプとサグは非常に優秀。とりあえずインプがタルモも黙る接死持ち。サグは死んだ時墓地の鳴子をトップに戻せます。毎ターン一緒に死ねばほぼ無限にチャンプできます。ただ効果は強制なので、共鳴者もドロソもないとき、サグだけチャンプしてもサグ自身がデッキトップに戻って虚しいことになるので注意。
・もし《陰謀団式療法/Cabal Therapy》で前方確認してから動き出したい、とりあえず打って危険を排除したい場合(手札に二枚あって、とりあえず脅威を取り除いておきたい時)イチョリッドとかが出ている場合ただ死には勿体無いのでどんどん使いましょう。ドレッジほど《陰謀団式療法/Cabal Therapy》を強く使えるデッキはありません。
・メイン先攻の場合>素直に共鳴者でも出してください
・メイン後攻の場合>
コントロールっぽい色>ブレスト
もしスタックブレストされた場合は、隠さなそうなものを指定します。具体的に言うとなると難しいんですが、便利なwillはだいたい隠されるので《目くらまし/Daze》、《剣を鍬に/Swords to Plowshares》、《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》、《タルモゴイフ/Tarmogoyf》、《闇の腹心/Dark Confidant》あたりを土地とかで判断して適当に。アンシーだとANTの場合があるのでLEDか《暗黒の儀式/Dark Ritual》、《冥府の教示者/Infernal Tutor》もワンチャンス・・・?
バントとかのレリカリー入り>《貴族の教主/Noble Hierarch》スタートなら《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》指定。そうでない場合は1ターン目に共鳴者かドロソで、次のターンに《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》指定でケア。
《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》系>石鍛冶出てからケアすればおk
サイド後先攻の場合>
とりあえずだいたい先攻になるのは3戦目なので、相手の墓地対も指定してケアできるはず。
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》入りコントロール>ブレストorSCM
《外科的摘出/Surgical Extraction》はサイド後の《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》でケアします。もしない場合もとりあえずSCMから落としましょう。
《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》が出てくるデッキ>《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》or《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
《ボジューカの沼/Bojuka Bog》はどうしようもないので諦めてください。次かその次のターンにセラピーフラッシュバック出来るプランがあるなら《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》で(だいたいzooとかには《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》は入ってません。入ってたら3戦目にケアします)そうでないなら《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》が結構安定。
もし共鳴者が居て、発掘持ちが二枚ぐらいあって一発のトーモッドぐらいじゃへこたれないという場合は《剣を鍬に/Swords to Plowshares》を指定するのも十分に選択肢。《流刑への道/Path to Exile》が見えたら知りませんw
その他スニークショーとか>《実物提示教育/Show and Tell》
《騙し討ち/Sneak Attack》で江村どーんされてもあんまり関係ないのがドレッジの強みなので最重要ケアは《実物提示教育/Show and Tell》で
《苦花/Bitterblossom》入り>とにもかくにも《苦花/Bitterblossom》を止めないとなる子もイチョも死んでしまいます。
デルバー系>デルバー、ブレスト
手札と相談ですが、ハエ一枚で死んでしまいそうなハンドならケアする必要があります。
同じくタルモがメインパンチャーみたいなデッキはとりあえずタルモって言うと止まってくれたり。
チメリカとかデッドガイみたいな《外科的摘出/Surgical Extraction》じゃなくて《根絶/Extirpate》してくるデッキ>《根絶/Extirpate》、will、ピアス、《目くらまし/Daze》
根絶はセラピーできないとどうしようもないのでサイドに抜く《打開/Breakthrough》の枚数を減らして、カウンターケアしつつワンキル出来るような試合運びが出来るとイイかなと思ったり。
セラピーの用途は墓地対策の対策以外にもいっぱいあるので、しっかり使えるとまた勝率が変わるんじゃないかと思っていたり。自分が好きなソーサリーってのもありますがww
とりあえずつかれたのでこのへんで。
セラピーのことしか書いてない気がする……orz
もし次があったらサイドチェンジの内容とかまとめたいです。
でわー
・追記
イチョリッドの使い方について書き忘れたのでちょっと。
イチョは《黄泉からの橋/Bridge from Below》と合わせたゾンビ生成器及び優秀なクロッカーです。
大量発掘できるメインだと一度に2~3体並んでイチョだけで《戦慄の復活/Dread Return》も可能ですが、サイド後はそうも行きません。
基本的にサイド後にイチョが出るのは毎ターン1枚出れば十分です。《入念な研究/Careful Study》とかで発掘を重ねた返しのターンでもないなら、多分出せるのもそれぐらいでしょう。
この場合意識しておきたいのは墓地にイチョが二枚しかない場合。この場合片方のイチョリッドをコストにしなければいけませんが、関係ありません。気にせず出したほうが強いです。その後の発掘で橋がめくれる可能性を考えるとなおさらです。
墓地に一枚だろうが二枚だろうがその違いでケアできる墓地対もありませんしね。
自分はアップキープ誘発の後に発掘できる場合は、あいてにタルーモなんかがつったっててイチョが殴れない場合も出すようにしてます。
デッキは前回と特に変わらずドレッジ。
一回戦目、デッドガイ、さかなさん、○○
R1、《信仰無き物あさり/Faithless Looting》>《入念な研究/Careful Study》>《打開/Breakthrough》でGG
OUT
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》4
《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》1
《打開/Breakthrough》3
IN
《不屈の部族/Tireless Tribe》2
《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》1
《古えの遺恨/Ancient Grudge》2
《絶望の天使/Angel of Despair》1
《信仰無き物あさり/Faithless Looting》1
《自然の要求/Nature’s Claim》1
R2、相手が《外科的摘出/Surgical Extraction》持ちのキープで、土地1から土地が伸びず、《陰謀団式療法/Cabal Therapy》で手札見てその他の脅威がなかったので《入念な研究/Careful Study》とかで加速してGG
二回戦目、バーン、○○
R1、ちょっと時間かかったけどやっぱり茶番
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》4
IN
《不屈の部族/Tireless Tribe》2
《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》1
《信仰無き物あさり/Faithless Looting》1
R2、3ターン目イオナ指定赤でGG
三回戦目、ヘルムボイド、カワシマさん、×○○
R1、相手がキープしてボイド置いたの見て即投了。
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》4
《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》1
《打開/Breakthrough》4
IN
《不屈の部族/Tireless Tribe》2
《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》1
《自然の要求/Nature’s Claim》3
《絶望の天使/Angel of Despair》1
《信仰無き物あさり/Faithless Looting》1
《天啓の光/Ray of Revelation》1
R2、1マリ、土地×3、インプ、イチョ、《入念な研究/Careful Study》のハンドをキープ。相手がボイド探しで2マリだったため、トップの《天啓の光/Ray of Revelation》がカウンターされず、発掘重ねて勝ち。
R3、相手が4マリでボイド設置、こっちのハンドが《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》、《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》、《自然の要求/Nature’s Claim》、《真鍮の都/City of Brass》、《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》というこれ以上ないハンドだったので、初動でボイド砕いて、セファコロでぶーんして勝ち。
というわけで3-0でした。やっとこヘルムボイドに勝てた・・・
そんな感じですね。
でわー
一回戦目、デッドガイ、さかなさん、○○
R1、《信仰無き物あさり/Faithless Looting》>《入念な研究/Careful Study》>《打開/Breakthrough》でGG
OUT
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》4
《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》1
《打開/Breakthrough》3
IN
《不屈の部族/Tireless Tribe》2
《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》1
《古えの遺恨/Ancient Grudge》2
《絶望の天使/Angel of Despair》1
《信仰無き物あさり/Faithless Looting》1
《自然の要求/Nature’s Claim》1
R2、相手が《外科的摘出/Surgical Extraction》持ちのキープで、土地1から土地が伸びず、《陰謀団式療法/Cabal Therapy》で手札見てその他の脅威がなかったので《入念な研究/Careful Study》とかで加速してGG
二回戦目、バーン、○○
R1、ちょっと時間かかったけどやっぱり茶番
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》4
IN
《不屈の部族/Tireless Tribe》2
《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》1
《信仰無き物あさり/Faithless Looting》1
R2、3ターン目イオナ指定赤でGG
三回戦目、ヘルムボイド、カワシマさん、×○○
R1、相手がキープしてボイド置いたの見て即投了。
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》4
《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》1
《打開/Breakthrough》4
IN
《不屈の部族/Tireless Tribe》2
《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》1
《自然の要求/Nature’s Claim》3
《絶望の天使/Angel of Despair》1
《信仰無き物あさり/Faithless Looting》1
《天啓の光/Ray of Revelation》1
R2、1マリ、土地×3、インプ、イチョ、《入念な研究/Careful Study》のハンドをキープ。相手がボイド探しで2マリだったため、トップの《天啓の光/Ray of Revelation》がカウンターされず、発掘重ねて勝ち。
R3、相手が4マリでボイド設置、こっちのハンドが《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》、《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》、《自然の要求/Nature’s Claim》、《真鍮の都/City of Brass》、《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》というこれ以上ないハンドだったので、初動でボイド砕いて、セファコロでぶーんして勝ち。
というわけで3-0でした。やっとこヘルムボイドに勝てた・・・
そんな感じですね。
でわー
検索ワード
2012年2月11日見てると
ドレッジ 《信仰無き物あさり/Faithless Looting》 がいっぱいだったww
あと
ドレッジ メインからもみ消し
みたいなのもありました。ドレッジは構える動きは弱いんでなしじゃないっすかね。多分コントロール使う人も肌に合わないと思います。
ネタが尽きたらドレッジのマリガン基準とかあるかどうかも怪しい小ネタとかまとめようと思います。
ドレッジ 《信仰無き物あさり/Faithless Looting》 がいっぱいだったww
あと
ドレッジ メインからもみ消し
みたいなのもありました。ドレッジは構える動きは弱いんでなしじゃないっすかね。多分コントロール使う人も肌に合わないと思います。
ネタが尽きたらドレッジのマリガン基準とかあるかどうかも怪しい小ネタとかまとめようと思います。
@一刻館MLN
2012年2月7日デッキはこないだの通りのドレッジ。
サイドのグラッジはやはり三枚にしたい……
今回からちょっと内容細かく…………まぁ覚えてるだけ書いてこうと思いま
一回戦目、ローグアグロ、○×○
R1、一戦目の記憶薄いけど、ちょっと赤夢で妨害された以外は普通に茶番だったと思う。
サイドOUT
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》4
《打開/Breakthrough》2
《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
サイドIN
《不屈の部族/Tireless Tribe》2
《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》
《絶望の天使/Angel of Despair》
《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
《古えの遺恨/Ancient Grudge》2
R2、インプ、部族、土地3枚、橋、ケアスタのハンドキプったら一向に発掘持ち引かないで、インプ×3+部族でビートするような場になるものの、相手ライフ6ぐらいから場に《突撃の地鳴り/Seismic Assault》だかがあって、赤夢でボジューカサクった次のターンのドローがロームトップで、墓地のボジューカつられて、不毛とボジューカでパターン入って地鳴りもあるのでGG
サイドそのまま
R3、1マリでさっきと同じようなハンドをキープ。学習してない(;´Д`)・・・
セラピー表裏で《タルモゴイフ/Tarmogoyf》二枚と《田舎の破壊者/Countryside Crusher》二枚を落とせて相手のクロックがなくて、ひたすらロームでボジューカ探しに行ってる間にインプとかでビートして、墓地に一枚の橋がただ強くて勝ち。結局発掘0回だった。ドレッジぃ・・・
二回戦目、妖精ブレード、○×○
R1、先攻に打開>スタックLED赤発生>でGG
相手のサイドは知ってるので
サイドOUT
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》4
《打開/Breakthrough》2
《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
サイドIN
《不屈の部族/Tireless Tribe》2
《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》
《絶望の天使/Angel of Despair》
《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
《古えの遺恨/Ancient Grudge》2
《天啓の光/Ray of Revelation》入れ忘れたのは明らかにミス。
R2、1マリ、部族、土地、土地、鳴子、発掘持ち、なんか、みたいなハンドキプって相手初動《思考囲い/Thoughtseize》でぐだって《苦花/Bitterblossom》と《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》でGG
サイドそのまま
R3、相手1マリ、こっち3マリ。初動楽園からケアスタで発掘持ち落として、相手ランドおいて終わり。返しのドローだかさっきのケアスタだかで《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》引きこんでてキャスト。ただエンド前に発掘で落ちてた橋が《根絶/Extirpate》される。
でも相手の土地が一枚で止まってて、ブレストしても見つからなかったっぽいから、相手の《苦花/Bitterblossom》トークンがこっちのインプをチャンプし続けるだけのターンが続く。
そっからよく覚えてないけど相手が根絶で抜くカードミスって、ドレッドリターンから《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》まで繋いで、フェアリートークンの上から踏みつぶして勝ち。
R3、ゴブリン、○○
R1、後攻、相手初動が《霊気の薬瓶/AEther Vial》。
《イチョリッド/Ichorid》、《黄泉からの橋/Bridge from Below》、《信仰無き物あさり/Faithless Looting》、《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》、《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》、《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》、《打開/Breakthrough》、なんかってハンドでLED赤発生から《信仰無き物あさり/Faithless Looting》FBして、次のターンにリターンイオナ赤指定でGG
サイドチェンジは上のフェアリーと同じ。ただハゲ天とイオナはそのまま。
R2、後攻。ダブマリして、《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》、《信仰無き物あさり/Faithless Looting》、《入念な研究/Careful Study》、《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》、《イチョリッド/Ichorid》のハンドをキープ。
相手初動がラッキー、クリプト
返しケアスタからインプと《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》を捨てる。返しラッキーパンチから《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》。手札からマトロンで《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》サーチ。
こっちの発掘で橋二枚と鳴子めくれてクリプト起動。ケアスタで引いた《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》落としつつ《陰謀団式療法/Cabal Therapy》ツモったので《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》指定でプレイ。そしたら相手のもう一枚もパイルで相手のハンドが空に。
最終的にライフ5とかになったけど、ゾンビ数十体並べて勝ち。
やっとこ3-0でした。
《信仰無き物あさり/Faithless Looting》は便利ですね。なんかそれぐらいしか感想がないww
そんな感じでー
でわ
サイドのグラッジはやはり三枚にしたい……
今回からちょっと内容細かく…………まぁ覚えてるだけ書いてこうと思いま
一回戦目、ローグアグロ、○×○
R1、一戦目の記憶薄いけど、ちょっと赤夢で妨害された以外は普通に茶番だったと思う。
サイドOUT
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》4
《打開/Breakthrough》2
《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
サイドIN
《不屈の部族/Tireless Tribe》2
《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》
《絶望の天使/Angel of Despair》
《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
《古えの遺恨/Ancient Grudge》2
R2、インプ、部族、土地3枚、橋、ケアスタのハンドキプったら一向に発掘持ち引かないで、インプ×3+部族でビートするような場になるものの、相手ライフ6ぐらいから場に《突撃の地鳴り/Seismic Assault》だかがあって、赤夢でボジューカサクった次のターンのドローがロームトップで、墓地のボジューカつられて、不毛とボジューカでパターン入って地鳴りもあるのでGG
サイドそのまま
R3、1マリでさっきと同じようなハンドをキープ。学習してない(;´Д`)・・・
セラピー表裏で《タルモゴイフ/Tarmogoyf》二枚と《田舎の破壊者/Countryside Crusher》二枚を落とせて相手のクロックがなくて、ひたすらロームでボジューカ探しに行ってる間にインプとかでビートして、墓地に一枚の橋がただ強くて勝ち。結局発掘0回だった。ドレッジぃ・・・
二回戦目、妖精ブレード、○×○
R1、先攻に打開>スタックLED赤発生>でGG
相手のサイドは知ってるので
サイドOUT
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》4
《打開/Breakthrough》2
《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
サイドIN
《不屈の部族/Tireless Tribe》2
《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》
《絶望の天使/Angel of Despair》
《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
《古えの遺恨/Ancient Grudge》2
《天啓の光/Ray of Revelation》入れ忘れたのは明らかにミス。
R2、1マリ、部族、土地、土地、鳴子、発掘持ち、なんか、みたいなハンドキプって相手初動《思考囲い/Thoughtseize》でぐだって《苦花/Bitterblossom》と《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》でGG
サイドそのまま
R3、相手1マリ、こっち3マリ。初動楽園からケアスタで発掘持ち落として、相手ランドおいて終わり。返しのドローだかさっきのケアスタだかで《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》引きこんでてキャスト。ただエンド前に発掘で落ちてた橋が《根絶/Extirpate》される。
でも相手の土地が一枚で止まってて、ブレストしても見つからなかったっぽいから、相手の《苦花/Bitterblossom》トークンがこっちのインプをチャンプし続けるだけのターンが続く。
そっからよく覚えてないけど相手が根絶で抜くカードミスって、ドレッドリターンから《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》まで繋いで、フェアリートークンの上から踏みつぶして勝ち。
R3、ゴブリン、○○
R1、後攻、相手初動が《霊気の薬瓶/AEther Vial》。
《イチョリッド/Ichorid》、《黄泉からの橋/Bridge from Below》、《信仰無き物あさり/Faithless Looting》、《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》、《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》、《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》、《打開/Breakthrough》、なんかってハンドでLED赤発生から《信仰無き物あさり/Faithless Looting》FBして、次のターンにリターンイオナ赤指定でGG
サイドチェンジは上のフェアリーと同じ。ただハゲ天とイオナはそのまま。
R2、後攻。ダブマリして、《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》、《信仰無き物あさり/Faithless Looting》、《入念な研究/Careful Study》、《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》、《イチョリッド/Ichorid》のハンドをキープ。
相手初動がラッキー、クリプト
返しケアスタからインプと《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》を捨てる。返しラッキーパンチから《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》。手札からマトロンで《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》サーチ。
こっちの発掘で橋二枚と鳴子めくれてクリプト起動。ケアスタで引いた《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》落としつつ《陰謀団式療法/Cabal Therapy》ツモったので《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》指定でプレイ。そしたら相手のもう一枚もパイルで相手のハンドが空に。
最終的にライフ5とかになったけど、ゾンビ数十体並べて勝ち。
やっとこ3-0でした。
《信仰無き物あさり/Faithless Looting》は便利ですね。なんかそれぐらいしか感想がないww
そんな感じでー
でわ
現在のドレッジ(仮)
2012年2月4日とりあえずLED型で作ってみた。
メイン 60
4 《真鍮の都/City of Brass》
3 《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》
3 《宝石鉱山/Gemstone Mine》
2 《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》
4 《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
4 《入念な研究/Careful Study》
4 《打開/Breakthrough》
2 《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
2 《戦慄の復活/Dread Return》
4 《黄泉からの橋/Bridge from Below》
4 《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
4 《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》
4 《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》
4 《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
4 《ナルコメーバ/Narcomoeba》
4 《イチョリッド/Ichorid》
2 《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》
1 《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
1 《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》
サイド 15
1 《絶望の天使/Angel of Despair》
2 《不屈の部族/Tireless Tribe》
1 《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
4 《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
2 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1 《天啓の光/Ray of Revelation》
3 《自然の要求/Nature’s Claim》
1 《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》
こんな感じです。
土地の枚数が変なのは、色マナ欲しい+《綿密な分析/Deep Analysis》がないのでセファコロ一枚削減。回数使うので《宝石鉱山/Gemstone Mine》だとちょっと不安かなと思い《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》になってます。
メインはありきたりのレシピの《綿密な分析/Deep Analysis》を《信仰無き物あさり/Faithless Looting》に変えただけですね。
《恐血鬼/Bloodghast》型ではないので、サイドに《外科的摘出/Surgical Extraction》対策で《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》を入れています。LED型もメイン《炎の嵐/Firestorm》型もそうですが、《外科的摘出/Surgical Extraction》二発はほぼGGなのでカウンターがやっぱり怖いんですね。SCMで使い回してきますし。その為に《有毒の蘇生/Noxious Revival》ではなく《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》になってます。
置物破壊に《自然の要求/Nature’s Claim》が多いのは町田にヘルムボイドがいるからなので、他の環境で使う場合は一枚《古えの遺恨/Ancient Grudge》か《信仰無き物あさり/Faithless Looting》にするのがいいんじゃないかと思います。あと枚数が3枚なのは檻がいるかもしれないので《古えの遺恨/Ancient Grudge》より打ちやすいものを~ってことで入ってます。
ファッティは枠がなかったのでとりあえず丸いハゲを積んでます。《不屈の部族/Tireless Tribe》は言わずもがな。
LED型はサイドチェンジで動く枠が多いので、ちゃんと考えないとダメそうです。
《恐血鬼/Bloodghast》もなんか枠少なくてどこ入れ替えるべきか難しかったりですが・・・(;´Д`)
当面の課題はサイドチェンジの詳しい内容ですかねー
とりあえず次の火曜日はこれで出てこようと思います。
でわー
メイン 60
4 《真鍮の都/City of Brass》
3 《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》
3 《宝石鉱山/Gemstone Mine》
2 《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》
4 《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
4 《入念な研究/Careful Study》
4 《打開/Breakthrough》
2 《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
2 《戦慄の復活/Dread Return》
4 《黄泉からの橋/Bridge from Below》
4 《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
4 《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》
4 《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》
4 《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
4 《ナルコメーバ/Narcomoeba》
4 《イチョリッド/Ichorid》
2 《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》
1 《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
1 《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》
サイド 15
1 《絶望の天使/Angel of Despair》
2 《不屈の部族/Tireless Tribe》
1 《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
4 《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
2 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1 《天啓の光/Ray of Revelation》
3 《自然の要求/Nature’s Claim》
1 《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》
こんな感じです。
土地の枚数が変なのは、色マナ欲しい+《綿密な分析/Deep Analysis》がないのでセファコロ一枚削減。回数使うので《宝石鉱山/Gemstone Mine》だとちょっと不安かなと思い《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》になってます。
メインはありきたりのレシピの《綿密な分析/Deep Analysis》を《信仰無き物あさり/Faithless Looting》に変えただけですね。
《恐血鬼/Bloodghast》型ではないので、サイドに《外科的摘出/Surgical Extraction》対策で《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》を入れています。LED型もメイン《炎の嵐/Firestorm》型もそうですが、《外科的摘出/Surgical Extraction》二発はほぼGGなのでカウンターがやっぱり怖いんですね。SCMで使い回してきますし。その為に《有毒の蘇生/Noxious Revival》ではなく《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》になってます。
置物破壊に《自然の要求/Nature’s Claim》が多いのは町田にヘルムボイドがいるからなので、他の環境で使う場合は一枚《古えの遺恨/Ancient Grudge》か《信仰無き物あさり/Faithless Looting》にするのがいいんじゃないかと思います。あと枚数が3枚なのは檻がいるかもしれないので《古えの遺恨/Ancient Grudge》より打ちやすいものを~ってことで入ってます。
ファッティは枠がなかったのでとりあえず丸いハゲを積んでます。《不屈の部族/Tireless Tribe》は言わずもがな。
LED型はサイドチェンジで動く枠が多いので、ちゃんと考えないとダメそうです。
《恐血鬼/Bloodghast》もなんか枠少なくてどこ入れ替えるべきか難しかったりですが・・・(;´Д`)
当面の課題はサイドチェンジの詳しい内容ですかねー
とりあえず次の火曜日はこれで出てこようと思います。
でわー
@町田アメニティーFNM
2012年2月3日なんか呪いを積むといいとか適当に聞いたので殻の三色目を変えてGWBポッドで参加。
一回戦目、ハエ剣、×○×
R1、ちょっとちんたらしてたら間に合わなくなって死亡。
R2、相手が土地1《思案/Ponder》キープで土地引かなくて白英雄で撲殺。
R3、ウワァートラフトダァー! \(^o^)/ 《刃の接合者/Blade Splicer》からメタモンだそうと思ってたけど、その前に剣持って10点ぐらい削られて死亡。
呪禁うぜーww
二回戦目、RGステロ、○○
R1、スラーンと墓地になにもない白タイタンが睨み合ってて、相手が緑ガラクで好き勝手してたけど殻トップからノーン(´・ω・`)して勝ち。
R2、またスラーンとか出されて膠着したけど、黒タイタンとモンクでモンクが大祖始サイズ超えて勝ち。
三回戦目、テゼレッタ―、もちやさん、○××
R1、忘れた
R2、ぬるキープからの地主
R3、ぬるキープからの事故死
スタンのマリガン基準がわけわかめ。
なんかケッシグのパーツがそこそこ集まったので作る(かも)。
ポッドはポッドで頑張れそうですね。使いやすい。
とりあえずきっと誰かが作ってくれるであろうスタンのドレッジに期待してます。
あ、信仰なき物あさりはサイド後にあると便利な感じでよかったです。やっぱり《入念な研究/Careful Study》が増えるのはでかい。
一応LED型の《綿密な分析/Deep Analysis》の枠を入れ替えてサイドいじっただけですがそこそこ動きやすい感じがありました。ちょっと土地引きすぎてもFBに回せるのがいいですね。
ただ《恐血鬼/Bloodghast》型使ってたせいでリソース三種だとちょっと不安なので赤研究入れた恐血鬼型を考えようと思います。
あとはファッティいじったりしたいですね。今のところメインはイオナ+最長老ですが、なんだかんだでフレイムキンが欲しいタイミングもあったりで。ただ単体で釣ってなんとか出来るカードではないのでそこはなんとも。
イオナ>かゆいところに手が届かない。でもでかい。飛んでる。除去色指定したらジェイースされてピキピキしたりレジェンドなのでカラカスに強制撤去喰らったりする。
長老>かゆいところに手が届かない。クリーチャー触れたらなー。でも面倒な置物複数割る時に便利。あとトランプルが地味強
ハゲ天>対処できる数が物足りなく感じてきた今日この頃。でもやっぱり強い。四肢切断はシラネ( `д´) ケッ!
まぁ考える楽しみが増えたということで。
そんな感じですね。
でわー
あ、グール樹試し忘れた\(^o^)/
・追記。
LED型になるような気もしてきた……でも環境がSCM流行っててサージカル飛んでくる回数が多いと考えると……
一回戦目、ハエ剣、×○×
R1、ちょっとちんたらしてたら間に合わなくなって死亡。
R2、相手が土地1《思案/Ponder》キープで土地引かなくて白英雄で撲殺。
R3、ウワァートラフトダァー! \(^o^)/ 《刃の接合者/Blade Splicer》からメタモンだそうと思ってたけど、その前に剣持って10点ぐらい削られて死亡。
呪禁うぜーww
二回戦目、RGステロ、○○
R1、スラーンと墓地になにもない白タイタンが睨み合ってて、相手が緑ガラクで好き勝手してたけど殻トップからノーン(´・ω・`)して勝ち。
R2、またスラーンとか出されて膠着したけど、黒タイタンとモンクでモンクが大祖始サイズ超えて勝ち。
三回戦目、テゼレッタ―、もちやさん、○××
R1、忘れた
R2、ぬるキープからの地主
R3、ぬるキープからの事故死
スタンのマリガン基準がわけわかめ。
なんかケッシグのパーツがそこそこ集まったので作る(かも)。
ポッドはポッドで頑張れそうですね。使いやすい。
とりあえずきっと誰かが作ってくれるであろうスタンのドレッジに期待してます。
あ、信仰なき物あさりはサイド後にあると便利な感じでよかったです。やっぱり《入念な研究/Careful Study》が増えるのはでかい。
一応LED型の《綿密な分析/Deep Analysis》の枠を入れ替えてサイドいじっただけですがそこそこ動きやすい感じがありました。ちょっと土地引きすぎてもFBに回せるのがいいですね。
ただ《恐血鬼/Bloodghast》型使ってたせいでリソース三種だとちょっと不安なので赤研究入れた恐血鬼型を考えようと思います。
あとはファッティいじったりしたいですね。今のところメインはイオナ+最長老ですが、なんだかんだでフレイムキンが欲しいタイミングもあったりで。ただ単体で釣ってなんとか出来るカードではないのでそこはなんとも。
イオナ>かゆいところに手が届かない。でもでかい。飛んでる。除去色指定したらジェイースされてピキピキしたりレジェンドなのでカラカスに強制撤去喰らったりする。
長老>かゆいところに手が届かない。クリーチャー触れたらなー。でも面倒な置物複数割る時に便利。あとトランプルが地味強
ハゲ天>対処できる数が物足りなく感じてきた今日この頃。でもやっぱり強い。四肢切断はシラネ( `д´) ケッ!
まぁ考える楽しみが増えたということで。
そんな感じですね。
でわー
あ、グール樹試し忘れた\(^o^)/
・追記。
LED型になるような気もしてきた……でも環境がSCM流行っててサージカル飛んでくる回数が多いと考えると……
@一刻館MLN
2012年1月31日来週はDKAが出てどうせドレッジを使うのでRtUバーンで出たら0-3食らって心がパリーン\(^o^)/
ちなみに簡易で内訳
ジャンク、○××
スタイフルノート、○××
カワシマスペシャル、○××
バーンじゃコンボにかてねぇww
そしてこの謎のメイン勝率である。サイド後負けちゃ意味な(ry
あと他のデッキを使って始めて気づく石鍛冶とヒムの強さ。超強い(小並感)
石鍛冶はセラピーとかグラッジでケア出来てて正直あんまり困ったことなくてヒムに至ってはドレッジで打たれたことないんであばばばば。
石鍛冶は潰せるサイドで行ったのに負けたのはそこらへんのケアの仕方とかがいろいろ足りなかったんだと思います。やはり敵は経験不足。
次はURデルバーに組み替えます。なんだかんだ線が細いのでいろいろ弄ってカウンターバーンとかにしてもいいかもしれません。あるいはクロッパにするにしてももう少しヨさそうな形があるような気もします。SSSや三人衆は使ってみたい。
まぁ
そんなことよりドレッジですね。DKAである意味一番恩恵受けるかもしれませんww
檻なんてなかったんや。赤研究で対策引ける確率上がるんでとんとん。
とりあえず赤研究の恩恵を一番受けるLED型から試そうかと思います。個人的には《恐血鬼/Bloodghast》型を弄りたいところ。今日サージカル二発打ててもリターンまでつなげたりでやっぱりリソースの数は偉大だと思いました。
そんな感じですね。
でわー
ちなみに簡易で内訳
ジャンク、○××
スタイフルノート、○××
カワシマスペシャル、○××
バーンじゃコンボにかてねぇww
そしてこの謎のメイン勝率である。サイド後負けちゃ意味な(ry
あと他のデッキを使って始めて気づく石鍛冶とヒムの強さ。超強い(小並感)
石鍛冶はセラピーとかグラッジでケア出来てて正直あんまり困ったことなくてヒムに至ってはドレッジで打たれたことないんであばばばば。
石鍛冶は潰せるサイドで行ったのに負けたのはそこらへんのケアの仕方とかがいろいろ足りなかったんだと思います。やはり敵は経験不足。
次はURデルバーに組み替えます。なんだかんだ線が細いのでいろいろ弄ってカウンターバーンとかにしてもいいかもしれません。あるいはクロッパにするにしてももう少しヨさそうな形があるような気もします。SSSや三人衆は使ってみたい。
まぁ
そんなことよりドレッジですね。DKAである意味一番恩恵受けるかもしれませんww
檻なんてなかったんや。赤研究で対策引ける確率上がるんでとんとん。
とりあえず赤研究の恩恵を一番受けるLED型から試そうかと思います。個人的には《恐血鬼/Bloodghast》型を弄りたいところ。今日サージカル二発打ててもリターンまでつなげたりでやっぱりリソースの数は偉大だと思いました。
そんな感じですね。
でわー
ドレッジのサイドにwillって見てこれは……って思ったけどブルーカウント的に無理だった。
暴露したほうが良さそう。手札に来た鳴子さばけるけど、案外素出しの鳴子も強かったりで。
DKA早くこないかな。グールツリーと再活性と赤い入念な研究でしばらく遊べるぞー。
暴露したほうが良さそう。手札に来た鳴子さばけるけど、案外素出しの鳴子も強かったりで。
DKA早くこないかな。グールツリーと再活性と赤い入念な研究でしばらく遊べるぞー。
@町田アメニティーFNM
2012年1月28日デッキはバントというか緑白t青殻。久しぶりにバイトがなかったので、殻がどこまで青白関連にボコられるのか気になって参加。
一回戦目、黒単感染、○×○
前にやんばるとさんざんフリプしたのに……
R1、接合者のトークンでファイクル牽制しつつ全体除去ないやろって白英雄やら展開して殴り勝ち。
R2、飛行に触れるカードなくて、早めに出てきたファイクルにビビって《四肢切断/Dismember》打ったらスミガー止まらなくて負け。
R3、《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk》で時間稼いで《スカーブの殲滅者/Skaab Ruinator》が強くて勝ち。
二回戦目、黒単感染、○○
メタとはなんだったのか……
R1、前回とだいたい同じで勝ち。
R2、また数で押し込んで勝ち。
三回戦目、太陽拳、××
R1、殺伐とした場にエリシュノーンが(ry して負け。
R2、意味もなくスカーブ出すのチキってたら時間かかりすぎて巻き返されて負け。さっさと出してたら三戦目やる時間もあった疑惑。
というわけで2-1でした。メタゲームとはいったい……
大会でれてモチベ上がったんで、とりあえず殻でいろいろ考えてみようと思います。
スタンやらなすぎてマナが寝てれば呪文が通る事実が新鮮でしたとさ。
そのあとはさかなさんに場所提供してもらってマジック>一刻館でプレリの空いてる席借りてマジックで夜通しプレイして満足。
ボルカが3枚になったのでURデルバーとRtUバーンを作ってみて後者の方が使いやすかったのでちょっと弄ってみる予定。ブレストの安定感ぱない。あとハエほんと強い。すぐ農場送りにされたり焼きバエになるけどほんと強い。レガシーの環境飛行止まらなすぎやろ……
そんな感じでした。
でわー
一回戦目、黒単感染、○×○
前にやんばるとさんざんフリプしたのに……
R1、接合者のトークンでファイクル牽制しつつ全体除去ないやろって白英雄やら展開して殴り勝ち。
R2、飛行に触れるカードなくて、早めに出てきたファイクルにビビって《四肢切断/Dismember》打ったらスミガー止まらなくて負け。
R3、《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk》で時間稼いで《スカーブの殲滅者/Skaab Ruinator》が強くて勝ち。
二回戦目、黒単感染、○○
メタとはなんだったのか……
R1、前回とだいたい同じで勝ち。
R2、また数で押し込んで勝ち。
三回戦目、太陽拳、××
R1、殺伐とした場にエリシュノーンが(ry して負け。
R2、意味もなくスカーブ出すのチキってたら時間かかりすぎて巻き返されて負け。さっさと出してたら三戦目やる時間もあった疑惑。
というわけで2-1でした。メタゲームとはいったい……
大会でれてモチベ上がったんで、とりあえず殻でいろいろ考えてみようと思います。
スタンやらなすぎてマナが寝てれば呪文が通る事実が新鮮でしたとさ。
そのあとはさかなさんに場所提供してもらってマジック>一刻館でプレリの空いてる席借りてマジックで夜通しプレイして満足。
ボルカが3枚になったのでURデルバーとRtUバーンを作ってみて後者の方が使いやすかったのでちょっと弄ってみる予定。ブレストの安定感ぱない。あとハエほんと強い。すぐ農場送りにされたり焼きバエになるけどほんと強い。レガシーの環境飛行止まらなすぎやろ……
そんな感じでした。
でわー
そういえば
2012年1月27日赤研究が出たら何をいじるとか考えてなかった。
とりあえずLED型はセファコロ減量で楽園をか増やすかも。
後攻LED>セファコロ>《綿密な分析/Deep Analysis》FB>相手は死ぬ。のルートがあったり、とりあえず上の2つをLED一枚から使えるのが今まで強かったけれども、多分分析の枠に赤研究が入って、メインサイド共に2枚ずつがいいかなと思ったり。ただ赤研究FBはDazeをケア出来ない。それでも分析が手札に来た時のなんとも言えない感じがないだけやっぱり強いんだろうなぁ……
先攻、LED>赤研究スタックLED起動>FBで墓トロールあたりがいたらデッキの約半分は削れるんでクソゲー率アップ。
単純にデッキのリソースのうち半分が落ちると考えるとセラピーからリターン繋げる計算ですし。
サイド後は研究増量ワンチャン共鳴者増量で安定感はありそう(土地以外)。
《炎の嵐/Firestorm》型と《恐血鬼/Bloodghast》型はまだわかんねぇっす。とりあえず一番恩恵受けるのはLED型というだけでして。
ドロー出来るカードが増えるので《有毒の蘇生/Noxious Revival》で目当てのカード引っ張るのもやりやすくなりますね。
そんなとこでしょうか。全体で見ると収穫の少ないDKAですが、個人的には楽しみです(二回目)
でわー
今日は久しぶりにFNMにでます(仮)
とりあえずLED型はセファコロ減量で楽園をか増やすかも。
後攻LED>セファコロ>《綿密な分析/Deep Analysis》FB>相手は死ぬ。のルートがあったり、とりあえず上の2つをLED一枚から使えるのが今まで強かったけれども、多分分析の枠に赤研究が入って、メインサイド共に2枚ずつがいいかなと思ったり。ただ赤研究FBはDazeをケア出来ない。それでも分析が手札に来た時のなんとも言えない感じがないだけやっぱり強いんだろうなぁ……
先攻、LED>赤研究スタックLED起動>FBで墓トロールあたりがいたらデッキの約半分は削れるんでクソゲー率アップ。
単純にデッキのリソースのうち半分が落ちると考えるとセラピーからリターン繋げる計算ですし。
サイド後は研究増量ワンチャン共鳴者増量で安定感はありそう(土地以外)。
《炎の嵐/Firestorm》型と《恐血鬼/Bloodghast》型はまだわかんねぇっす。とりあえず一番恩恵受けるのはLED型というだけでして。
ドロー出来るカードが増えるので《有毒の蘇生/Noxious Revival》で目当てのカード引っ張るのもやりやすくなりますね。
そんなとこでしょうか。全体で見ると収穫の少ないDKAですが、個人的には楽しみです(二回目)
でわー
今日は久しぶりにFNMにでます(仮)
スタンでもドレッジ組めるんです?
それだとスタンのモチベすごい上がるのだけれども。
あ、一応なくてもケッシグっぽいの組みそうな予感。休みで大会でれますしねー
それだとスタンのモチベすごい上がるのだけれども。
あ、一応なくてもケッシグっぽいの組みそうな予感。休みで大会でれますしねー
デッキはいつもどおりドレッジ。
今回は《恐血鬼/Bloodghast》型。セラピーの弾になるし復活の弾になるしでなかなかに便利。手札の土地がリソースになるのも良かったですわ。
一回戦目、カルドーサレッド、○××
R2、2マリですね当て>のび太>のび太>キャー《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus》サーン\(^o^)/
R3、2マリで間に合わず死亡。
二回戦目、バーン、○×○
R2、3マリからワンチャンあったものの間に合わず焼死
R3、1か2マリしたけどしょっぱい初手から《入念な研究/Careful Study》と《打開/Breakthrough》引っ張ってこれて、《打開/Breakthrough》からリターン繋げなくて返しにクリプトかレリックで死亡だけれど引かれず勝ち。
三回戦目、ヘルムボイド、セラさん、お察し
\(^o^)/
今回は《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》引けたぞやっほい手札に鳴子三枚いるけどやっほい>そして貼られるボイド二枚で心がぽっきり
最近マリガン死が多いような気がする。ツン期なんだなきっと(´・ω・`)。ちなみにR1の勝率だけ去年より高くなりました。謎仕様。あとセラさんと当たるようになりました。謎仕様。
それとドレッジのレポって大味すぎてつまらないので次からはサイドチェンジの内容とかも書いてみようかと思います。忘れなければ。
あ、もうすぐ新弾ですね。DKA見所少ないけれどグールツリーと赤いケアスタでしばらく遊べそうなんで個人的には楽しみ。環境あんまり動かなそうだったらスタンもやりたい。
あとパーツがほぼ集まったんで親和とURでるばーとバーンでも遊べるようになりました。考えることが増えて(財布が軽いことを除けば)嬉しい限り。
そんな感じですねー
でわ
今回は《恐血鬼/Bloodghast》型。セラピーの弾になるし復活の弾になるしでなかなかに便利。手札の土地がリソースになるのも良かったですわ。
一回戦目、カルドーサレッド、○××
R2、2マリですね当て>のび太>のび太>キャー《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus》サーン\(^o^)/
R3、2マリで間に合わず死亡。
二回戦目、バーン、○×○
R2、3マリからワンチャンあったものの間に合わず焼死
R3、1か2マリしたけどしょっぱい初手から《入念な研究/Careful Study》と《打開/Breakthrough》引っ張ってこれて、《打開/Breakthrough》からリターン繋げなくて返しにクリプトかレリックで死亡だけれど引かれず勝ち。
三回戦目、ヘルムボイド、セラさん、お察し
\(^o^)/
今回は《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》引けたぞやっほい手札に鳴子三枚いるけどやっほい>そして貼られるボイド二枚で心がぽっきり
最近マリガン死が多いような気がする。ツン期なんだなきっと(´・ω・`)。ちなみにR1の勝率だけ去年より高くなりました。謎仕様。あとセラさんと当たるようになりました。謎仕様。
それとドレッジのレポって大味すぎてつまらないので次からはサイドチェンジの内容とかも書いてみようかと思います。忘れなければ。
あ、もうすぐ新弾ですね。DKA見所少ないけれどグールツリーと赤いケアスタでしばらく遊べそうなんで個人的には楽しみ。環境あんまり動かなそうだったらスタンもやりたい。
あとパーツがほぼ集まったんで親和とURでるばーとバーンでも遊べるようになりました。考えることが増えて(財布が軽いことを除けば)嬉しい限り。
そんな感じですねー
でわ
学校の人はスターンしかやってないのでやっぱり作りたいなぁという現在。
候補
ケッシグ
鋼
殻
なんか
お金余ってたらケッシグやのぅ。タイタン連打は男のロマン
候補
ケッシグ
鋼
殻
なんか
お金余ってたらケッシグやのぅ。タイタン連打は男のロマン
@町田アメニティーレガシー
2012年1月22日デッキはドレッジ。今回は《炎の嵐/Firestorm》型。
火曜日他のデッキが出来てなかったらもっかい《恐血鬼/Bloodghast》型を試す予定。
DKA後はなんだかんだでLED型安定な気がする。信仰なき物あさりが結局強い。事故率の減ったドレッジとか作りたいなぁ……
一回戦目、URデルバー、○×○
R2、3マリ大爆発
R3、よく覚えてないけど相手が焼くクリチャーミスったりでライフ5とかになって死にかけたけどリターンイオナ指定赤で勝ち。
二回戦目、マーベリック、○××
R2、ぬるキープしたらクリプトとボジューカ飛んできて死亡。
R3、マリガン死。
三回戦目、感染アグロ、○×○
R2、2マリ。なんとかエルフに2ターン目で毒9個乗せられる。返しに《炎の嵐/Firestorm》で焼きに行ったらΦマナのプロテクション付けるやつで躱されて死亡。
R3、ひゃっはー《打開/Breakthrough》だー! して勝ち。
四回戦目、エルフ、○××
R2、3マリ大爆発。
R3、1マリ《炎の嵐/Firestorm》二枚のハンドキープするも発掘持ち引けず、《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》に嵐うたされたりでやっと発掘できたときにはいろいろ遅くて負け。
五回戦目、POX、あさづまさん、--
相性差もあり、EDHなんかのフリプしたかったらしいのでトスって頂きました。
HMでフリプしたらフルボッコだった……
というわけで実質2-2のオポ差で商品には届かず。
ランド15枚にしたのに事故死しすぎなのはおかしいよなぁ! YO!
ドレッジを使う利点にデッキのシャッフルで手首が鍛えられるが追加されそう。
マッチ中一回は2マリ以上してるんだよなぁ……。試合時間短い代わりにマリガンで時間を食う現実。
パーツが集まりそうなので親和とRuバーンかURデルバー作ります。普通に殴るデッキが増えたから普通にレガシー布教できるようになりました。フリプの相手がドレッジかHMの二択とかクソだかんなぁ……
デッキの選択肢増えたら環境に合わせていろいろいじるのも楽しそうな予感。とりあえずDKAでこれ以上ひどい墓地対策出なきゃドレッジもまだまだやれる。はず。
そんな感じです。
でわー
火曜日他のデッキが出来てなかったらもっかい《恐血鬼/Bloodghast》型を試す予定。
DKA後はなんだかんだでLED型安定な気がする。信仰なき物あさりが結局強い。事故率の減ったドレッジとか作りたいなぁ……
一回戦目、URデルバー、○×○
R2、3マリ大爆発
R3、よく覚えてないけど相手が焼くクリチャーミスったりでライフ5とかになって死にかけたけどリターンイオナ指定赤で勝ち。
二回戦目、マーベリック、○××
R2、ぬるキープしたらクリプトとボジューカ飛んできて死亡。
R3、マリガン死。
三回戦目、感染アグロ、○×○
R2、2マリ。なんとかエルフに2ターン目で毒9個乗せられる。返しに《炎の嵐/Firestorm》で焼きに行ったらΦマナのプロテクション付けるやつで躱されて死亡。
R3、ひゃっはー《打開/Breakthrough》だー! して勝ち。
四回戦目、エルフ、○××
R2、3マリ大爆発。
R3、1マリ《炎の嵐/Firestorm》二枚のハンドキープするも発掘持ち引けず、《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》に嵐うたされたりでやっと発掘できたときにはいろいろ遅くて負け。
五回戦目、POX、あさづまさん、--
相性差もあり、EDHなんかのフリプしたかったらしいのでトスって頂きました。
HMでフリプしたらフルボッコだった……
というわけで実質2-2のオポ差で商品には届かず。
ランド15枚にしたのに事故死しすぎなのはおかしいよなぁ! YO!
ドレッジを使う利点にデッキのシャッフルで手首が鍛えられるが追加されそう。
マッチ中一回は2マリ以上してるんだよなぁ……。試合時間短い代わりにマリガンで時間を食う現実。
パーツが集まりそうなので親和とRuバーンかURデルバー作ります。普通に殴るデッキが増えたから普通にレガシー布教できるようになりました。フリプの相手がドレッジかHMの二択とかクソだかんなぁ……
デッキの選択肢増えたら環境に合わせていろいろいじるのも楽しそうな予感。とりあえずDKAでこれ以上ひどい墓地対策出なきゃドレッジもまだまだやれる。はず。
そんな感じです。
でわー