封じ込める僧侶
2014年11月1日ご丁寧にリムーブするからナルコもイチョも出ねぇついでに橋でトークンも出ねぇ……
スニークやオーダーにも引っかかるから今後数枚は白いデッキのサイドに取られていくでしょう多分
つれぇ(._.)
スニークやオーダーにも引っかかるから今後数枚は白いデッキのサイドに取られていくでしょう多分
つれぇ(._.)
SCGのドレッジ
2014年10月29日恐血鬼と土地ぶっこんだ代わりにルーティングとか減っててなんとも微妙なレシピ。
恐血鬼のメリットは(土地さえ置いてないなら)イチョと違ってメインに釣ってこれるってのと黒いクリーチャーをコストに要求しないとこ、かなぁ…
速度を考えるんならぶっちゃけ無くても良さそうだけど、テンポ系増えるなら土地だけで2/1投げつけられるからありなのかもしれない。
あとはトレイリアの風が入ってて代わりに打開が抜けてる。
トレイリアの風は共鳴者や研究で落として引くまでをワンセットで出来るのが一見強そう。
落としてから発掘するまでの間に、死儀礼挟めたりしないから、そのへんはメリットな気がする。
ただある程度発掘するには手札がコレ含めて4枚は欲しい。
コレの何がめんどいって、マリガンしたらその分だけ弱さが上がっていくのと、炎の嵐と相性が悪い。
デッキにどうしても枠が欲しくなったら研究と打開を削ってこいつの出番なのかもしれない。
サイドについては割愛。
ハンデス多くても死儀礼一人にわからされそうな気がした
恐血鬼のメリットは(土地さえ置いてないなら)イチョと違ってメインに釣ってこれるってのと黒いクリーチャーをコストに要求しないとこ、かなぁ…
速度を考えるんならぶっちゃけ無くても良さそうだけど、テンポ系増えるなら土地だけで2/1投げつけられるからありなのかもしれない。
あとはトレイリアの風が入ってて代わりに打開が抜けてる。
トレイリアの風は共鳴者や研究で落として引くまでをワンセットで出来るのが一見強そう。
落としてから発掘するまでの間に、死儀礼挟めたりしないから、そのへんはメリットな気がする。
ただある程度発掘するには手札がコレ含めて4枚は欲しい。
コレの何がめんどいって、マリガンしたらその分だけ弱さが上がっていくのと、炎の嵐と相性が悪い。
デッキにどうしても枠が欲しくなったら研究と打開を削ってこいつの出番なのかもしれない。
サイドについては割愛。
ハンデス多くても死儀礼一人にわからされそうな気がした
エンダルレ
2014年10月28日学校から急いで行ったけど人二人だけだった(。-_-。)
デッキはドレッジで。
RUGデルバー ○○
2,相手がダブマリ、研究から打開とか抱えてたけど、るーてぃんぐの時点でエリシュ釣れる状況になって、セラピーで前方見てからつって勝ち
サイドの衰微をどうするか悩める。
環境が早くなってきてるから、土地増やしたりして速度下げるプランはどーだろなーというかんじ。
素直にクライムでいい気もする。
きょうけつき入りを試そうと思ったらやたら高くなってて萎えた(。-_-。)
デッキはドレッジで。
RUGデルバー ○○
2,相手がダブマリ、研究から打開とか抱えてたけど、るーてぃんぐの時点でエリシュ釣れる状況になって、セラピーで前方見てからつって勝ち
サイドの衰微をどうするか悩める。
環境が早くなってきてるから、土地増やしたりして速度下げるプランはどーだろなーというかんじ。
素直にクライムでいい気もする。
きょうけつき入りを試そうと思ったらやたら高くなってて萎えた(。-_-。)
エンダルレ
2014年10月21日デッキはUR。いろいろいじるの楽しいから一通り触ったらドレッジも使いたいところ
悲しかったから簡易
血色ブレード××
トリマリ死亡とバッタ着地許して死亡
にーとんのミラクル○××
Will使う基準について賢くなった。
紅蓮地獄が辛い
ライブラリアウト○×○
サイド入れ替えたつもりが入れ替わってなくて一回死んだ。
プレミとかそういうレベルじゃないんでちゃんと確認しましょう
1-2(。-_-。)
BMOはお金がなくて出れなさそうで無念。
悲しかったから簡易
血色ブレード××
トリマリ死亡とバッタ着地許して死亡
にーとんのミラクル○××
Will使う基準について賢くなった。
紅蓮地獄が辛い
ライブラリアウト○×○
サイド入れ替えたつもりが入れ替わってなくて一回死んだ。
プレミとかそういうレベルじゃないんでちゃんと確認しましょう
1-2(。-_-。)
BMOはお金がなくて出れなさそうで無念。
デッキはあかたん
簡易で。
アブザン○○
あかたん×○○
ジェスカイ○×○
ID
一位ぬけ
シングル
ジェスカイ○××
二戦目は、かちかくで槌手とドラゴンマントルが手札にあって、槌手貼って間違えてワンドローしたのでゲームロス。
完全にアホだけど、二度とやらんように気をつけます。
三戦目は、果敢ライフリンクが二体降ってきて死亡
一没である。
悲しいけど自業自得なんだなー
簡易で。
アブザン○○
あかたん×○○
ジェスカイ○×○
ID
一位ぬけ
シングル
ジェスカイ○××
二戦目は、かちかくで槌手とドラゴンマントルが手札にあって、槌手貼って間違えてワンドローしたのでゲームロス。
完全にアホだけど、二度とやらんように気をつけます。
三戦目は、果敢ライフリンクが二体降ってきて死亡
一没である。
悲しいけど自業自得なんだなー
エンダルレ
2014年10月18日大歓楽入ってないURで
四人だったので総当り三回戦
UR 枕さん ◯◯
1,大会後にフリプとかいっぱいしてたせいで記憶がない
2,確か向こうが土地1ブレストキープで詰まってて勝ち
Lands ◯◯
1,iceでith寝かせたりでペチペチ削って勝ち。何カウンターすりゃいいかよくわかってなかったけど踏査弾いたのは正解だった模様
2,こっちが月貼ったけどチャリス1通して膠着。2ターン後ぐらいにチャリ2が降ってきて何も出せんくなる。その5ターン後ぐらいに月追加。
トレクルとかで引きまししてたら、一枚残してたラブルが無人の荒野を突っ切って勝ち
バーン ×◯◯
1,ダブマリ死
2,生物に除去打たれてたけどトレクル差で勝ち
3,同上
3-0でした。URはいろいろいじれるとこありそうで楽しい(こなみ)
四人だったので総当り三回戦
UR 枕さん ◯◯
1,大会後にフリプとかいっぱいしてたせいで記憶がない
2,確か向こうが土地1ブレストキープで詰まってて勝ち
Lands ◯◯
1,iceでith寝かせたりでペチペチ削って勝ち。何カウンターすりゃいいかよくわかってなかったけど踏査弾いたのは正解だった模様
2,こっちが月貼ったけどチャリス1通して膠着。2ターン後ぐらいにチャリ2が降ってきて何も出せんくなる。その5ターン後ぐらいに月追加。
トレクルとかで引きまししてたら、一枚残してたラブルが無人の荒野を突っ切って勝ち
バーン ×◯◯
1,ダブマリ死
2,生物に除去打たれてたけどトレクル差で勝ち
3,同上
3-0でした。URはいろいろいじれるとこありそうで楽しい(こなみ)
デッキは借り物数枚あるけどおおかた自分のUR
ジャンク ◯◯
大歓楽OP
SnT ××
1、相手の2ターン目ショーテルにwillしたらwill持たれてた
2、相手の2ターン目ショーテルにwillしたらwill持たれてた
チーン
RUバーン ×◯◯
1、後手つらい
2、先手つよい
3、壮絶な大歓楽の投げつけ合いの末勝利。先においたほうがつえーんだ
2-1でした。とさ
MTGは血色が良いほうが強いけど良すぎても良くないと学んだ
ジャンク ◯◯
大歓楽OP
SnT ××
1、相手の2ターン目ショーテルにwillしたらwill持たれてた
2、相手の2ターン目ショーテルにwillしたらwill持たれてた
チーン
RUバーン ×◯◯
1、後手つらい
2、先手つよい
3、壮絶な大歓楽の投げつけ合いの末勝利。先においたほうがつえーんだ
2-1でした。とさ
MTGは血色が良いほうが強いけど良すぎても良くないと学んだ
町田飴FNMと厚木ホビスタン
2014年10月11日ラブル買ったら残りのパーツが安かったので赤単組みました。
レポ
町田飴FNM
スゥルタイコントロール ◯×◯
2,アショクに無限にアド取られ続けた
BWビート? ◯◯
アブザンミッド ◯◯
厚木ホビ
アブザン ぼんくん ◯◯
マルドゥ ××
1,土地8枚引いて死亡
2,ダブマリしてそのまま死亡
軍族の解体者が厳しい
スゥルタイ ◯×◯
2,全体除去とクルフィックスにわからされて死亡
占術土地とかでテンポが微妙に遅いのと、アンタップインの土地はダメランとか合流点なので、その辺はプラス。
ただクルフィックスとか解体者とかサイとか流行ってる奴らが普通に辛いので、そんな感じのデッキ。
ジェスカイも熊がなんか果敢とライフリンク背負って殴ってきたりするしで。
しばらくはこのデッキで遊ぼうと思います。
レポ
町田飴FNM
スゥルタイコントロール ◯×◯
2,アショクに無限にアド取られ続けた
BWビート? ◯◯
アブザンミッド ◯◯
厚木ホビ
アブザン ぼんくん ◯◯
マルドゥ ××
1,土地8枚引いて死亡
2,ダブマリしてそのまま死亡
軍族の解体者が厳しい
スゥルタイ ◯×◯
2,全体除去とクルフィックスにわからされて死亡
占術土地とかでテンポが微妙に遅いのと、アンタップインの土地はダメランとか合流点なので、その辺はプラス。
ただクルフィックスとか解体者とかサイとか流行ってる奴らが普通に辛いので、そんな感じのデッキ。
ジェスカイも熊がなんか果敢とライフリンク背負って殴ってきたりするしで。
しばらくはこのデッキで遊ぼうと思います。
エンダルレ
2014年10月10日デッキは借りたUR
黒単 ◯×◯
1,順調にビートして勝ち
2,3マリしたらひむ飛んできて死んだ
3,ダクリダクリひむひむみたいにされたけど、相手の闘技場とこっちの硫黄の渦で毎ターン稲妻状態になって勝ち
カナスレ ◯◯
ドレッジに慣れきった脳みそでは細かい試合の内容を記憶しきれません。
捌き合いを繰り返して、こっちのトレジャーつえーみたいな展開でした。
MUD ×◯◯
1,2ターン目にチャリス1置かれてあれこれ死んだんじゃねって思ったら死んだ
2,月貼って稲妻2連続で引っ張ってきて勝ち。
ボルカ*3で持ってきて月貼ってから青マナ出ないことに気が付いたっていう…
3,相手3マリで、ヤンパイがトークンばらまいて勝ち。
3-0でした。
黒単 ◯×◯
1,順調にビートして勝ち
2,3マリしたらひむ飛んできて死んだ
3,ダクリダクリひむひむみたいにされたけど、相手の闘技場とこっちの硫黄の渦で毎ターン稲妻状態になって勝ち
カナスレ ◯◯
ドレッジに慣れきった脳みそでは細かい試合の内容を記憶しきれません。
捌き合いを繰り返して、こっちのトレジャーつえーみたいな展開でした。
MUD ×◯◯
1,2ターン目にチャリス1置かれてあれこれ死んだんじゃねって思ったら死んだ
2,月貼って稲妻2連続で引っ張ってきて勝ち。
ボルカ*3で持ってきて月貼ってから青マナ出ないことに気が付いたっていう…
3,相手3マリで、ヤンパイがトークンばらまいて勝ち。
3-0でした。
立川トライアルとエンダルレ
2014年10月4日デッキは昨日の
UR 枕さん ××
g1は初動弾かれて大歓楽出されて、スペル打つ度3点食らうコースで死亡
g2はダブマリでもたもたしてるとこにデルバー大歓楽ラブルマスターって並んで死亡
感染 ××
g1は初動止められて3killされる
g2はダブマリで、研究は複数あったけど、発掘もち引っ張ってこれず死亡
GGしたのでドロップしてエンダルに。
ジャンド ◯◯
墓地対薄くて勝ち
オムニ ◯◯
g2、相手がプレミって勝ち。
どっちもセラピーで手札削ってるけど、トレジャー強すぎでワンチャン負けかけてるのがあれ。
やっぱり3枚はやべぇよ……
BUGデルバー ◯××
g2の内容忘却したけど1マリかなんかで、初動弾かれて死亡だったと思う。
g3は1マリして、相手ダブマリだったけどインプとx1打開弾かれて、何も落とせない間にデルバー死儀礼並んで負け
2-1。
初動弾かれて負けって書きすぎだから炎の嵐をもっと増やしたりしたほうがいいのかもしれない。
サイドのin、outが甘いんでもうちょい煮詰めようと思います。
UR 枕さん ××
g1は初動弾かれて大歓楽出されて、スペル打つ度3点食らうコースで死亡
g2はダブマリでもたもたしてるとこにデルバー大歓楽ラブルマスターって並んで死亡
感染 ××
g1は初動止められて3killされる
g2はダブマリで、研究は複数あったけど、発掘もち引っ張ってこれず死亡
GGしたのでドロップしてエンダルに。
ジャンド ◯◯
墓地対薄くて勝ち
オムニ ◯◯
g2、相手がプレミって勝ち。
どっちもセラピーで手札削ってるけど、トレジャー強すぎでワンチャン負けかけてるのがあれ。
やっぱり3枚はやべぇよ……
BUGデルバー ◯××
g2の内容忘却したけど1マリかなんかで、初動弾かれて死亡だったと思う。
g3は1マリして、相手ダブマリだったけどインプとx1打開弾かれて、何も落とせない間にデルバー死儀礼並んで負け
2-1。
初動弾かれて負けって書きすぎだから炎の嵐をもっと増やしたりしたほうがいいのかもしれない。
サイドのin、outが甘いんでもうちょい煮詰めようと思います。
町田ホビレ
2014年10月3日メインに炎の嵐を入れたドレッジで。
URデルバー はとうさん ◯◯
墓地対薄かった
エスパーブレード ちるくん ◯◯(?
相手のプレミもあって勝ち
二戦目以降は記憶が飛んだ
オムニテル イナガキさん ◯×◯
g2はダブマリできびしーとか思ってたら2killされてい
g3は鳥マリしたけど、インプからセファコロ繋げて、フレイムキンまで行けて勝ち
3-0でした。
周り見てて思ったけどやっぱりトレジャーがつえー
digも強そうだしやっぱり青OPなんだなぁ
URデルバー はとうさん ◯◯
墓地対薄かった
エスパーブレード ちるくん ◯◯(?
相手のプレミもあって勝ち
二戦目以降は記憶が飛んだ
オムニテル イナガキさん ◯×◯
g2はダブマリできびしーとか思ってたら2killされてい
g3は鳥マリしたけど、インプからセファコロ繋げて、フレイムキンまで行けて勝ち
3-0でした。
周り見てて思ったけどやっぱりトレジャーがつえー
digも強そうだしやっぱり青OPなんだなぁ
デッキは色々削って色々突っ込んだドレッジ
4Cジャンク ◯×◯
初動二回弾かれて、ちまちまビートしてたら探査アンリコからヴェンディと十手降ってきて死亡
g3も探査ドローからまくられかけた。あれつえーなほんと
感染××
g2,1マリ、めくれしょっぱいなーとか思ってたら3killされてい
g3は3マリから研究土地3スタートで、発掘持ち落としてなんとかなるかなーって時にボジューカ降ってきて死亡
スモポ◯◯
イチョリッドOP
死儀礼多いから、通常ドローを発掘するだけのターンがあるとそれだけできつい気がして、燃え立つ調査を突っ込んでみたけど思ったよりも使いにくい。
まず相手も引いて捨てるので処理がなげぇ。
ついでに墓地増えるから探査ドローある相手に微妙なきがした
一番微妙なのが無作為に三枚ってとこで、手札にブリッジとか抱えてると落とせなくてなんだかなーって場面がある。
速度は出るけど安定性を犠牲にしてる気がしたんで明日は別の形でやろうと思いました。
4Cジャンク ◯×◯
初動二回弾かれて、ちまちまビートしてたら探査アンリコからヴェンディと十手降ってきて死亡
g3も探査ドローからまくられかけた。あれつえーなほんと
感染××
g2,1マリ、めくれしょっぱいなーとか思ってたら3killされてい
g3は3マリから研究土地3スタートで、発掘持ち落としてなんとかなるかなーって時にボジューカ降ってきて死亡
スモポ◯◯
イチョリッドOP
死儀礼多いから、通常ドローを発掘するだけのターンがあるとそれだけできつい気がして、燃え立つ調査を突っ込んでみたけど思ったよりも使いにくい。
まず相手も引いて捨てるので処理がなげぇ。
ついでに墓地増えるから探査ドローある相手に微妙なきがした
一番微妙なのが無作為に三枚ってとこで、手札にブリッジとか抱えてると落とせなくてなんだかなーって場面がある。
速度は出るけど安定性を犠牲にしてる気がしたんで明日は別の形でやろうと思いました。
ペタる入れたドレッジで出ました。
レポ書こうと思ったけどメモってなかったのでうろ覚え。簡易で
ジャンド ケンスケさん ◯◯
BUGカスケード ちる君 ×◯×
1戦目はうまい具合にブリッジリムられて、イチョしか残らなくて死亡
3戦目はボム二枚めくれて死亡
マベ コンデンスニキ ◯◯
炎の嵐とダーブラが強かった
れしぴ
土地
4 マナの合流点
4 《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum(ODY)》
4 《宝石鉱山/Gemstone Mine(WTH)》
置物
4 《黄泉からの橋/Bridge from Below(FUT)》
4 《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond(MIR)》
3 《水蓮の花びら/Lotus Petal(TMP)》
なまもの
10 いつもの発掘セット
4 《ナルコメーバ/Narcomoeba(FUT)》
3 《イチョリッド/Ichorid(TOR)》
2 《朽ちゆくインプ/Putrid Imp(TOR)》
1 《炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot(RAV)》
呪文
12 研究物あさり打開
3 《陰謀団式療法/Cabal Therapy(JUD)》
2 《戦慄の復活/Dread Return(TSP)》
サイド
2 《真鍮の都/City of Brass(6ED)》
1 灰燼乗り
1 エリシュノーン
2 《炎の嵐/Firestorm(WTH)》
1 《真髄の針/Pithing Needle(SOK)》
1 《暗黒破/Darkblast(RAV)》
1 《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》
1 《鋳塊かじり/Ingot Chewer(LRW)》
1 《陰謀団式療法/Cabal Therapy(JUD)》
2 イゼットの魔除け
2 突然の衰微
雑感とか。
イゼットの魔除けと衰微はペタルあるからって理由で突っ込んでます。
インプ居てもナー、死儀礼居るしナーって場面は多かったので、インプを別の枠に変えていくって発想は悪くないのかもしれません(その回答がペタルなの? って聞かれると怪しい)。
本当はインプ4枚を丸っとペタルに変えてたんですが、居ないとイチョが餓死するんだよなーって言って、インプもペタルも中途半端な枚数になってしまってます。
サイドの土地も含めると結構マナ出るので衰微やイゼチャは普通に打てる感じでした。
イゼチャは後攻1ターン目で土地ペタルで2マナ構えてから、次相手がアクションしたら弾いて、そうじゃなかったらEOTにインスタントな研究として打つみたいな動きは出来ます。
まぁそのマナ出るならターン回さずに研究連打したほうがいいんじゃねみたいにも思うんでこの辺は調整ですかね。
自分の始めた数年前に比べると墓地対の種類も増えて、対処も面倒になってて毎ターン6枚落としていくだけじゃ勝てない環境になってる気もするので、ある程度割り切った構築のほうがいいかもしれません。
ちなみにペタル型を訊いた時に2マナ出せるじゃんって言って最初に突っ込もうとしたのが《トレイリアの風/Tolarian Winds(7ED)》だったんですが、手札が減ってると劣化打開でしかなかったのでやっぱり出番は無さそうです
レポ書こうと思ったけどメモってなかったのでうろ覚え。簡易で
ジャンド ケンスケさん ◯◯
BUGカスケード ちる君 ×◯×
1戦目はうまい具合にブリッジリムられて、イチョしか残らなくて死亡
3戦目はボム二枚めくれて死亡
マベ コンデンスニキ ◯◯
炎の嵐とダーブラが強かった
れしぴ
土地
4 マナの合流点
4 《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum(ODY)》
4 《宝石鉱山/Gemstone Mine(WTH)》
置物
4 《黄泉からの橋/Bridge from Below(FUT)》
4 《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond(MIR)》
3 《水蓮の花びら/Lotus Petal(TMP)》
なまもの
10 いつもの発掘セット
4 《ナルコメーバ/Narcomoeba(FUT)》
3 《イチョリッド/Ichorid(TOR)》
2 《朽ちゆくインプ/Putrid Imp(TOR)》
1 《炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot(RAV)》
呪文
12 研究物あさり打開
3 《陰謀団式療法/Cabal Therapy(JUD)》
2 《戦慄の復活/Dread Return(TSP)》
サイド
2 《真鍮の都/City of Brass(6ED)》
1 灰燼乗り
1 エリシュノーン
2 《炎の嵐/Firestorm(WTH)》
1 《真髄の針/Pithing Needle(SOK)》
1 《暗黒破/Darkblast(RAV)》
1 《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》
1 《鋳塊かじり/Ingot Chewer(LRW)》
1 《陰謀団式療法/Cabal Therapy(JUD)》
2 イゼットの魔除け
2 突然の衰微
雑感とか。
イゼットの魔除けと衰微はペタルあるからって理由で突っ込んでます。
インプ居てもナー、死儀礼居るしナーって場面は多かったので、インプを別の枠に変えていくって発想は悪くないのかもしれません(その回答がペタルなの? って聞かれると怪しい)。
本当はインプ4枚を丸っとペタルに変えてたんですが、居ないとイチョが餓死するんだよなーって言って、インプもペタルも中途半端な枚数になってしまってます。
サイドの土地も含めると結構マナ出るので衰微やイゼチャは普通に打てる感じでした。
イゼチャは後攻1ターン目で土地ペタルで2マナ構えてから、次相手がアクションしたら弾いて、そうじゃなかったらEOTにインスタントな研究として打つみたいな動きは出来ます。
まぁそのマナ出るならターン回さずに研究連打したほうがいいんじゃねみたいにも思うんでこの辺は調整ですかね。
自分の始めた数年前に比べると墓地対の種類も増えて、対処も面倒になってて毎ターン6枚落としていくだけじゃ勝てない環境になってる気もするので、ある程度割り切った構築のほうがいいかもしれません。
ちなみにペタル型を訊いた時に2マナ出せるじゃんって言って最初に突っ込もうとしたのが《トレイリアの風/Tolarian Winds(7ED)》だったんですが、手札が減ってると劣化打開でしかなかったのでやっぱり出番は無さそうです
メインペタルドレッジ?
2014年9月16日コメント (6)っていう文字列を日記回ってたら見つけたんだけどもどの枠に入ってるのか考え中
ペタルはサイド後に突っ込むのは、2マナスペルも使えるようになるから色々楽しそう
大会もちょいちょい出れそうだしいろいろやってみるのが良さそうっすね
ペタルはサイド後に突っ込むのは、2マナスペルも使えるようになるから色々楽しそう
大会もちょいちょい出れそうだしいろいろやってみるのが良さそうっすね
町田ホビレ
2014年9月12日デッキをいじる暇などなかった
一回戦目 BUG続唱 ちるさん ◯××
R2、忘れた
R3、2マリで間に合わず死儀礼ボムボム死亡
二回戦目 SnT しげさん ◯◯
R2、研究弾かれた後に研究引き込んで3kill
三回戦目 チメリカ? はとうさん ◯××
R2、3マリで死儀礼と檻に殺される
R3、2マリで、微妙なハンドキープして負け
1-2(._.)
レガシー戻ってきたの昨日からだけどやっぱり死儀礼メンドクセ
ちょっともたついてるところに出されるだけで死ぬ
さっさと灰燼乗り買ってサイド変えたいです(今日も買い忘れた)
一回戦目 BUG続唱 ちるさん ◯××
R2、忘れた
R3、2マリで間に合わず死儀礼ボムボム死亡
二回戦目 SnT しげさん ◯◯
R2、研究弾かれた後に研究引き込んで3kill
三回戦目 チメリカ? はとうさん ◯××
R2、3マリで死儀礼と檻に殺される
R3、2マリで、微妙なハンドキープして負け
1-2(._.)
レガシー戻ってきたの昨日からだけどやっぱり死儀礼メンドクセ
ちょっともたついてるところに出されるだけで死ぬ
さっさと灰燼乗り買ってサイド変えたいです(今日も買い忘れた)
エンダルレ
2014年9月11日久しぶりに大会参加。エンダルは何ヶ月ぶりだったろな……
0回戦目 蓮爾
向ヶ丘遊園や登戸から歩いていけるラーメン屋。いろいろつよい
使用デッキはドレッジ。レシピは晴れるやのコラムにあったやつのほぼパクリ。灰燼乗り買い忘れてハゲ天とか入ってる。
1回戦目 ジャンク
R2、3マリからスペルボム食らって死亡
R3、2KILL
二回戦目 POX
R2、黒力線貼られて土地縛られて死亡
R3、黒力線貼られたけどクライムで割って、相手がプレミって土地残ったのでそっから打開して勝ち
三回戦目 テゼレッター
R2、相手先攻にモックス・ダイアモンドからチャリス1。割れるのデッキの中に一枚の遺恨しかねーんだよなーとか思ってたらテゼ出てきて5/5に撲殺された
R3、研究二枚キープ。一枚目の研究はwillで弾かれて、次のドローでルーティング引き込んで来たものの、打った返しにチャリス1で手が止まって、3ターン目に黒力線普通に貼られて死亡
2-1
メインはファッティ調整するぐらいであとはサイドかなぁ
ともあれ久しぶりのレガシーで楽しかったです。
0回戦目 蓮爾
向ヶ丘遊園や登戸から歩いていけるラーメン屋。いろいろつよい
使用デッキはドレッジ。レシピは晴れるやのコラムにあったやつのほぼパクリ。灰燼乗り買い忘れてハゲ天とか入ってる。
1回戦目 ジャンク
R2、3マリからスペルボム食らって死亡
R3、2KILL
二回戦目 POX
R2、黒力線貼られて土地縛られて死亡
R3、黒力線貼られたけどクライムで割って、相手がプレミって土地残ったのでそっから打開して勝ち
三回戦目 テゼレッター
R2、相手先攻にモックス・ダイアモンドからチャリス1。割れるのデッキの中に一枚の遺恨しかねーんだよなーとか思ってたらテゼ出てきて5/5に撲殺された
R3、研究二枚キープ。一枚目の研究はwillで弾かれて、次のドローでルーティング引き込んで来たものの、打った返しにチャリス1で手が止まって、3ターン目に黒力線普通に貼られて死亡
2-1
メインはファッティ調整するぐらいであとはサイドかなぁ
ともあれ久しぶりのレガシーで楽しかったです。
就活終わったのでふっかつしました。
就活の費用とかでMTGのプールは結構リリースされてしまいましたが、ドレッジはちゃんと組み直せたのでまた大会とかあるときにはちまちま参加していきたいな-と思います。
就活の費用とかでMTGのプールは結構リリースされてしまいましたが、ドレッジはちゃんと組み直せたのでまた大会とかあるときにはちまちま参加していきたいな-と思います。
町田キャッツが
2014年2月12日3月末で閉店するそうで
(´;ω;`)ブワワッ
高校の友人と知り合ったり、格ゲーアケゲーこそこそやってたり、とら穴出来てからはどっちかついでにもう片方寄るのが鉄板ルートだったりで、思い出結構あるんで悲しいです。
増税の煽りを受けてしまった結果らしいですが、有名店がこれから潰れていかないことを祈ります。なんか対策ないんかね……
(´;ω;`)ブワワッ
高校の友人と知り合ったり、格ゲーアケゲーこそこそやってたり、とら穴出来てからはどっちかついでにもう片方寄るのが鉄板ルートだったりで、思い出結構あるんで悲しいです。
増税の煽りを受けてしまった結果らしいですが、有名店がこれから潰れていかないことを祈ります。なんか対策ないんかね……
さらば簡単EDH
2014年2月3日緑始原体がお亡くなりになってた。
汁婆の勝ちルートが微妙に減ってしまったけどなに突っ込もう……
レガシーはないっぽいんでしぎれいにぐぬるのは変わらないことでしょう。むねん
汁婆の勝ちルートが微妙に減ってしまったけどなに突っ込もう……
レガシーはないっぽいんでしぎれいにぐぬるのは変わらないことでしょう。むねん