@一刻館MLN

2012年3月13日
デッキはドレッジ。レシピは前回上げた奴の自然の要求が天啓の光になっただけ。

一回戦目、《未練ある魂/Lingering Souls》搭載のエスパーブレイド。×○○

R1、研究から始まるハンドキプったら研究弾かれて、しかたないからナチュラルディスカードでほりほりしてたら十手出てきてGG。

R2、《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》スタート。相手が《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》に《外科的摘出/Surgical Extraction》したのをスルー。2枚目ないだろと思い、《未練ある魂/Lingering Souls》用に《外科的摘出/Surgical Extraction》使わないでいたら、トロール落としたEOTにトロールに《外科的摘出/Surgical Extraction》が飛んでくる。マジ勘弁。仕方ないので自分の外科的で被害を最小限にして、相手が十手トップしたりとかで途中禿げそうだったけど物量で押切り。

R3、相手初動がX=1の《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》。気にせずインプ出したら返しがSFM。セラピーしたら通ったので、手札見たら《未練ある魂/Lingering Souls》2、will、審問、みたいなハンドだったので、トークン大量に並べて、相手が爆薬引かなかったので勝ち。

R2はちゃっちゃか《外科的摘出/Surgical Extraction》に《外科的摘出/Surgical Extraction》打つべきだった。《未練ある魂/Lingering Souls》は面倒だけれども、こっちのトークンのほうが強い。《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》あるけど、あれは相手も巻き込まれるので動きが難しいはず。

二回戦目、カナスレ、うぃるがみさん、○××

R2、《外科的摘出/Surgical Extraction》が2枚通って負け。
R3、セラピースタック《外科的摘出/Surgical Extraction》を《外科的摘出/Surgical Extraction》で避けつつ二枚目の《外科的摘出/Surgical Extraction》で相手の《外科的摘出/Surgical Extraction》をリムーブして手札確認しつつ《タルモゴイフ/Tarmogoyf》を落とす。ハエが居たけど、順当に発掘できたらどうとでもなる状況で、発掘11の結果なにもめくれずに負け。ドレッジ使う以上この負け方は悔しいけども仕方なし。
文中の《外科的摘出/Surgical Extraction》がゲシュタルト崩壊しそう。

三回戦目、チメリカ、○×○

R2、相手がおもむろに0ターン目《虚空の力線/Leyline of the Void》置いてきたので、十五秒ぐらい考えたけどサイドチェンジでエンチャント触れるカードなんていれて無いので投了。

こういうことがあるのでドレッジはメイン取らないと辛いんすね。

R3、なんか《外科的摘出/Surgical Extraction》四発飛んできたけど、ジェーイスをバイパーしてセラピーで落としてとかしてくっそグダった結果、インプが殴って勝ち。泥仕合だった。相手がタルモ引くの早かったら負けてたし。

2-1……勝ちきれぬ……

そして3戦全部が《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》と《外科的摘出/Surgical Extraction》搭載な件。《外科的摘出/Surgical Extraction》が何回画面に出たかわからんwww
あとサイドに積んでた《外科的摘出/Surgical Extraction》は非常に便利でした。

ちなみに今日初めて《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》で戻して《陰謀団式療法/Cabal Therapy》で落とすという立ち回りを覚えました。そりゃ採用されるわけだ……二回目出されたらどうするんとかそういう話じゃなかった。

来週までに何か新しい形思いついたり見つけたらいじりますが、そうでない限りはしばらくこの形で行こうかと。
SCGのドレッジは、レシピがぐちゃぐちゃで個人的に好きません。サイド後のイチョはリソース三種なら4枚必須だと思うのだけれどやっぱりいろいろ環境が違うんでしょうか。
あとセファコロもマナを出せる入念な研究だと思うと強いんですが、なんとも……

一回試すのもありですね。

そんな感じで。

でわー

コメント

辻

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