ドレッジと環境を考えてると定期的に出てくる選択肢
2013年1月20日コメント (6)BG系が非常に流行っている現在。
シャーマンやらウーズやらでメイン戦の王様であるドレッジも少々肩身狭くなっているのが現状だったり何だり。
土地の構成上、1マナのスペルであればどんな色でもタッチ出来る上、エターナル環境では優秀な1マナスペルが多いので、ぶっちゃけ対策しようとおもえば出来ないことはない(強がり)。
でも実際各カードのシナジーで戦う構成なので、不要牌も多く、スタディ8枚でも引っ張ってこれない時には引っ張ってこれない。ついでに不毛にも弱い。
それと墓地を封鎖されただけで窒息死するので、対策カードはどれであっても劇的に聞くのがまた辛い。
長期戦になるとどんどん勝ちが薄くなっていったりするので、ならもういっそスピード重視でドブンすればいいんじゃねぇの的な選択肢が生まれるわけです。
めんどくさいから打開
・MTG
年末からイベント多くてなかなか予定があわない。
来週から火・金とレガシー出来るはず
・戦国大戦
ゲーセンだけは毎日行けるのでちまちま継続中。
現在31国。ランカーのボーダーが35国から(今のところは)なので、もうひと踏ん張り。
・漫画
最近調子乗って買いすぎた。
ハイスコアガール、鉄楽レトラ、ローファイ・アフタースクールあたりがツボ。
・ラノベ
最近面白いの少ない(´・ω・`)
年末からイベント多くてなかなか予定があわない。
来週から火・金とレガシー出来るはず
・戦国大戦
ゲーセンだけは毎日行けるのでちまちま継続中。
現在31国。ランカーのボーダーが35国から(今のところは)なので、もうひと踏ん張り。
・漫画
最近調子乗って買いすぎた。
ハイスコアガール、鉄楽レトラ、ローファイ・アフタースクールあたりがツボ。
・ラノベ
最近面白いの少ない(´・ω・`)
町田ホビステレガシーは
2013年1月11日コメント (6)講師が今日は早く終わりますと言っていつも通りだったので間に合わず。
日本人は終わりの時間にルーズっすなぁと思いつつゲーセンよって帰ります
ボロスチャームが普通に強かった
日本人は終わりの時間にルーズっすなぁと思いつつゲーセンよって帰ります
ボロスチャームが普通に強かった
2つ大会出てきました。
一個目は稲田堤という秘匿土地で。
名前うろ覚えで「いななんとかてい」って駅どこですかって訊いたらいなだづつみって返ってきて日和ってました。づつみって読むんすね……(浅学)
新年初なのでデッキはいつもの。レシピも特に変更なし
R1、めだまやき兄貴のトリコミラクル、○××
G2、檻にクライム打ったら弾かれてクライムサジカルされてGG。こんな負け方初だったので一つ学習。ピアスケアとかドレッジには無理……
G3、よく覚えてないけど全部弾かれてもじもじしてたら天使ばら撒かれて負け。
^p^
R2、ねづ兄貴のURデルバー、×○○
遠征したのに身内しか踏まないんですがそれは……
G1、初動弾かれてもじもじしてたら間に合わなくなって死亡。
G2、ど忘れ
G3、リソース少なかったけど研究も嵐もあったので適当に発掘して生き物焼いて勝ち。
R3、スタイフルノート、○×○
G2、G1で見てなかったドレットノートに撲殺される。ベイパー当てに行ったけど普通に弾かれた
G3、前方確認から打開ドブンして勝ち。
セラピーでハンド見たらジェイラー居て死ぬかと思ったww
2-1
町田アメの方はめだまやき兄貴にトリコミラクル借りたらめだまやき兄貴本人とやんばるに切られて死亡。
レポは薄っぺらいので課題だけ箇条書き
・マナを立てて動く意識がそもそも足りない
・何がマスカンなのか把握しきれてない
・フェッチブレスト周りの扱いが相変わらず下手
・どんな展開で勝つかを考えてない
とりあえず経験不足だばだばでやばかったです。相殺関連はもっと練習してから大会でないとアカン……
なのでしばらくまたドレッジ使います。
結局一番経験値あるわけですし。
終わったあとはゲーセン寄って帰宅。
明日以降は課題こなしつつ過ごす予定。
そんな感じで。
今度ともよろしくお願いします(*´∀`)
でわ
一個目は稲田堤という秘匿土地で。
名前うろ覚えで「いななんとかてい」って駅どこですかって訊いたらいなだづつみって返ってきて日和ってました。づつみって読むんすね……(浅学)
新年初なのでデッキはいつもの。レシピも特に変更なし
R1、めだまやき兄貴のトリコミラクル、○××
G2、檻にクライム打ったら弾かれてクライムサジカルされてGG。こんな負け方初だったので一つ学習。ピアスケアとかドレッジには無理……
G3、よく覚えてないけど全部弾かれてもじもじしてたら天使ばら撒かれて負け。
^p^
R2、ねづ兄貴のURデルバー、×○○
遠征したのに身内しか踏まないんですがそれは……
G1、初動弾かれてもじもじしてたら間に合わなくなって死亡。
G2、ど忘れ
G3、リソース少なかったけど研究も嵐もあったので適当に発掘して生き物焼いて勝ち。
R3、スタイフルノート、○×○
G2、G1で見てなかったドレットノートに撲殺される。ベイパー当てに行ったけど普通に弾かれた
G3、前方確認から打開ドブンして勝ち。
セラピーでハンド見たらジェイラー居て死ぬかと思ったww
2-1
町田アメの方はめだまやき兄貴にトリコミラクル借りたらめだまやき兄貴本人とやんばるに切られて死亡。
レポは薄っぺらいので課題だけ箇条書き
・マナを立てて動く意識がそもそも足りない
・何がマスカンなのか把握しきれてない
・フェッチブレスト周りの扱いが相変わらず下手
・どんな展開で勝つかを考えてない
とりあえず経験不足だばだばでやばかったです。相殺関連はもっと練習してから大会でないとアカン……
なのでしばらくまたドレッジ使います。
結局一番経験値あるわけですし。
終わったあとはゲーセン寄って帰宅。
明日以降は課題こなしつつ過ごす予定。
そんな感じで。
今度ともよろしくお願いします(*´∀`)
でわ
今年の初手7枚
2013年1月1日(便乗)
1マリ(笑)から
《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
《入念な研究/Careful Study》
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》
《宝石鉱山/Gemstone Mine》
1マリしたけどこの内容なら総合して中吉ぐらいでしょう。
そんな感じで今年もよろしくお願いします
1マリ(笑)から
《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
《入念な研究/Careful Study》
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》
《宝石鉱山/Gemstone Mine》
1マリしたけどこの内容なら総合して中吉ぐらいでしょう。
そんな感じで今年もよろしくお願いします
今年も終わり
2012年12月31日来年の目標は正確なサイドチェンジとセラピー眼の強化です。
忘年会とコミケで年末ほとんどMTGできませんでしたが、町田でまたレガシーの大会も増えるらしく新年から頑張っていこうと思います。
今年遊んで下さった皆様また来年もよろしくお願いしますm(__)m
忘年会とコミケで年末ほとんどMTGできませんでしたが、町田でまたレガシーの大会も増えるらしく新年から頑張っていこうと思います。
今年遊んで下さった皆様また来年もよろしくお願いしますm(__)m
今年の戦績
2012年12月26日ドレッジ以外は勝ち越してないことだけ確か。
とりあえずドレッジだけ。
トスだったりIDだったりはカウントしない方向で。
勝ち 75
負け 41
分け 2
だいたい六割ぐらい……?
1-2と2-1が多い感じでした。
来年もドレッジで(予定)もっと上を目指して頑張ります。
とりあえずドレッジだけ。
トスだったりIDだったりはカウントしない方向で。
勝ち 75
負け 41
分け 2
だいたい六割ぐらい……?
1-2と2-1が多い感じでした。
来年もドレッジで(予定)もっと上を目指して頑張ります。
年末なので
2012年12月25日来年も使えるかもしれないドレッジサイドボードまとめ。今年一年の環境変遷とか書いても良かったけど、ルーティング強すぎワロタから檻でた軟泥流行ってるRIPでたシャーマンだるいあたりのことは周知のことだろうなので割愛。
というわけで適当にまとめ
・《戦慄の復活/Dread Return》
最近サイドに取られるようになったカード。
ドレッジの主な勝ち手段の一つ。わかりやすい話スピードが出る。《打開/Breakthrough》を通したターン中に勝負を決められることもあるのでコンボやバーン相手に入れるとよかったりで。
もちろんコレ説明しただけではいけないので以下にファッティの説明も
・《炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot》
スタン時代のドレッジでお世話になったカード。トークン6体と一緒に殴ると相手は死ぬ。
ドレッジが速度を出す上で長らく使われていたカード。わかりやすい反面、トークンが一緒に居なければただの3/3速攻だったり、殺しきれないとその後なにもしてくれなかったりで微妙に不安定っちゃ不安定。
少なくとも劣勢時に釣り上げて戦況を何とかしてくれるカードではない
・《憎悪縛りの剥ぎ取り/Flayer of the Hatebound》
ファッティの速度枠で《炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot》の代わりに採用されることが増えたカード。
これとトロールを釣り上げるだけでだいたい相手は死ぬ。また、《エレファント・グラス/Elephant Grass》を避けられたり、クリーチャーに火力を飛ばせたり除去耐性あったりでなかなか汎用性もあるクリーチャー。個人的にはフレイムキンよりはこっちかなぁといった感じ。
・《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
最近はあまり使われなくなったけれども出るだけで強いデカブツ。特に単色に対しては絶大な強さ。ただ出ているものには対処出来ない当たり、微妙っちゃ微妙。フレイムキンと同じで劣勢時になんとかしてくれるカードではない感じ(バーンとかには釣ったら勝ちだけども)
・《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
部族やらマーベやらクリーチャー主体のデッキに対してただ強。こっちのトークンも4/4になるので出て殴ったらだいたい勝てる。もちろん除去耐性とかは皆無だけれどもそこはセラピーなりなんだりでカバーできる範囲。採用率すごい高めな優秀ファッティ
・《絶望の天使/Angel of Despair》
対SnTにドヤ顔出来る以外はすごい丸い一枚。ただただ丸い。頭も丸い。イチョの餌に出来ることは覚えとくといいことあるかも?
置物が割りたいなら後述の最長老とかでもおk クリーチャー殺したいなら剥ぎ取りでもおk。でも丸いし便利だしでなんだかんだ採用しちゃう一枚
・《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》
置物多めな相手に出して便利、セラピーとセットでトークン沸かしつつもう一枚パリンできたりで便利な一枚。差し替えるならハゲ天枠。細かいポイントだけれどもトランプルがあるので、鬱陶しいりんりんトークンやらをぶち抜きながら殴れる。強い。
・《テラストドン/Terastodon》
使ったことがないので感想募集中。これ出すなら最長老でよくね? ってのが個人的感想。トランプルあったらなー
・《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》
最近使わないけどもカナスレやバーン相手に安定感のある一枚。やはりライフリンクは偉大。でもライフリンク欲しかったら↓のやつでよくねっていうのが現実だったり寂しい一枚だったりもする。
・《グリセルブランド/Griselbrand》
SnTがクソ面倒になった元凶。
ドレッジで使うと山札がなくなる。ライフリンクがあるので単純な殴り合いには強い。
こいつを釣り上げるともう一枚リターンをするのが容易くなるので、ファッティで様々なデッキを対策しようと思った時に、各種チューターのような動きができる一枚。ノーンと剥ぎ取り二枚づつ積みたいけど枠がないみたいなときはグリセルを差しておけばいい。
あと《祖神に選ばれし者/Ancestor’s Chosen》とかあるけど面倒なので割愛。
続きます
まず最初に現在の墓地対最大手である《外科的摘出/Surgical Extraction》の対策カード関連から。ちなみにサジカル対策は勝ち手段のリソースを増やす場合とサジカルそのものに対処する2パターンがあります。
・《有毒の蘇生/Noxious Revival》
ナルコ戻したり、弾かれたインプ戻して引き直したり、相手のチューター邪魔したり、リアニ邪魔したりと汎用性は高いカード。サジカルよけつつナルコトップに戻したりの動きが熱い。後述するけどもスペルであるので当たり前にカウンターされる。
・《記憶の旅/Memory’s Journey》
サジカルを避けよう系のカードで《古えの遺恨/Ancient Grudge》などと同じくフラッシュバックがついているので初手になくても安心。ただ個人的に1マナ構えていつ飛んでくるかわからないサジカルに備えるのは微妙だなぁと思ったりで。
・《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
サジカルは対象不適切になると解決できなくなるのでこいつの出番もあるわけですね。
メリットはイチョの餌になるところとスペルではないところ。基本打ち消される場合はもみ消ししかされないのでだいたい通ります。ノーン釣られると勝てないリアニの対策になったり、SCMでのサジカル連打を避けたり便利っちゃ便利。
・《外科的摘出/Surgical Extraction》
毒を以って毒を制する的なあれ。探す枚数は任意なので自分の墓地のカードに相手のサジカルスタックで打てば被害は最小限。有毒の蘇生とやってることは似ているものの、こっちはコンボ相手にセラピーからキーカード根絶やしに出来たり、チューター邪魔したり、セラピーの前方確認に使ったりと地味に色々出来る。
ここまで対処系。次はリソース増やすタイプ。ドレッジは基本的にナルコ、イチョ、橋(その他リターン)の3~4種類のリソースのシナジーで勝ちを目指すためどれか一個だけならまだいいものの、二種類をサジカルされると勝ちが遠のいてしまいます。
なので、追加のリソースを増やすことでサジカル打たれる前提での被害を減らそうというのがこれから説明する選択肢です
・《恐血鬼/Bloodghast》
土地があるだけで帰ってくる2/1。アンパラとの相性は言わずもがな。後述の2つ+イチョと違って共鳴者や研究からセットランドすることでそのターン中に場に出せるのでシャーマンを避けられたり何だり。
・《冥界の影/Nether Shadow》
サイド後リターン戦術を取りたい場合に2~3枚積まれることのあるカード。
レガシーで墓地の順番をいじれない元凶である。出るときはぽんぽん沸くのでリターンはすぐそこ。ただクロックは所詮さまようものなので、リターンをサジカルされたりするとなんとも言えない気分になりそう。
・《灰燼のグール/Ashen Ghoul》
コストとちょっと面倒な条件が合わさったイチョリッド亜種。というかイチョリッドがこっちの亜種? ともあれ3/1という及第点なクロックを中盤使わなくなるドレッジのランドを有効活用できるクリーチャー自分が採用しているのはこれ。やはり3点はでかいということで。
ちなみに発掘は同時処理らしいので同時に落ちるカードの順番は操作できます。
なので影とグールはとりあえず一番下に置いておきましょう。
ついでにイチョリッドも解決時に黒のクリーチャーをリムるらしいので、イチョリッドスタックセファコロ起動からコスト確保みたいな動きも覚えておくといいらしいとかなんとか……?
以下はお役立ちカードいろいろ。だいたい定番。
・《真髄の針/Pithing Needle》
軟泥を去勢したりシャーマンをニートにしたりレリカリーをちょっと不自由にしたりDeed禁止したり汎用性の高いカード。ついでに遺産とかクリプトも止められるのでとりあえず2~3枚取っておくのが今の環境だと良さげ。独楽とかにもさしたり出来るのはホント便利。
・《炎の嵐/Firestorm》
軟泥を焼き殺したりシャーマンを焼き殺したりレリカリーと教主を心中させたり石鍛冶やボブを亡き者にする除去兼共鳴者。
個人的に今一番サイドに無くてはならないカード。シャーマン多すぎるんで……
打ち消されようと手札は捨てられるのが地味にポイント。コストで橋を捨てて相手を殺すと橋がリムーブされるのは忘れてはいけない。手札を適当に貯めこんでくとたまに相手を殺せる。便利。
・《自然の要求/Nature’s Claim》、《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
環境割りたいものを絞り切れないので、遺恨や光よりはこっちという気がします。檻にもしっかり触れるのがGood。
・《古えの遺恨/Ancient Grudge》、《天啓の光/Ray of Revelation》
おなじみ。墓地から打てるので打ちやすさは格別。環境に合わせてどうぞ。
・《鋳塊かじり/Ingot Chewer》、《薄れ馬/Wispmare》
《灰燼のグール/Ashen Ghoul》や《冥界の影/Nether Shadow》を使う場合はクリーチャーであることがメリットになるので採用が考えられます。ピアスに引っかからないのがポイント。
こんなところですかねー。土地の構成上1マナで強いカードはいろいろ採用できるので思い立ったら試すといいかもしれません。過去のドレッジ使いはwill突っ込んだりスタイフル突っ込んだりしてきたそうなので……
そんな感じで。年内はもうMTGできませんが、来年も多分ドレッジ使ってると思います。
多少なりとも参考になればと思います。
でわー
というわけで適当にまとめ
・《戦慄の復活/Dread Return》
最近サイドに取られるようになったカード。
ドレッジの主な勝ち手段の一つ。わかりやすい話スピードが出る。《打開/Breakthrough》を通したターン中に勝負を決められることもあるのでコンボやバーン相手に入れるとよかったりで。
もちろんコレ説明しただけではいけないので以下にファッティの説明も
・《炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot》
スタン時代のドレッジでお世話になったカード。トークン6体と一緒に殴ると相手は死ぬ。
ドレッジが速度を出す上で長らく使われていたカード。わかりやすい反面、トークンが一緒に居なければただの3/3速攻だったり、殺しきれないとその後なにもしてくれなかったりで微妙に不安定っちゃ不安定。
少なくとも劣勢時に釣り上げて戦況を何とかしてくれるカードではない
・《憎悪縛りの剥ぎ取り/Flayer of the Hatebound》
ファッティの速度枠で《炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot》の代わりに採用されることが増えたカード。
これとトロールを釣り上げるだけでだいたい相手は死ぬ。また、《エレファント・グラス/Elephant Grass》を避けられたり、クリーチャーに火力を飛ばせたり除去耐性あったりでなかなか汎用性もあるクリーチャー。個人的にはフレイムキンよりはこっちかなぁといった感じ。
・《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
最近はあまり使われなくなったけれども出るだけで強いデカブツ。特に単色に対しては絶大な強さ。ただ出ているものには対処出来ない当たり、微妙っちゃ微妙。フレイムキンと同じで劣勢時になんとかしてくれるカードではない感じ(バーンとかには釣ったら勝ちだけども)
・《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
部族やらマーベやらクリーチャー主体のデッキに対してただ強。こっちのトークンも4/4になるので出て殴ったらだいたい勝てる。もちろん除去耐性とかは皆無だけれどもそこはセラピーなりなんだりでカバーできる範囲。採用率すごい高めな優秀ファッティ
・《絶望の天使/Angel of Despair》
対SnTにドヤ顔出来る以外はすごい丸い一枚。ただただ丸い。頭も丸い。イチョの餌に出来ることは覚えとくといいことあるかも?
置物が割りたいなら後述の最長老とかでもおk クリーチャー殺したいなら剥ぎ取りでもおk。でも丸いし便利だしでなんだかんだ採用しちゃう一枚
・《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》
置物多めな相手に出して便利、セラピーとセットでトークン沸かしつつもう一枚パリンできたりで便利な一枚。差し替えるならハゲ天枠。細かいポイントだけれどもトランプルがあるので、鬱陶しいりんりんトークンやらをぶち抜きながら殴れる。強い。
・《テラストドン/Terastodon》
使ったことがないので感想募集中。これ出すなら最長老でよくね? ってのが個人的感想。トランプルあったらなー
・《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》
最近使わないけどもカナスレやバーン相手に安定感のある一枚。やはりライフリンクは偉大。でもライフリンク欲しかったら↓のやつでよくねっていうのが現実だったり寂しい一枚だったりもする。
・《グリセルブランド/Griselbrand》
SnTがクソ面倒になった元凶。
ドレッジで使うと山札がなくなる。ライフリンクがあるので単純な殴り合いには強い。
こいつを釣り上げるともう一枚リターンをするのが容易くなるので、ファッティで様々なデッキを対策しようと思った時に、各種チューターのような動きができる一枚。ノーンと剥ぎ取り二枚づつ積みたいけど枠がないみたいなときはグリセルを差しておけばいい。
あと《祖神に選ばれし者/Ancestor’s Chosen》とかあるけど面倒なので割愛。
続きます
まず最初に現在の墓地対最大手である《外科的摘出/Surgical Extraction》の対策カード関連から。ちなみにサジカル対策は勝ち手段のリソースを増やす場合とサジカルそのものに対処する2パターンがあります。
・《有毒の蘇生/Noxious Revival》
ナルコ戻したり、弾かれたインプ戻して引き直したり、相手のチューター邪魔したり、リアニ邪魔したりと汎用性は高いカード。サジカルよけつつナルコトップに戻したりの動きが熱い。後述するけどもスペルであるので当たり前にカウンターされる。
・《記憶の旅/Memory’s Journey》
サジカルを避けよう系のカードで《古えの遺恨/Ancient Grudge》などと同じくフラッシュバックがついているので初手になくても安心。ただ個人的に1マナ構えていつ飛んでくるかわからないサジカルに備えるのは微妙だなぁと思ったりで。
・《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
サジカルは対象不適切になると解決できなくなるのでこいつの出番もあるわけですね。
メリットはイチョの餌になるところとスペルではないところ。基本打ち消される場合はもみ消ししかされないのでだいたい通ります。ノーン釣られると勝てないリアニの対策になったり、SCMでのサジカル連打を避けたり便利っちゃ便利。
・《外科的摘出/Surgical Extraction》
毒を以って毒を制する的なあれ。探す枚数は任意なので自分の墓地のカードに相手のサジカルスタックで打てば被害は最小限。有毒の蘇生とやってることは似ているものの、こっちはコンボ相手にセラピーからキーカード根絶やしに出来たり、チューター邪魔したり、セラピーの前方確認に使ったりと地味に色々出来る。
ここまで対処系。次はリソース増やすタイプ。ドレッジは基本的にナルコ、イチョ、橋(その他リターン)の3~4種類のリソースのシナジーで勝ちを目指すためどれか一個だけならまだいいものの、二種類をサジカルされると勝ちが遠のいてしまいます。
なので、追加のリソースを増やすことでサジカル打たれる前提での被害を減らそうというのがこれから説明する選択肢です
・《恐血鬼/Bloodghast》
土地があるだけで帰ってくる2/1。アンパラとの相性は言わずもがな。後述の2つ+イチョと違って共鳴者や研究からセットランドすることでそのターン中に場に出せるのでシャーマンを避けられたり何だり。
・《冥界の影/Nether Shadow》
サイド後リターン戦術を取りたい場合に2~3枚積まれることのあるカード。
レガシーで墓地の順番をいじれない元凶である。出るときはぽんぽん沸くのでリターンはすぐそこ。ただクロックは所詮さまようものなので、リターンをサジカルされたりするとなんとも言えない気分になりそう。
・《灰燼のグール/Ashen Ghoul》
コストとちょっと面倒な条件が合わさったイチョリッド亜種。というかイチョリッドがこっちの亜種? ともあれ3/1という及第点なクロックを中盤使わなくなるドレッジのランドを有効活用できるクリーチャー自分が採用しているのはこれ。やはり3点はでかいということで。
ちなみに発掘は同時処理らしいので同時に落ちるカードの順番は操作できます。
なので影とグールはとりあえず一番下に置いておきましょう。
ついでにイチョリッドも解決時に黒のクリーチャーをリムるらしいので、イチョリッドスタックセファコロ起動からコスト確保みたいな動きも覚えておくといいらしいとかなんとか……?
以下はお役立ちカードいろいろ。だいたい定番。
・《真髄の針/Pithing Needle》
軟泥を去勢したりシャーマンをニートにしたりレリカリーをちょっと不自由にしたりDeed禁止したり汎用性の高いカード。ついでに遺産とかクリプトも止められるのでとりあえず2~3枚取っておくのが今の環境だと良さげ。独楽とかにもさしたり出来るのはホント便利。
・《炎の嵐/Firestorm》
軟泥を焼き殺したりシャーマンを焼き殺したりレリカリーと教主を心中させたり石鍛冶やボブを亡き者にする除去兼共鳴者。
個人的に今一番サイドに無くてはならないカード。シャーマン多すぎるんで……
打ち消されようと手札は捨てられるのが地味にポイント。コストで橋を捨てて相手を殺すと橋がリムーブされるのは忘れてはいけない。手札を適当に貯めこんでくとたまに相手を殺せる。便利。
・《自然の要求/Nature’s Claim》、《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
環境割りたいものを絞り切れないので、遺恨や光よりはこっちという気がします。檻にもしっかり触れるのがGood。
・《古えの遺恨/Ancient Grudge》、《天啓の光/Ray of Revelation》
おなじみ。墓地から打てるので打ちやすさは格別。環境に合わせてどうぞ。
・《鋳塊かじり/Ingot Chewer》、《薄れ馬/Wispmare》
《灰燼のグール/Ashen Ghoul》や《冥界の影/Nether Shadow》を使う場合はクリーチャーであることがメリットになるので採用が考えられます。ピアスに引っかからないのがポイント。
こんなところですかねー。土地の構成上1マナで強いカードはいろいろ採用できるので思い立ったら試すといいかもしれません。過去のドレッジ使いはwill突っ込んだりスタイフル突っ込んだりしてきたそうなので……
そんな感じで。年内はもうMTGできませんが、来年も多分ドレッジ使ってると思います。
多少なりとも参考になればと思います。
でわー
デッキはいつもの。メインは前回と一緒。サイドはファッティに剥ぎ取り加えたのと、要求三枚で一枚だけベイパーに変更。
レポ
R1、SnT、ケンスケさん、○○
G2、相手のハンドが強かったけど、動き出す前にセラピー連打間に合って勝ち。
R2、SnT、sugiさん、○×○
G2、発掘持ち無し、研究二枚と土地みたいなハンドだったけど、ハゲがハンドに居たので欲望にまみれたキープ>研究二枚ともちゃっかり弾かれてからスニーク置かれて3ターンぐらい後にトップから江村がこんにちわ
G3、セラピーの落ち方が強くてハンドすっかすかにして勝ち。
R3、ディードスティル、もちやさん、○○
G2、相手の墓地対が薄くて、初動のトロールをサジカルで引っこ抜かれるものの、土地三枚とルーティング二枚でぐるぐる回して勝ち。
R4、赤単ドラゴンストーム、○×○
ベルチャーじゃなくて赤単ストーム
G2、2ターン目ゴブリン16体。エリシュにたどり着ければ勝てるけどインプと研究だけじゃ掘る枚数足らなくて負け
G3、インプ、ルーティング、セファコロと続けられるハンドをキープ。
相手2ターン目にゴブリン14体ぐらいと《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》が出てくるも、セファコロ起動までいけたので、エリシュノーン釣って、動けるトークン四体とイチョで殴って勝ち
R5、チメリカ、ちるくん、ID(○○)
G2、墓地対極薄だったのでデルバー二体とか並ばれるもののゾンビ大量に並べて勝ち
というわけで4-0-1の優勝でした(*´∀`)
商品はトロピ。
とりあえず総じて墓地対の薄いデッキにしか当たってないですね……
そういう環境なのかも知れませんが、結局RIPコンあたりはBUGに駆逐されてるイメージで、なんだかんだまだ戦える環境みたいです。
その後はレガシー勢で忘年会行って帰宅。
しげさんは本当にありがとうございましたm(__)m
帰りにsugiさんとしげさんにEDHの話を聞いてたらモチベ上がったのでスタンのパーツを換金してまたEDHに投資しようと思ったり思わなかったりで
そんな感じでした。
でわー
レポ
R1、SnT、ケンスケさん、○○
G2、相手のハンドが強かったけど、動き出す前にセラピー連打間に合って勝ち。
R2、SnT、sugiさん、○×○
G2、発掘持ち無し、研究二枚と土地みたいなハンドだったけど、ハゲがハンドに居たので欲望にまみれたキープ>研究二枚ともちゃっかり弾かれてからスニーク置かれて3ターンぐらい後にトップから江村がこんにちわ
G3、セラピーの落ち方が強くてハンドすっかすかにして勝ち。
R3、ディードスティル、もちやさん、○○
G2、相手の墓地対が薄くて、初動のトロールをサジカルで引っこ抜かれるものの、土地三枚とルーティング二枚でぐるぐる回して勝ち。
R4、赤単ドラゴンストーム、○×○
ベルチャーじゃなくて赤単ストーム
G2、2ターン目ゴブリン16体。エリシュにたどり着ければ勝てるけどインプと研究だけじゃ掘る枚数足らなくて負け
G3、インプ、ルーティング、セファコロと続けられるハンドをキープ。
相手2ターン目にゴブリン14体ぐらいと《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》が出てくるも、セファコロ起動までいけたので、エリシュノーン釣って、動けるトークン四体とイチョで殴って勝ち
R5、チメリカ、ちるくん、ID(○○)
G2、墓地対極薄だったのでデルバー二体とか並ばれるもののゾンビ大量に並べて勝ち
というわけで4-0-1の優勝でした(*´∀`)
商品はトロピ。
とりあえず総じて墓地対の薄いデッキにしか当たってないですね……
そういう環境なのかも知れませんが、結局RIPコンあたりはBUGに駆逐されてるイメージで、なんだかんだまだ戦える環境みたいです。
その後はレガシー勢で忘年会行って帰宅。
しげさんは本当にありがとうございましたm(__)m
帰りにsugiさんとしげさんにEDHの話を聞いてたらモチベ上がったのでスタンのパーツを換金してまたEDHに投資しようと思ったり思わなかったりで
そんな感じでした。
でわー
サイドの変更点 追記
2012年12月5日コメント (2)グラッジと光がぶっちゃけ要求4枚目と差し替えで良さそうなので一枚スペースが空きそう。
入れる候補は打開か三種目のファッティ。
取りあえず打開はおいといてファッティを考えたい。
取り敢えず候補
鋼スフィンクス
テラストドン
最長老
二枚目のハゲ
憎悪縛り
グリセル
こんなもんかな?
以下考察ぽてち
追記分
速度があったほうがいいかなぁと思ったので《憎悪縛りの剥ぎ取り/Flayer of the Hatebound》を採用。
それなら打開の4枚目も欲しくなるんでメインの嵐をどうしようかなぁという感じ。要求の4枚目を打開でもいい気はする。でも置物割りは四枚欲しい気もしてで……
しばらくまた考えてみます
入れる候補は打開か三種目のファッティ。
取りあえず打開はおいといてファッティを考えたい。
取り敢えず候補
鋼スフィンクス
テラストドン
最長老
二枚目のハゲ
憎悪縛り
グリセル
こんなもんかな?
以下考察ぽてち
追記分
速度があったほうがいいかなぁと思ったので《憎悪縛りの剥ぎ取り/Flayer of the Hatebound》を採用。
それなら打開の4枚目も欲しくなるんでメインの嵐をどうしようかなぁという感じ。要求の4枚目を打開でもいい気はする。でも置物割りは四枚欲しい気もしてで……
しばらくまた考えてみます
デッキはURデルバー
ではなくいつもの
レシピ
デッキ名「Helm Peace Ver1.2」
メイン60
4 《真鍮の都/City of Brass》
4 《宝石鉱山/Gemstone Mine》
4 《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》
2 《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》
4 《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
4 《入念な研究/Careful Study》
3 《打開/Breakthrough》
4 《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
4 《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
4 《黄泉からの橋/Bridge from Below》
1 《炎の嵐/Firestorm》
1 《暗黒破/Darkblast》
4 《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》
4 《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》
4 《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
4 《ナルコメーバ/Narcomoeba》
3 《イチョリッド/Ichorid》
2 《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》
サイド 15
1 《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
1 《絶望の天使/Angel of Despair》
2 《戦慄の復活/Dread Return》
2 《灰燼のグール/Ashen Ghoul》
2 《真髄の針/Pithing Needle》
1 《天啓の光/Ray of Revelation》
1 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2 《炎の嵐/Firestorm》
3 《自然の要求/Nature’s Claim》
レポ
R1、デッドガイ、たにもとさん、○×○
G2、ダブマリでRIP捌くもボブつえーされて負け
G3、死儀礼2体並ばれたけど相手のミスもあって勝ち
R2、マベ、コンデンス兄貴、○×○
G2、こっちの動き出しが遅くて、その隙にレリカリー2体にボコられて負け
G3、先攻ルーティングから、相手の教主を嵐で焼きつつ打開>トークン10体と14/14のトロール並んで勝ち。
R3、URデルバー、ねずさん、×○○
G1、初動弾かれて、デルバー、ガイド、ガイドときてわんちゃんあったけど間に合わずに死亡
G2、ど忘れ
G3、デルバーを嵐で流しつつ、テンポ稼いで、橋にサジカル食らったけど、グールとイチョでビートして勝ち。
というわけで3-0で優勝でした(*´∀`)
《炎の嵐/Firestorm》つんよーww
SCGにも残ってたりでなんだかんだドレッジの息は続いてる感じですね。BUG系のコントロールが流行ると環境的には追い風(?)ですし。
サイドにリターン取るのは試しにやってみた感じで、次もよさそうなら継続予定。あと外国だとよく見るテラストドンの採用とかも考えようかなあと思ったりなんだりで。
次回はフリプ用にURデルバーを持って行こうと思いました。
トリコの完成は遠い……
そんな感じで
でわー
ではなくいつもの
レシピ
デッキ名「Helm Peace Ver1.2」
メイン60
4 《真鍮の都/City of Brass》
4 《宝石鉱山/Gemstone Mine》
4 《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》
2 《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》
4 《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
4 《入念な研究/Careful Study》
3 《打開/Breakthrough》
4 《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
4 《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
4 《黄泉からの橋/Bridge from Below》
1 《炎の嵐/Firestorm》
1 《暗黒破/Darkblast》
4 《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》
4 《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》
4 《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
4 《ナルコメーバ/Narcomoeba》
3 《イチョリッド/Ichorid》
2 《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》
サイド 15
1 《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
1 《絶望の天使/Angel of Despair》
2 《戦慄の復活/Dread Return》
2 《灰燼のグール/Ashen Ghoul》
2 《真髄の針/Pithing Needle》
1 《天啓の光/Ray of Revelation》
1 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2 《炎の嵐/Firestorm》
3 《自然の要求/Nature’s Claim》
レポ
R1、デッドガイ、たにもとさん、○×○
G2、ダブマリでRIP捌くもボブつえーされて負け
G3、死儀礼2体並ばれたけど相手のミスもあって勝ち
R2、マベ、コンデンス兄貴、○×○
G2、こっちの動き出しが遅くて、その隙にレリカリー2体にボコられて負け
G3、先攻ルーティングから、相手の教主を嵐で焼きつつ打開>トークン10体と14/14のトロール並んで勝ち。
R3、URデルバー、ねずさん、×○○
G1、初動弾かれて、デルバー、ガイド、ガイドときてわんちゃんあったけど間に合わずに死亡
G2、ど忘れ
G3、デルバーを嵐で流しつつ、テンポ稼いで、橋にサジカル食らったけど、グールとイチョでビートして勝ち。
というわけで3-0で優勝でした(*´∀`)
《炎の嵐/Firestorm》つんよーww
SCGにも残ってたりでなんだかんだドレッジの息は続いてる感じですね。BUG系のコントロールが流行ると環境的には追い風(?)ですし。
サイドにリターン取るのは試しにやってみた感じで、次もよさそうなら継続予定。あと外国だとよく見るテラストドンの採用とかも考えようかなあと思ったりなんだりで。
次回はフリプ用にURデルバーを持って行こうと思いました。
トリコの完成は遠い……
そんな感じで
でわー
昨日大会出れなかったので供養レシピ
2012年11月28日コメント (2)供養と言いつつなにもなければ来週もコレかなぁ……
デッキ名「Helm Peace Ver1.1」
4 《真鍮の都/City of Brass》
4 《宝石鉱山/Gemstone Mine》
4 《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》
4 《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
4 《入念な研究/Careful Study》
4 《打開/Breakthrough》
4 《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
4 《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
2 《戦慄の復活/Dread Return》
4 《黄泉からの橋/Bridge from Below》
1 《炎の嵐/Firestorm》
3 《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》
4 《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》
4 《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
4 《ナルコメーバ/Narcomoeba》
3 《イチョリッド/Ichorid》
2 《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》
1 《絶望の天使/Angel of Despair》
サイド 15
1 《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
2 《灰燼のグール/Ashen Ghoul》
2 《真髄の針/Pithing Needle》
1 《天啓の光/Ray of Revelation》
1 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1 《暗黒破/Darkblast》
2 《炎の嵐/Firestorm》
4 《自然の要求/Nature’s Claim》
1 《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》
デッキ名「Helm Peace Ver1.1」
4 《真鍮の都/City of Brass》
4 《宝石鉱山/Gemstone Mine》
4 《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》
4 《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
4 《入念な研究/Careful Study》
4 《打開/Breakthrough》
4 《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
4 《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
2 《戦慄の復活/Dread Return》
4 《黄泉からの橋/Bridge from Below》
1 《炎の嵐/Firestorm》
3 《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》
4 《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》
4 《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
4 《ナルコメーバ/Narcomoeba》
3 《イチョリッド/Ichorid》
2 《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》
1 《絶望の天使/Angel of Despair》
サイド 15
1 《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
2 《灰燼のグール/Ashen Ghoul》
2 《真髄の針/Pithing Needle》
1 《天啓の光/Ray of Revelation》
1 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1 《暗黒破/Darkblast》
2 《炎の嵐/Firestorm》
4 《自然の要求/Nature’s Claim》
1 《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》