最近見るドレッジの形
2012年1月21日なんとなくメモ書きみたいなものを。
現在外国のレシピもあわせて見た感じだと三種類ありますね。
・《恐血鬼/Bloodghast》型
・《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》型
・《炎の嵐/Firestorm》型
一つ目は最近良く見るような気がします。
《恐血鬼/Bloodghast》のリソースを増やし、《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》や《ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage》で釣り上げる形です。《恐血鬼/Bloodghast》は《イチョリッド/Ichorid》と違い勝手に死んだりしてくれませんが、落としたターン中に釣り上げることができるので《イチョリッド/Ichorid》よりも早く《戦慄の復活/Dread Return》につなげたりします。相手のライフが10点をきればプチ《イチョリッド/Ichorid》ですし、黒いクリーチャーがなくても《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》が残っている限り恒久的に墓地から戻ってくるのは非常に強いんじゃないかと。
ただ枠がきっちきちで、ドロー系のスペルや《イチョリッド/Ichorid》、《陰謀団式療法/Cabal Therapy》なんかを削らなくてはいけない。土地14にするとすっきり入らないことも無いですが、《恐血鬼/Bloodghast》的にはせめて15欲しいところ。
前よりも物量を増した形として選択肢に入るんじゃないかなと思います。DKA後はどうなるかまだわかりませんが。あと《戦慄の復活/Dread Return》が多分どの形よりも打ちやすいはず。
それと隠れたメリットとしてリソースが《イチョリッド/Ichorid》、《ナルコメーバ/Narcomoeba》、《黄泉からの橋/Bridge from Below》に加えて一種類増えるので《外科的摘出/Surgical Extraction》への耐性が少し増えます。
二枚ぐらい同時に落ちている方が強いので、サイドには《外科的摘出/Surgical Extraction》対策の代わりに《神聖の力線/Leyline of Sanctity》なんかで《ボジューカの沼/Bojuka Bog》や《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》をケアしていくのがいいんじゃないかなーと思ったり。力線はURデルバーの直接火力を無視できるので実は結構ありだと思ってたりなんだったり。
《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》は起動までちょっと遅いのでそこでなんとか。
《恐血鬼/Bloodghast》の枚数は個人的には3。《イチョリッド/Ichorid》を2枚減らして(二枚はサイド)四枚採用している形もありました。
2つ目は経験不足で特にかけることがありません。
3つ目はメインから《炎の嵐/Firestorm》を採用していて、今の自分もこれです。
赤いカードが好きなのもありますが、火力という選択肢が増えることでクリーチャーに触れるのがやっぱりでかいと思います。ハエと石鍛冶が相変わらず多いのでそれら+ボブやヴェンディなんかをあっさり焼ける事実はなかなかいいんじゃないかと思います。
ただどのレシピもサイド後に《不屈の部族/Tireless Tribe》は採用していないので、サイド後の安定感は微妙かもしれません。クロックを潰して時間を稼げるのでとんとんなのかもしれませんが。一応《炎の嵐/Firestorm》も共鳴者扱いとすうと満足な枚数ではあるかと思います。
・サイドの選択肢。
今の環境はANTが強いらしく、使用者も増えているとかなんとか。
そこでDredgeが取る選択肢は速度での勝負しかありません。
そうなった場合《燃え立つ調査/Burning Inquiry》は選択肢に入るんじゃないかなーと思ったり。
メインと違いサイドのスペースはそこそこあけられるのでちょっと考えていたり。
とりあえず明日《燃え立つ調査/Burning Inquiry》と《神聖の力線/Leyline of Sanctity》を探しに行きます。
でわ~
現在外国のレシピもあわせて見た感じだと三種類ありますね。
・《恐血鬼/Bloodghast》型
・《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》型
・《炎の嵐/Firestorm》型
一つ目は最近良く見るような気がします。
《恐血鬼/Bloodghast》のリソースを増やし、《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》や《ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage》で釣り上げる形です。《恐血鬼/Bloodghast》は《イチョリッド/Ichorid》と違い勝手に死んだりしてくれませんが、落としたターン中に釣り上げることができるので《イチョリッド/Ichorid》よりも早く《戦慄の復活/Dread Return》につなげたりします。相手のライフが10点をきればプチ《イチョリッド/Ichorid》ですし、黒いクリーチャーがなくても《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》が残っている限り恒久的に墓地から戻ってくるのは非常に強いんじゃないかと。
ただ枠がきっちきちで、ドロー系のスペルや《イチョリッド/Ichorid》、《陰謀団式療法/Cabal Therapy》なんかを削らなくてはいけない。土地14にするとすっきり入らないことも無いですが、《恐血鬼/Bloodghast》的にはせめて15欲しいところ。
前よりも物量を増した形として選択肢に入るんじゃないかなと思います。DKA後はどうなるかまだわかりませんが。あと《戦慄の復活/Dread Return》が多分どの形よりも打ちやすいはず。
それと隠れたメリットとしてリソースが《イチョリッド/Ichorid》、《ナルコメーバ/Narcomoeba》、《黄泉からの橋/Bridge from Below》に加えて一種類増えるので《外科的摘出/Surgical Extraction》への耐性が少し増えます。
二枚ぐらい同時に落ちている方が強いので、サイドには《外科的摘出/Surgical Extraction》対策の代わりに《神聖の力線/Leyline of Sanctity》なんかで《ボジューカの沼/Bojuka Bog》や《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》をケアしていくのがいいんじゃないかなーと思ったり。力線はURデルバーの直接火力を無視できるので実は結構ありだと思ってたりなんだったり。
《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》は起動までちょっと遅いのでそこでなんとか。
《恐血鬼/Bloodghast》の枚数は個人的には3。《イチョリッド/Ichorid》を2枚減らして(二枚はサイド)四枚採用している形もありました。
2つ目は経験不足で特にかけることがありません。
3つ目はメインから《炎の嵐/Firestorm》を採用していて、今の自分もこれです。
赤いカードが好きなのもありますが、火力という選択肢が増えることでクリーチャーに触れるのがやっぱりでかいと思います。ハエと石鍛冶が相変わらず多いのでそれら+ボブやヴェンディなんかをあっさり焼ける事実はなかなかいいんじゃないかと思います。
ただどのレシピもサイド後に《不屈の部族/Tireless Tribe》は採用していないので、サイド後の安定感は微妙かもしれません。クロックを潰して時間を稼げるのでとんとんなのかもしれませんが。一応《炎の嵐/Firestorm》も共鳴者扱いとすうと満足な枚数ではあるかと思います。
・サイドの選択肢。
今の環境はANTが強いらしく、使用者も増えているとかなんとか。
そこでDredgeが取る選択肢は速度での勝負しかありません。
そうなった場合《燃え立つ調査/Burning Inquiry》は選択肢に入るんじゃないかなーと思ったり。
メインと違いサイドのスペースはそこそこあけられるのでちょっと考えていたり。
とりあえず明日《燃え立つ調査/Burning Inquiry》と《神聖の力線/Leyline of Sanctity》を探しに行きます。
でわ~
@一刻館MLN
2012年1月17日墓所掘りの檻でくっそネガキャンしてたせいでHivemindで参加。
よくよく考えてみたらまぁなんとかなりそうではある。もちろんサイド後の苦行度が上がったのは言うまでもないですが。
内容については後述。
レポ
一回戦目、白うにー、○○
どっちも3KILLでござった
二回戦目、カナスレ、うぃるがみさん、○××
R1、相手マリガンでショーテル通って江村って勝ち。
R2、カウンター合戦で負けたので負け。素だしHMまでもってくとLEBとかを構えるマナが余らなくて困る。
R3、敗因は読み負け。よくよく考えたらサイド後にカナスレがHMに対して火力を積むわけもなく、残りライフの関係でHMのルートに甘えたけど、三枚あった《タイタンの契約/Pact of the Titan》を使えば勝っていたマッチだったと思う。
経験不足は大きな敗因だなーとしみじみ。
三回戦目、バント、×○×
R1、ダブマリから土地引かない死。ナチュラルディスカでも動けないのが新鮮という……
R2、ショーテル《大祖始/Progenitus》して勝ち。
R3、相手に《思案/Ponder》とかを《目くらまし/Daze》で邪魔されつつ石鍛冶出てくる。3ターン目のドロー後に三人衆きたからWillで弾いてショーテル江村したらレリカリーでてきて\(^o^)/
レリカリーが強いと思った(小学生並みの感想)
とりあえずドレッジ以外にいろいろデッキ作ろうと思ってます。
もちろんメインはドレッジで。Foil化計画も続行します。
んで檻の話。
とりあえず墓地対策の中では《イクスリッドの看守/Yixlid Jailer》と同じく、墓地から~出来ない系統のカード。
墓地対はたぶん三種類ぐらいにわけられて、
《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》、《貪欲な罠/Ravenous Trap》、《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》、レリカリー(という名の《ボジューカの沼/Bojuka Bog》)のようにその時の墓地を一掃するタイプ。
《根絶/Extirpate》、《外科的摘出/Surgical Extraction》のようなデッキの中からリソースまるごと一種類を取り除くタイプ。
んで最後が《イクスリッドの看守/Yixlid Jailer》と今回の檻のようなタイプ。
檻1マナで貼れる、ナルコとイチョが死ぬ。グラッジ出来ない。ということで非常に面倒なカードではありますが、他の墓地対と違いリソースそのものは墓地から消滅しません。なので、イチョリッド四体が出せる状態でエンド前に《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》で戻してやるだけでも次のターンは好き放題出来ます。
それにゆらいさんの言ってた《自然の要求/Nature’s Claim》なんかを《有毒の蘇生/Noxious Revival》で使いまわす方法もリソースが消えないのでやりやすくなります。
また、新しいグールツリーも特に妨害されませんので、八枚体制の《入念な研究/Careful Study》で掘り掘りしてから10/10ドヤしててもいいんじゃないかと思います。
こう書くと案外なんとかなりそうですが、他の墓地対と併用されるときっとストレスマッハww
ハンデスをサイドに積むのも選択肢ですが、あれはSCMとか、初手に打てないとどうしようもない感があったりとかで微妙。
多分今までの《古えの遺恨/Ancient Grudge》の枠を《自然の要求/Nature’s Claim》に変えるのがとりあえず安定かと思います。
あとはどれぐらい採用されるかですね。レリカリーの存在を除外するとだいたい墓地対に割かれる枚数は三枚ぐらいなので、そこらへんがどうなるかによっても構築は変わると思います。
とりあえずグールツリーは夢に溢れてる。でも墓地対されつつクリーチャー6~7体は地味にきついんじゃないかなぁと思ったり思わなかったり。
まぁそんな感じですね。
ちなみに檻の影響で僕のスタン唯一のデッキであった殻も死んだっぽいです。南無三……
でわ~
よくよく考えてみたらまぁなんとかなりそうではある。もちろんサイド後の苦行度が上がったのは言うまでもないですが。
内容については後述。
レポ
一回戦目、白うにー、○○
どっちも3KILLでござった
二回戦目、カナスレ、うぃるがみさん、○××
R1、相手マリガンでショーテル通って江村って勝ち。
R2、カウンター合戦で負けたので負け。素だしHMまでもってくとLEBとかを構えるマナが余らなくて困る。
R3、敗因は読み負け。よくよく考えたらサイド後にカナスレがHMに対して火力を積むわけもなく、残りライフの関係でHMのルートに甘えたけど、三枚あった《タイタンの契約/Pact of the Titan》を使えば勝っていたマッチだったと思う。
経験不足は大きな敗因だなーとしみじみ。
三回戦目、バント、×○×
R1、ダブマリから土地引かない死。ナチュラルディスカでも動けないのが新鮮という……
R2、ショーテル《大祖始/Progenitus》して勝ち。
R3、相手に《思案/Ponder》とかを《目くらまし/Daze》で邪魔されつつ石鍛冶出てくる。3ターン目のドロー後に三人衆きたからWillで弾いてショーテル江村したらレリカリーでてきて\(^o^)/
レリカリーが強いと思った(小学生並みの感想)
とりあえずドレッジ以外にいろいろデッキ作ろうと思ってます。
もちろんメインはドレッジで。Foil化計画も続行します。
んで檻の話。
とりあえず墓地対策の中では《イクスリッドの看守/Yixlid Jailer》と同じく、墓地から~出来ない系統のカード。
墓地対はたぶん三種類ぐらいにわけられて、
《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》、《貪欲な罠/Ravenous Trap》、《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》、レリカリー(という名の《ボジューカの沼/Bojuka Bog》)のようにその時の墓地を一掃するタイプ。
《根絶/Extirpate》、《外科的摘出/Surgical Extraction》のようなデッキの中からリソースまるごと一種類を取り除くタイプ。
んで最後が《イクスリッドの看守/Yixlid Jailer》と今回の檻のようなタイプ。
檻1マナで貼れる、ナルコとイチョが死ぬ。グラッジ出来ない。ということで非常に面倒なカードではありますが、他の墓地対と違いリソースそのものは墓地から消滅しません。なので、イチョリッド四体が出せる状態でエンド前に《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》で戻してやるだけでも次のターンは好き放題出来ます。
それにゆらいさんの言ってた《自然の要求/Nature’s Claim》なんかを《有毒の蘇生/Noxious Revival》で使いまわす方法もリソースが消えないのでやりやすくなります。
また、新しいグールツリーも特に妨害されませんので、八枚体制の《入念な研究/Careful Study》で掘り掘りしてから10/10ドヤしててもいいんじゃないかと思います。
こう書くと案外なんとかなりそうですが、他の墓地対と併用されるときっとストレスマッハww
ハンデスをサイドに積むのも選択肢ですが、あれはSCMとか、初手に打てないとどうしようもない感があったりとかで微妙。
多分今までの《古えの遺恨/Ancient Grudge》の枠を《自然の要求/Nature’s Claim》に変えるのがとりあえず安定かと思います。
あとはどれぐらい採用されるかですね。レリカリーの存在を除外するとだいたい墓地対に割かれる枚数は三枚ぐらいなので、そこらへんがどうなるかによっても構築は変わると思います。
とりあえずグールツリーは夢に溢れてる。でも墓地対されつつクリーチャー6~7体は地味にきついんじゃないかなぁと思ったり思わなかったり。
まぁそんな感じですね。
ちなみに檻の影響で僕のスタン唯一のデッキであった殻も死んだっぽいです。南無三……
でわ~
新年あけましてふるぼっこでした(;´Д`)
デッキはいつもどおりドレッジ。
レシピは4積みと2積み二種、一積み二種の綺麗なLED型。
サイドは暴露積んでわりとありふれてそうな感じにして見ました。
レポ
一回戦目、バーン、○××
2R、クリプトで時間稼がれて焼死
3R、3マリ焼死
地味にバーン初体験でした。
サイド後にLEDを抜くというぬるプレイをしなければ違っただろうなぁ……
二回戦目、黒単リアニ、ケンスケさん、××
R1、3マリから手札がLED、都、ドレッドリターン、打開のハンドで後攻。
なんか発掘持ち引いたらワンキルありなコースで《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》引けたけど発掘連鎖しなくて返しノーン様で負け(´・ω・`)ノーン
R2、2ターン目に(´・ω・`)ノーン様出てきて負け。
サイドに忌み者とか積んでないと相変わらず超きついマッチ。
三回戦目、セラさん、ヘルムボイド、\(^o^)/
リアニ踏んだ後にこれである。
リアニ踏んだ後にこれである。
今までさんざんかわしてたのについにあたってしまった^p^
R1、相手が6マリから手札一枚でボイドツモってそっから負けたwwwwwwww
R2、相手ノーマリガンでボイドあって勝てるわけもなく。
デスカット力が足りなかった。
というわけで新年一発目が0-3という悲しい結果に終わってしまいました。
なんかバーンとか親和とか作りそうです。
作っても結局ドレッジ使ってそうな感じはありますがww
そんなわけで今年も頑張っていこうと思います。
でわ~
デッキはいつもどおりドレッジ。
レシピは4積みと2積み二種、一積み二種の綺麗なLED型。
サイドは暴露積んでわりとありふれてそうな感じにして見ました。
レポ
一回戦目、バーン、○××
2R、クリプトで時間稼がれて焼死
3R、3マリ焼死
地味にバーン初体験でした。
サイド後にLEDを抜くというぬるプレイをしなければ違っただろうなぁ……
二回戦目、黒単リアニ、ケンスケさん、××
R1、3マリから手札がLED、都、ドレッドリターン、打開のハンドで後攻。
なんか発掘持ち引いたらワンキルありなコースで《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》引けたけど発掘連鎖しなくて返しノーン様で負け(´・ω・`)ノーン
R2、2ターン目に(´・ω・`)ノーン様出てきて負け。
サイドに忌み者とか積んでないと相変わらず超きついマッチ。
三回戦目、セラさん、ヘルムボイド、\(^o^)/
リアニ踏んだ後にこれである。
リアニ踏んだ後にこれである。
今までさんざんかわしてたのについにあたってしまった^p^
R1、相手が6マリから手札一枚でボイドツモってそっから負けたwwwwwwww
R2、相手ノーマリガンでボイドあって勝てるわけもなく。
デスカット力が足りなかった。
というわけで新年一発目が0-3という悲しい結果に終わってしまいました。
なんかバーンとか親和とか作りそうです。
作っても結局ドレッジ使ってそうな感じはありますがww
そんなわけで今年も頑張っていこうと思います。
でわ~
メモ
2012年1月2日使うかわからないけどあった事実があるもの
《大いなるガルガドン/Greater Gargadon》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《目覚ましヒバリ/Reveillark》
《燃え立つ調査/Burning Inquiry》
覚えてるだけリターン対象リスト(ガルガドンはなんか違うので除外)
《炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot》
《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》
《テラストドン/Terastodon》
《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》
《目覚ましヒバリ/Reveillark》
《祖神に選ばれし者/Ancestor’s Chosen》
《絶望の天使/Angel of Despair》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《目覚ましヒバリ/Reveillark》
《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths》
《セファリッドの賢者/Cephalid Sage》
別にでっかいほうがいろいろ強いことが多いだけで、3マナのクリーチャーを入れちゃいけないなんてルールはない。《恐血鬼/Bloodghast》型は《戦慄の復活/Dread Return》用のクリーチャーを確保しやすいので、それならもっと素敵なクリーチャーがいるかもしれない。
個人的にお気に入りは《目覚ましヒバリ/Reveillark》と《永遠の証人/Eternal Witness》。
でもサイド後はワンチャン釣れたらな~、みたいな動きをすることが多いので墓地が肥えてること前提のカードは微妙そう。
日をおいてもっかい整理する予定。
《大いなるガルガドン/Greater Gargadon》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《目覚ましヒバリ/Reveillark》
《燃え立つ調査/Burning Inquiry》
覚えてるだけリターン対象リスト(ガルガドンはなんか違うので除外)
《炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot》
《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》
《テラストドン/Terastodon》
《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》
《目覚ましヒバリ/Reveillark》
《祖神に選ばれし者/Ancestor’s Chosen》
《絶望の天使/Angel of Despair》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《目覚ましヒバリ/Reveillark》
《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths》
《セファリッドの賢者/Cephalid Sage》
別にでっかいほうがいろいろ強いことが多いだけで、3マナのクリーチャーを入れちゃいけないなんてルールはない。《恐血鬼/Bloodghast》型は《戦慄の復活/Dread Return》用のクリーチャーを確保しやすいので、それならもっと素敵なクリーチャーがいるかもしれない。
個人的にお気に入りは《目覚ましヒバリ/Reveillark》と《永遠の証人/Eternal Witness》。
でもサイド後はワンチャン釣れたらな~、みたいな動きをすることが多いので墓地が肥えてること前提のカードは微妙そう。
日をおいてもっかい整理する予定。
ねんまつ
2011年12月29日気づけば8月頃にMTGをレガシーで復帰してから四ヶ月ほど経ってました。
戦績とかをまとめるのは来年やろうと思います。まだ纏めるほど試合数があるわけではないので。
結局ドレッジ以外にデッキ作ってもそれで大会出たのは一度だけという……
なんにしても他のデッキを大会で使うのはドレッジをもっとちゃんと扱えるようになってからにしようと思います。
大会で上の方に居るドレッジはLED型が多いので、年明けはLED型も使ってプレイングを煮詰めていきたいところ。
そんなところですね。
あんまり書くことなかった……
でわ~
戦績とかをまとめるのは来年やろうと思います。まだ纏めるほど試合数があるわけではないので。
結局ドレッジ以外にデッキ作ってもそれで大会出たのは一度だけという……
なんにしても他のデッキを大会で使うのはドレッジをもっとちゃんと扱えるようになってからにしようと思います。
大会で上の方に居るドレッジはLED型が多いので、年明けはLED型も使ってプレイングを煮詰めていきたいところ。
そんなところですね。
あんまり書くことなかった……
でわ~
気がつけば今年出れる最後の大会でした。
デッキはいつものとおりドレッジ。
今日は晴れる屋で見たレシピに感化されて、また少し弄って《恐血鬼/Bloodghast》型でした。
レシピは完コピってわけではなく自分で多少いじりましたが、相変わらずドレッジのフリースロットは少ない。
でもサイドボードは結構いじれて楽しいので退屈はしないですね。
そんなわけでレポ
一回戦目、???、○○
R1、見えたのがルンママ二枚。適当に発掘したら投了されたでござる。
R2、相手が土地1キープだったらしくて、インプからのグラッジで墓地なにもないときにクリプト砕いてそのまま茶番。
二回戦目、OSDクラッシュ、トミーさん、○×○
R2、セラピーの指定でサンタマかスニークか悩んでスニークってしゃべったらジーリーランいて、さんたまも居て負け。
R3、なんかよく覚えてないけど勝ち。スニーク貼られるとずっとひやひやしてなきゃいけないから精神に来る……
三回戦目、ジャンク、A-KEYさん、○××
R2、ぐだってるときにレリカリー、ほんともうこいつ……
R3、《不屈の部族/Tireless Tribe》を処理されるもコジレックからハンデスモード。その間に有効牌引くだろうと思ったらドレッジのくせに地主って間に合わずにレリカリー着地で死亡。
2-1でした。勝ち切れない……
そして《恐血鬼/Bloodghast》強いか全然わからなんだった……
そして考えてた新デッキ案ですが、某作品のブルーレイを全巻購入することに決めてしまったのでお金が無いので保留になりそうです。
代わりにドレッジ全Foil計画始めました。言語は気にしない予定。すっごく気長にやるつもりです。
そんな感じで。
年開けた後の新弾が楽しみです。
でわー
デッキはいつものとおりドレッジ。
今日は晴れる屋で見たレシピに感化されて、また少し弄って《恐血鬼/Bloodghast》型でした。
レシピは完コピってわけではなく自分で多少いじりましたが、相変わらずドレッジのフリースロットは少ない。
でもサイドボードは結構いじれて楽しいので退屈はしないですね。
そんなわけでレポ
一回戦目、???、○○
R1、見えたのがルンママ二枚。適当に発掘したら投了されたでござる。
R2、相手が土地1キープだったらしくて、インプからのグラッジで墓地なにもないときにクリプト砕いてそのまま茶番。
二回戦目、OSDクラッシュ、トミーさん、○×○
R2、セラピーの指定でサンタマかスニークか悩んでスニークってしゃべったらジーリーランいて、さんたまも居て負け。
R3、なんかよく覚えてないけど勝ち。スニーク貼られるとずっとひやひやしてなきゃいけないから精神に来る……
三回戦目、ジャンク、A-KEYさん、○××
R2、ぐだってるときにレリカリー、ほんともうこいつ……
R3、《不屈の部族/Tireless Tribe》を処理されるもコジレックからハンデスモード。その間に有効牌引くだろうと思ったらドレッジのくせに地主って間に合わずにレリカリー着地で死亡。
2-1でした。勝ち切れない……
そして《恐血鬼/Bloodghast》強いか全然わからなんだった……
そして考えてた新デッキ案ですが、某作品のブルーレイを全巻購入することに決めてしまったのでお金が無いので保留になりそうです。
代わりにドレッジ全Foil計画始めました。言語は気にしない予定。すっごく気長にやるつもりです。
そんな感じで。
年開けた後の新弾が楽しみです。
でわー
結局一番の問題は 追記
2011年12月14日毎週火曜日にしかデッキを試せないこと
春休み……はよ……
追記
《燃え立つ調査/Burning Inquiry》というカードを見つけた。
全く何も考えてないけどワンチャンあるっちゃあるんかなぁ……
春休み……はよ……
追記
《燃え立つ調査/Burning Inquiry》というカードを見つけた。
全く何も考えてないけどワンチャンあるっちゃあるんかなぁ……
現在の課題? ちょっと追記
2011年12月14日コメント (2)いっこ前の日記でコメントをもらえたので考える部分とか。
次はもうちょっと参考になるようなレシピにしたい。
・共鳴者の枚数
自分の中では《炎の嵐/Firestorm》も共鳴者換算ですが、打ち消されても落とせる(この部分がすごいお気に入り)代わりに継続的に落とせたりはできないので、サイドに《不屈の部族/Tireless Tribe》があったほうが安定感が増しそう。
チョイスはお好みな感じですが、《炎の嵐/Firestorm》はドレッジに珍しい直接打点だったり、相手のクロック(というか糞ハエ)を焼けたり、ワンチャンスレリカリーを処理れたりするので個人的にはやっぱりおすすめ。
でもサイドに部族は積んだほうがいい(戒め)。
今のレシピだとノーン様と審問あたりと二枚差し替えですね。
・ファッティの種類
自分のエリシュノーンはエルフと苦花をいう微妙な場所をメタったものなので抜いたほうが良さげ。でもトラフト石鍛冶とかには地味に強そう……
今まであんま出番なかったけど結局ZOO対策の《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》に戻した方がいいような悪いような。
また別の話ですが外国のレシピには《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths》がやったら多いですね。
あれは自分には合いませんでした。あとはよくわからない枠で《祖神に選ばれし者/Ancestor’s Chosen》だったり《川のケルピー/River Kelpie》だったり。
サイド後は釣られるチャンスが少ないので、出たら一気に盤面を制圧できるようなクリーチャーがやっぱりいいですね。スタンの頃好きだったのもあって《絶望の天使/Angel of Despair》はすごい使いたいけども、一枚割ったぐらいじゃどうしようもないことや、《四肢切断/Dismember》で哀しみ背負うのがなんとも……
個人的に外せない枠は《炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot》ですが、ここも別に固定ではないです。
ファッティも結構種類があるので、結局環境によって入れ替えるのが安定みたいな気がします。
長いだけで中身がないって、それ一番言われてるから(指摘)
・赤いあれ
現在の話ではありませんが、多分サイドにワンチャン。メインはマナベース次第で本家と入れ替えもあるかなぐらい。
LEDでFBできますが、FBするなら《綿密な分析/Deep Analysis》の方が1マナ余って強い。(Dazeケア的な意味で)
リアニシフトも面白そうではある。
実際安定感は上がるんじゃないかと思います。クリプトとかされた後のリカバリーも早くなるはず。
とりあえず考える部分があって楽しい限りです。
でもメイン・サイドに《虚空の力線/Leyline of the Void》を積むのは勘弁して下さい。
でわー
次はもうちょっと参考になるようなレシピにしたい。
・共鳴者の枚数
自分の中では《炎の嵐/Firestorm》も共鳴者換算ですが、打ち消されても落とせる(この部分がすごいお気に入り)代わりに継続的に落とせたりはできないので、サイドに《不屈の部族/Tireless Tribe》があったほうが安定感が増しそう。
チョイスはお好みな感じですが、《炎の嵐/Firestorm》はドレッジに珍しい直接打点だったり、相手のクロック(というか糞ハエ)を焼けたり、ワンチャンスレリカリーを処理れたりするので個人的にはやっぱりおすすめ。
でもサイドに部族は積んだほうがいい(戒め)。
今のレシピだとノーン様と審問あたりと二枚差し替えですね。
・ファッティの種類
自分のエリシュノーンはエルフと苦花をいう微妙な場所をメタったものなので抜いたほうが良さげ。でもトラフト石鍛冶とかには地味に強そう……
今まであんま出番なかったけど結局ZOO対策の《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》に戻した方がいいような悪いような。
また別の話ですが外国のレシピには《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths》がやったら多いですね。
あれは自分には合いませんでした。あとはよくわからない枠で《祖神に選ばれし者/Ancestor’s Chosen》だったり《川のケルピー/River Kelpie》だったり。
サイド後は釣られるチャンスが少ないので、出たら一気に盤面を制圧できるようなクリーチャーがやっぱりいいですね。スタンの頃好きだったのもあって《絶望の天使/Angel of Despair》はすごい使いたいけども、一枚割ったぐらいじゃどうしようもないことや、《四肢切断/Dismember》で哀しみ背負うのがなんとも……
個人的に外せない枠は《炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot》ですが、ここも別に固定ではないです。
ファッティも結構種類があるので、結局環境によって入れ替えるのが安定みたいな気がします。
長いだけで中身がないって、それ一番言われてるから(指摘)
・赤いあれ
現在の話ではありませんが、多分サイドにワンチャン。メインはマナベース次第で本家と入れ替えもあるかなぐらい。
LEDでFBできますが、FBするなら《綿密な分析/Deep Analysis》の方が1マナ余って強い。(Dazeケア的な意味で)
リアニシフトも面白そうではある。
実際安定感は上がるんじゃないかと思います。クリプトとかされた後のリカバリーも早くなるはず。
とりあえず考える部分があって楽しい限りです。
でもメイン・サイドに《虚空の力線/Leyline of the Void》を積むのは勘弁して下さい。
でわー
12月14日現在のドレッジ
2011年12月14日コメント (4)・メイン60
4 《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》
4 《真鍮の都/City of Brass》
4 《宝石鉱山/Gemstone Mine》
2 《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》
4 《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
4 《入念な研究/Careful Study》
4 《打開/Breakthrough》
2 《戦慄の復活/Dread Return》
3 《炎の嵐/Firestorm》
1 《暗黒破/Darkblast》
4 《黄泉からの橋/Bridge from Below》
4 《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》
4 《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》
4 《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
4 《ナルコメーバ/Narcomoeba》
4 《イチョリッド/Ichorid》
2 《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》
1 《炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot》
1 《テラストドン/Terastodon》
・サイド15
1 《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
1 《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
1 《絶望の天使/Angel of Despair》
3 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1 《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
4 《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
3 《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
1 《自然の要求/Nature’s Claim》
現在はこんな感じ。
前のレシピはずいぶん迷走していた気がする……(今そうでないとは言ってない)
メインの《炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot》は個人的には外せない枠になりました。スタンの頃からお世話になってるなぁ……とりあえず英版買おう。ワンチャンfoil。
とりあえずコジレックは囲いにしたい。
サイドの忌み者は《外科的摘出/Surgical Extraction》及びSCM対策及びイチョの餌。
前は《有毒の蘇生/Noxious Revival》だったんですが、あちらは
打ち消される
イチョの餌にならない
SCMで指定した対象を消すとデッキトップに帰る
でも《外科的摘出/Surgical Extraction》を避けた時のリターンはでかい
なので考えた末に現在は忌み者を採用中。《もみ消し/Stifle》以外では対処されないのが強いです。
あと現在悩んでいるのは《テラストドン/Terastodon》か《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》か。
メインで変な置物で積むのが嫌なのでどちらか採用は確定なのですが、どっちも強い(強そうで)悩みどころ。今テラストドンなのは単純に今日買ったからw
《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》は《陰謀団式療法/Cabal Therapy》との合わせ技が非常に強いんですが、《テラストドン/Terastodon》も自分のいらない土地とかを3/3にしてくれるので強いんじゃないかと思ったり。
対処できる枚数が違うのも云々。
赤いケアスタが出て、サイドからリアニシフトする形になったらテラストかなぁとか考えてます。とりあえず来週の使い心地次第(予定)ということで。
後は五色要求するので、どこか枠を作ってランドを15枚にしたいところ。不毛一枚で終わってしまうマナベースはなかなかに不安なものでありまして……
そんなところですね。
でわ。
4 《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》
4 《真鍮の都/City of Brass》
4 《宝石鉱山/Gemstone Mine》
2 《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》
4 《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
4 《入念な研究/Careful Study》
4 《打開/Breakthrough》
2 《戦慄の復活/Dread Return》
3 《炎の嵐/Firestorm》
1 《暗黒破/Darkblast》
4 《黄泉からの橋/Bridge from Below》
4 《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》
4 《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》
4 《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
4 《ナルコメーバ/Narcomoeba》
4 《イチョリッド/Ichorid》
2 《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》
1 《炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot》
1 《テラストドン/Terastodon》
・サイド15
1 《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
1 《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
1 《絶望の天使/Angel of Despair》
3 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1 《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
4 《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
3 《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
1 《自然の要求/Nature’s Claim》
現在はこんな感じ。
前のレシピはずいぶん迷走していた気がする……(今そうでないとは言ってない)
メインの《炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot》は個人的には外せない枠になりました。スタンの頃からお世話になってるなぁ……とりあえず英版買おう。ワンチャンfoil。
とりあえずコジレックは囲いにしたい。
サイドの忌み者は《外科的摘出/Surgical Extraction》及びSCM対策及びイチョの餌。
前は《有毒の蘇生/Noxious Revival》だったんですが、あちらは
打ち消される
イチョの餌にならない
SCMで指定した対象を消すとデッキトップに帰る
でも《外科的摘出/Surgical Extraction》を避けた時のリターンはでかい
なので考えた末に現在は忌み者を採用中。《もみ消し/Stifle》以外では対処されないのが強いです。
あと現在悩んでいるのは《テラストドン/Terastodon》か《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》か。
メインで変な置物で積むのが嫌なのでどちらか採用は確定なのですが、どっちも強い(強そうで)悩みどころ。今テラストドンなのは単純に今日買ったからw
《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》は《陰謀団式療法/Cabal Therapy》との合わせ技が非常に強いんですが、《テラストドン/Terastodon》も自分のいらない土地とかを3/3にしてくれるので強いんじゃないかと思ったり。
対処できる枚数が違うのも云々。
赤いケアスタが出て、サイドからリアニシフトする形になったらテラストかなぁとか考えてます。とりあえず来週の使い心地次第(予定)ということで。
後は五色要求するので、どこか枠を作ってランドを15枚にしたいところ。不毛一枚で終わってしまうマナベースはなかなかに不安なものでありまして……
そんなところですね。
でわ。
@一刻館MLN
2011年12月13日気分転換にLED型にしてみたらひどい目にあった。
サイドにLED抜いたらいつものドレッジじゃねぇか! ……ということでLED入れたままでもサイドチェンジできるように(脳内で)構築して持っていったのが間違いだった。
あれだ、《炎の嵐/Firestorm》が優秀過ぎる。カウンターされてもカード捨てられるのが便利。
ちなみに今日までLEDが一色しか出せないことや、《綿密な分析/Deep Analysis》のFBに三点かかることとか知りませんでした。
ドレッジ使い(笑)
さして書くような内容もなかったので簡易
トリコ石鍛冶、○××
リアニメイト、○×○
よっしーさん、○××
そろそろ3-0したいのぅ……
ただ町田のボイド保有率が上がってるのでそろそろサブデッキの出番なのではと思わなくもない。
集めたLEDが無駄になってもあれなので、コミケが終わった後の資金次第でもう一個デッキを作ろうと思います。
今のところANTが最有力。時点は赤青バーン。あとはなんか気が向いたら。
アグロデッキはゴブリンという素敵デッキがあるのでアグロ以外がいいなぁとか思ったりなんだったり。
とりあえずサイドの《自然の要求/Nature’s Claim》増やして寝ます。
そんな感じで。
でわ~
サイドにLED抜いたらいつものドレッジじゃねぇか! ……ということでLED入れたままでもサイドチェンジできるように(脳内で)構築して持っていったのが間違いだった。
あれだ、《炎の嵐/Firestorm》が優秀過ぎる。カウンターされてもカード捨てられるのが便利。
ちなみに今日までLEDが一色しか出せないことや、《綿密な分析/Deep Analysis》のFBに三点かかることとか知りませんでした。
ドレッジ使い(笑)
さして書くような内容もなかったので簡易
トリコ石鍛冶、○××
リアニメイト、○×○
よっしーさん、○××
そろそろ3-0したいのぅ……
ただ町田のボイド保有率が上がってるのでそろそろサブデッキの出番なのではと思わなくもない。
集めたLEDが無駄になってもあれなので、コミケが終わった後の資金次第でもう一個デッキを作ろうと思います。
今のところANTが最有力。時点は赤青バーン。あとはなんか気が向いたら。
アグロデッキはゴブリンという素敵デッキがあるのでアグロ以外がいいなぁとか思ったりなんだったり。
とりあえずサイドの《自然の要求/Nature’s Claim》増やして寝ます。
そんな感じで。
でわ~
@町田アメニティーレガシー大会
2011年12月12日コメント (4)デッキはいつもどおりドレッジ。
サイドにリアニを三枚積んでみた。サージカルで墓地が一掃されないなら残ったファッティ吊ればよくねという理論。
でも忌み者と一緒に積んでたから枠がいっぱいいっぱいで打てたの一回だけでした。
脳内では赤《入念な研究/Careful Study》が来ると強いイメージ。
人数二十人ぐらいいて五回戦。
三戦以上やったのはすごい久しぶり。
ドレッジは初手引き直したり相手が墓地対引かないかビクビクしなきゃいけないので長丁場は精神に悪い。と思う。
一回戦目、ドレッジ、○○
ミラーwwwwwww
クソゲーかと思ったら相手の人が慣れてなくてぜんぜん発掘しないので打開ぶんぶんして二回勝ち。
サイドの忌み者+リアニがインチキだった。
二回戦目、スニークショー、××
R1、ぐだった挙句スニークはられて相手がなにかファッティ引いたら負けでこっちが殴り殺すの間に合わなくて負け。
R2、相手がずっとパーツ探してたけど一回もセラピー落ちずにSnT江村でGG
三回戦目、トリコ石鍛冶、○×-
R2、相手の三昧の墓地対全部引かれたでござる
R3、R1での茶番に時間かけすぎて時間切れ。マッチの引き分けは初めてだったような。
四回戦目、土地単、○○
R2、相手がボジューカもなにも置かずにターン投げてきたので、どうせ墓地対ボジューカだけだと割りきってぶん回してフレイムキンから勝ち。
五回戦目、バント、○○
R2、相手のレリカリーがボジューカ持って来なかったのでエンド前にセファ頃起動からデッキ半分ぐらい削ってリアニもついでに重ねて勝ち。
3-1-1で商品に黒白フェッチをもらいました。使うのだろうか……
そしてリアニ……
そのあとは町田のレガシーの人たちと飲み会やらに行きました。
話の内容がひどかったww
そんな感じです。
久しぶりにMTG充出来てよかったです。
でわ~
サイドにリアニを三枚積んでみた。サージカルで墓地が一掃されないなら残ったファッティ吊ればよくねという理論。
でも忌み者と一緒に積んでたから枠がいっぱいいっぱいで打てたの一回だけでした。
脳内では赤《入念な研究/Careful Study》が来ると強いイメージ。
人数二十人ぐらいいて五回戦。
三戦以上やったのはすごい久しぶり。
ドレッジは初手引き直したり相手が墓地対引かないかビクビクしなきゃいけないので長丁場は精神に悪い。と思う。
一回戦目、ドレッジ、○○
ミラーwwwwwww
クソゲーかと思ったら相手の人が慣れてなくてぜんぜん発掘しないので打開ぶんぶんして二回勝ち。
サイドの忌み者+リアニがインチキだった。
二回戦目、スニークショー、××
R1、ぐだった挙句スニークはられて相手がなにかファッティ引いたら負けでこっちが殴り殺すの間に合わなくて負け。
R2、相手がずっとパーツ探してたけど一回もセラピー落ちずにSnT江村でGG
三回戦目、トリコ石鍛冶、○×-
R2、相手の三昧の墓地対全部引かれたでござる
R3、R1での茶番に時間かけすぎて時間切れ。マッチの引き分けは初めてだったような。
四回戦目、土地単、○○
R2、相手がボジューカもなにも置かずにターン投げてきたので、どうせ墓地対ボジューカだけだと割りきってぶん回してフレイムキンから勝ち。
五回戦目、バント、○○
R2、相手のレリカリーがボジューカ持って来なかったのでエンド前にセファ頃起動からデッキ半分ぐらい削ってリアニもついでに重ねて勝ち。
3-1-1で商品に黒白フェッチをもらいました。使うのだろうか……
そしてリアニ……
そのあとは町田のレガシーの人たちと飲み会やらに行きました。
話の内容がひどかったww
そんな感じです。
久しぶりにMTG充出来てよかったです。
でわ~
@一刻館MLN
2011年12月6日デッキは例によって例のごとくドレッジ。
LED四枚集まったけど、今のところ入るかは微妙。
結局サイドプランで抜いてしまうカードはどうなのよということ。
そんなことよりもANTを作ってみたくて仕方ない。やっぱりコンボデッキは素敵だと思うのです。
サイドはバイパーを一枚はがーねのスフィンクスにしただけ。
でもサイド後はしょっちゅうドレッドリターン減らすからそんな場所に枠を割いている必要があるとも思えないよーな。
ともあれレポ
一回戦目、バント、○××
R2、クリプトと沼普通に引かれて負け。くっそレリカリーめ……
R3、2マリ、レリカリークリプト出てきて速攻投了
レリカリーがうっぜぇwww
速度が出ないサイド後は余計にきついです。
一応最速フェッチ二回のレリカリーでも《炎の嵐/Firestorm》で狩れたり狩れなかったりはするのですが……
二回戦目、リアニ、×○○
R1、納墓>エリシュ>釣竿>わたしはしんだ!
R2、サイドの忌み者とかがナチュラルに対策になってるという現実。相手が釣り竿引く前に殴って勝ち。
R3、忌み者様さま。相手SnT握ってたけど、エリシュノ-ンじゃなきゃ平気なので勝ち。
三回戦目、なや?、とんねるさん、○○
R2、相手が3マリして猫二体出てきたけど《炎の嵐/Firestorm》で処理ってGG。
ZOOは動物より飼育員が強い。
勝ち切れない……
やっぱりLED型試そうかな。《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths》の出番がやってきたのだ。
そんな感じです。
でわー
LED四枚集まったけど、今のところ入るかは微妙。
結局サイドプランで抜いてしまうカードはどうなのよということ。
そんなことよりもANTを作ってみたくて仕方ない。やっぱりコンボデッキは素敵だと思うのです。
サイドはバイパーを一枚はがーねのスフィンクスにしただけ。
でもサイド後はしょっちゅうドレッドリターン減らすからそんな場所に枠を割いている必要があるとも思えないよーな。
ともあれレポ
一回戦目、バント、○××
R2、クリプトと沼普通に引かれて負け。くっそレリカリーめ……
R3、2マリ、レリカリークリプト出てきて速攻投了
レリカリーがうっぜぇwww
速度が出ないサイド後は余計にきついです。
一応最速フェッチ二回のレリカリーでも《炎の嵐/Firestorm》で狩れたり狩れなかったりはするのですが……
二回戦目、リアニ、×○○
R1、納墓>エリシュ>釣竿>わたしはしんだ!
R2、サイドの忌み者とかがナチュラルに対策になってるという現実。相手が釣り竿引く前に殴って勝ち。
R3、忌み者様さま。相手SnT握ってたけど、エリシュノ-ンじゃなきゃ平気なので勝ち。
三回戦目、なや?、とんねるさん、○○
R2、相手が3マリして猫二体出てきたけど《炎の嵐/Firestorm》で処理ってGG。
ZOOは動物より飼育員が強い。
勝ち切れない……
やっぱりLED型試そうかな。《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths》の出番がやってきたのだ。
そんな感じです。
でわー
デッキはドレッジ。
基本的に一回戦目でヘルムボイドを踏まない場合はドレッジ。
出番少ないからサイドボードのスフィンクスをノーン様に変えてみた。
一回戦目、パイン、チメリカ、○○
R2、疫病二枚でナルコとイチョが封殺されるも、ラストにライフぴったりのXで打った《炎の嵐/Firestorm》が通って何とか勝ち。困ったときの直接火力が便利。
二回戦目、OSDクラッシュ、A-KEYさん、○××
R1、安定と信頼のインプ>打開の流れで2KILL
R2、三玉ェ…… グダってたらスニークからコイル二体出てきて長引いて負け。
R3、6点と橋二枚を天秤にかけたらそのぶんで負けた。キャッチしてたらどうなってたかわからないだけ悔しい……
三回戦目、カナスレ、○×○
R1、ダブマリしたけど相手も土地置けてなくて長引いて発掘重ねて勝ち。
R2、ぬるキープしたから墓地対置かれるまでもなくハエに殴られて死亡。
R3、セラピー三連打でグダらせて、引き分けかけたけど、最終ターンにノーン様がトークンとイチョムキムキにしてなんとか殴り切り。
2-1でした。
完璧にOSDクラッシュがトラウマwww
スタックス系のデッキはきついですね……
なんかLEDがちょいちょい値上がりしているらしいので、安いうちに集めようと思いました。
そんな感じです。
でわ~
基本的に一回戦目でヘルムボイドを踏まない場合はドレッジ。
出番少ないからサイドボードのスフィンクスをノーン様に変えてみた。
一回戦目、パイン、チメリカ、○○
R2、疫病二枚でナルコとイチョが封殺されるも、ラストにライフぴったりのXで打った《炎の嵐/Firestorm》が通って何とか勝ち。困ったときの直接火力が便利。
二回戦目、OSDクラッシュ、A-KEYさん、○××
R1、安定と信頼のインプ>打開の流れで2KILL
R2、三玉ェ…… グダってたらスニークからコイル二体出てきて長引いて負け。
R3、6点と橋二枚を天秤にかけたらそのぶんで負けた。キャッチしてたらどうなってたかわからないだけ悔しい……
三回戦目、カナスレ、○×○
R1、ダブマリしたけど相手も土地置けてなくて長引いて発掘重ねて勝ち。
R2、ぬるキープしたから墓地対置かれるまでもなくハエに殴られて死亡。
R3、セラピー三連打でグダらせて、引き分けかけたけど、最終ターンにノーン様がトークンとイチョムキムキにしてなんとか殴り切り。
2-1でした。
完璧にOSDクラッシュがトラウマwww
スタックス系のデッキはきついですね……
なんかLEDがちょいちょい値上がりしているらしいので、安いうちに集めようと思いました。
そんな感じです。
でわ~
赤い《入念な研究/Careful Study》
2011年11月23日が来るっぽい?
とりあえずドレッジは今よりも安定感増す気がする。墓地に決めたリソース落とせる部分では《打開/Breakthrough》よりも《入念な研究/Careful Study》のほうが優秀らしいですし。
といってもメインは普通に打開ですが。
墓地対ケアした後にさっくり山札十数枚削る流れを作れるのは優秀と言わざるを得ない。
イニスト前に共鳴者来ないかなーとか言ってたのが変な形で叶ったww
FB付いててLED型の場合は今以上に扱いやすくなりそうです。
でわー
とりあえずドレッジは今よりも安定感増す気がする。墓地に決めたリソース落とせる部分では《打開/Breakthrough》よりも《入念な研究/Careful Study》のほうが優秀らしいですし。
といってもメインは普通に打開ですが。
墓地対ケアした後にさっくり山札十数枚削る流れを作れるのは優秀と言わざるを得ない。
イニスト前に共鳴者来ないかなーとか言ってたのが変な形で叶ったww
FB付いててLED型の場合は今以上に扱いやすくなりそうです。
でわー
Hivemindは作ったけどサイドが足りてなかった。
というよりもいつもヘルムボイド使っている人がエムラ爆発使うとかいう話を聞いてドレッジを使うことに。
実際席についたら隣の人はヘルムボイドだったわけですが……
今のところ一回も当たってないのでプロテクションがあると信じてる……
レポ
一回戦目、罰するZOO、○○
R2、相手が墓地対引かず、罰火でおばさんび焼いてきたりしましたが、さほど困らずに勝ち。
二回戦目、カナスレ、ウィルがみさん、○×○
R2、3マリ大爆発。
R3、インプがひたすらビートして、相手の墓地対が薄くて一回レリックされただけだったので発掘重ねてなんとか勝ち。
4パンでライフを全部持っていけるタルモ兄貴はクリーチャーの鏡。
三回戦目、エルフ、親和の人、○×○
商品券はお互い欲しいものもあんまなかったので、半分にすることにして、気楽に。
R1、2kill
R2、相手が2kill
R3、2KILL
なんて時間にやさしいMTG……
久しぶりに3-0出来ました。
エルフ戦はサイドにエリシュノーンがないので並んだ後のワンチャンがなくて不安だったり。そろそろ交代の時期ですね。
今回の変更点は、サイドの忌み者、リバイバルの比率を4:1から3:2にしました。
リバイバルのほうがリターン高いのは事実ですし。
ファッティ枠が
メイン:フレイムキン、最長老
サイド:鋼のあれ、イオナ
でやってますが最近出番がないやつもいるんでそろそろ変えようかなとも思います。
たまに《明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star》が入っているレシピも見るんですが、意図がわからないカードは積みたくないので放置。《川のケルピー/River Kelpie》も面白いんですが、《陰謀団式療法/Cabal Therapy》と噛みあってないのがなんとも。
そんな感じです。
青いカードとフェッチ絡みのプレイングについても少し賢くなった収穫のある一日でした。
でわー
というよりもいつもヘルムボイド使っている人がエムラ爆発使うとかいう話を聞いてドレッジを使うことに。
実際席についたら隣の人はヘルムボイドだったわけですが……
今のところ一回も当たってないのでプロテクションがあると信じてる……
レポ
一回戦目、罰するZOO、○○
R2、相手が墓地対引かず、罰火でおばさんび焼いてきたりしましたが、さほど困らずに勝ち。
二回戦目、カナスレ、ウィルがみさん、○×○
R2、3マリ大爆発。
R3、インプがひたすらビートして、相手の墓地対が薄くて一回レリックされただけだったので発掘重ねてなんとか勝ち。
4パンでライフを全部持っていけるタルモ兄貴はクリーチャーの鏡。
三回戦目、エルフ、親和の人、○×○
商品券はお互い欲しいものもあんまなかったので、半分にすることにして、気楽に。
R1、2kill
R2、相手が2kill
R3、2KILL
なんて時間にやさしいMTG……
久しぶりに3-0出来ました。
エルフ戦はサイドにエリシュノーンがないので並んだ後のワンチャンがなくて不安だったり。そろそろ交代の時期ですね。
今回の変更点は、サイドの忌み者、リバイバルの比率を4:1から3:2にしました。
リバイバルのほうがリターン高いのは事実ですし。
ファッティ枠が
メイン:フレイムキン、最長老
サイド:鋼のあれ、イオナ
でやってますが最近出番がないやつもいるんでそろそろ変えようかなとも思います。
たまに《明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star》が入っているレシピも見るんですが、意図がわからないカードは積みたくないので放置。《川のケルピー/River Kelpie》も面白いんですが、《陰謀団式療法/Cabal Therapy》と噛みあってないのがなんとも。
そんな感じです。
青いカードとフェッチ絡みのプレイングについても少し賢くなった収穫のある一日でした。
でわー
新しいデッキを作ってみたくなるときはだいたい
2011年11月20日プレイ頻度が低い時。
実際少ないデッキを煮詰めていく作業が好きなので、そんなにデッキは必要ないのですが、大会が少ないといろいろ試せなくて変化が無いのでひとつのデッキについて考えるだけだと飽きてしまうこともあるわけで……
赤青のローグアグロが脳内で熱い。脳内で。クロッパっぽい感じが素敵。赤青は赤黒の次に好きな混色という理由もあったり。
でも実際は脳内<現実なのでそんな上手くはいかなくて結局慣れてるデッキに戻るような気もします。
とりあえず大会でたいというだけのお話。
冬休み入ったら晴れる屋とか立川とかにも行きたいです。
でわ~
実際少ないデッキを煮詰めていく作業が好きなので、そんなにデッキは必要ないのですが、大会が少ないといろいろ試せなくて変化が無いのでひとつのデッキについて考えるだけだと飽きてしまうこともあるわけで……
赤青のローグアグロが脳内で熱い。脳内で。クロッパっぽい感じが素敵。赤青は赤黒の次に好きな混色という理由もあったり。
でも実際は脳内<現実なのでそんな上手くはいかなくて結局慣れてるデッキに戻るような気もします。
とりあえず大会でたいというだけのお話。
冬休み入ったら晴れる屋とか立川とかにも行きたいです。
でわ~
FNMがバイトの関係で死亡したため週一の楽しみとなってしまいました。
デッキは相変わらずドレッジ。外科的意識でサイドに《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》以外に《有毒の蘇生/Noxious Revival》を増やしてみたり。
一回戦目、BUGCTG、×○×
R1、打開とスタディがあるけど発掘ないハンドをキープしたらどっちもwillに弾かれて動けず負け。
R2、相手の墓地対がなかったので勝ち。
R3、泥仕合の末タルモとディード引かれて負け。
二回戦目、ジャンク、A-KEYさん、○××
R2、3マリ大爆発
R3、2マリから、スタディと打開引くも、素出しボジューカに止められて、ボブがクリプトめくった時点で投了
三回戦目、バント?、○○
R2、何故かQPMと殴りあいしててインプと鳴子強くて勝ち。
二戦目はだいぶ心が折れましたww
フリプのゴブリンが楽しかった。心を修羅にしてゴブリン使えばよかったかもしれない……。
それとWILLを集めきったので、作りかけていたHivemindを完成させようと思います。
本当はドレッジ使い続けたいんですが、毎回ヘルムボイドにビクビクするのが嫌過ぎるのでww
そんな感じで。
今日もMTGは楽しかったです。
でわ~
デッキは相変わらずドレッジ。外科的意識でサイドに《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》以外に《有毒の蘇生/Noxious Revival》を増やしてみたり。
一回戦目、BUGCTG、×○×
R1、打開とスタディがあるけど発掘ないハンドをキープしたらどっちもwillに弾かれて動けず負け。
R2、相手の墓地対がなかったので勝ち。
R3、泥仕合の末タルモとディード引かれて負け。
二回戦目、ジャンク、A-KEYさん、○××
R2、3マリ大爆発
R3、2マリから、スタディと打開引くも、素出しボジューカに止められて、ボブがクリプトめくった時点で投了
三回戦目、バント?、○○
R2、何故かQPMと殴りあいしててインプと鳴子強くて勝ち。
二戦目はだいぶ心が折れましたww
フリプのゴブリンが楽しかった。心を修羅にしてゴブリン使えばよかったかもしれない……。
それとWILLを集めきったので、作りかけていたHivemindを完成させようと思います。
本当はドレッジ使い続けたいんですが、毎回ヘルムボイドにビクビクするのが嫌過ぎるのでww
そんな感じで。
今日もMTGは楽しかったです。
でわ~